Fisher-Price SMART CYCLE Manual Del Usuario página 22

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Actividad
• Para llegar aquí, primero hay que entrar
en todas las actividades del circuito
y superar el primer nivel de cada juego.
• Desfi le de hormigas. Las hormigas
desfi lan llevando una letra, número
o forma.
• Al acabar de jugar con esta actividad,
pulsar la tecla de salida
volver a la carretera. ¡Pedalea hasta la
próxima actividad!
22
Extra
para
Diario
de viaje
Ver fotografía
anterior.
• Pulsar la tecla diario de viaje
Las fotografías se pueden volver a ver
y seleccionar con el joystick y los
botones del manillar.
Sello de
estampar
• Con el joystick y los botones del manillar,
seleccionar el icono del sello
decorar el dibujo.
• Elegir un sello con el joystick y los
botones del manillar, y colocarlo sobre
la imagen.
• Seleccionar el botón borrar
decorar otro dibujo.
Ver fotografía
siguiente.
.
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para
para

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