English
How To Play
G 7: Two Player, Pro-Match Play
. There are 12 games in a match. Each game
lasts for 5 seconds.
. Each player must score on their own hoop
- HOME or VISITOR.
. In games 1-3 and 7-9, the player that scores first
on their own hoop receives 2 points. Only one
score is counted per game.
. In games 4-6 and 10-12, the player that scores
first on their own hoop receives 3 points. Only
one score is counted per game.
. The winner is the player with the most points at
the end of the 12 game match.
G 8 : Two Player, Any Hoop, 10 scores in 99 seconds.
. Time limit is 99 seconds.
. Maximum score is 10 points.
. Each player scores 2 points on either the Home
or Visitor hoops.
. Player 1 plays until either 10 points have been
scored or 99 seconds have elapsed, then
Player 2 starts their game.
. The player to have scored 10 points in the
quickest time is the winner.
The Electronic System goes into sleep mode
after 13 minutes of inactivity.
WARNING:
Changes or modifications not expressly approved by the party responsible for compliance could void the
user's authority to operate the equipment.
NOTE:
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part
15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a
residential installation. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and
used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications.
However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause
harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the
user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
-- Reorient or relocate the receiving antenna.
-- Increase the separation between the equipment and receiver.
-- Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
-- Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
ADVERTENCIA:
Los cambios o modificaciones no expresamente aprobado por la parte responsable del cumplimiento
podrían anular la autoridad del usuario para operar el equipo.
NOTA:
Este equipo ha sido probado y encontrado para cumplir con los límites para el dispositivo digital de Clase B, de
conformidad con la Parte 15 de las Reglas de FCC.
Estos límites son diseñados para proporcionar protección razonable contra la interferencia dañosa en una instalación
residencial. Este equipo genera, usa y podría irradiar la energía de radiofrecuencia y, si no fuera instalado y usado
conforme con las instrucciones, podría causar interferencia dañosa para la comunicación de radio. Sin embargo, no
está garantizado que la interferencia no ocurrirá en una instalación particular. Si este equipo realmente causado
interferencia dañosa a la radio o la recepción de televisión, podría ser determinada por girando el equipo off y on, el
usuario está animado de corregir la interferencia por una o más siguientes medidas:
-- Reoriente o recoloque la antena de recepción.
-- Incremente la separación entre el equipo y el receptor.
-- Conecte el equipo a una salida del circuito diferente que el que está conectado con el receptor.
-- Consulte el proveedor o un técnico experienciado de radio/televisión por ayudas
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
BBG019_067M
Español
Para jugar
G 7: Dos jugadores, partido Pro de varios juegos
. Vienen 12 juegos en un partido. Cada partido
dura 5 segundos.
. Todo jugador debe sacar puntos en su propio
lazo - HOME ó VISITOR.
. En Partidos 1-3 y 7-9, el jugador que saque
puntos primero en su propio lazo recibe 2
puntos. Sola mente un puntaje se cuenta por juego.
. En los partidos 4-6 y 10-12, el jugador que
saque puntos primero en su propio lazo recibe
3 puntos. Solamente un puntaje se cuenta por juego.
. El ganador es el jugador con el máximo puntaje
al final de un partido de 12 juegos.
G 8: Dos jugadores, cualquier aro, 10 canastas
en 99 segundos.
. El límite de tiempo es 99 segundos.
. Máximo puntaje es 10 puntos.
. Cada jugador saca 2 puntos en los lazos
HOME ó VISITOR.
. Jugador 1 juega hasta lograr ó 10 puntos ó
luego de 99 segundos, y Jugador 2 empieza a jugar.
. El jugador que haya sacado 10 puntos primero
es el ganador.
El sistema electrónico entra en modo de espera
después de 13 minutos de inactividad.
18
Comment Jouer
G 7: Deux Joueurs, Pro-Match Play
. Il y a 12 jeux dans une partie. Chaque jeu dure 5
secondes.
. Chaque joueur doit marquer sur son propre
cerceau - ACCUEIL ou VISITEUR.
. Dans les jeux 1 -3 et 7-9 le joueur qui marque le
premier sur son cerceau reçoit 2 points. Un seul
score est comptabilisé par jeu.
. Dans les jeux 4-6 et 10-12, le joueur qui marque
le premier sur son cerceau reçoit 3 points.
Un seul score est comptabilisé par jeu.
. Le gagnant est le joueur avec le plus grand nombre
de points à la fin de la partie de 12 jeux.
G 8 : Deux Joueurs, N'importe Quel Panier, 10
paniers en 99 secondes.
. La limite de temps est de 99 secondes.
. Le score maximum est de 10 points.
. Chaque joueur marque 2 points sur les cerceaux
Accueil ou Visiteur.
. Le jouer N° 1 joue jusqu'à obtention d'un score de
10 points ou lorsque les 99 secondes sont écoulées.
Puis le jouer N° 2 commence sa partie.
. Le gagnant est le joueur qui marque 10 points dans
un minimum de temps.
Le système électronique passe en mode sommeil
après 13 minutes d'inactivité.
YOU ARE NOW READY TO PLAY!
¡USTED ESTA AHORA LISTO PARA JUGAR!
VOUS POUVEZ MAINTENANT COMMENCER A JOUER !
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