Teclas Virtuales Dentro Del Evento - TRAK ProtoTRAK DPMRX2 Manual De Seguridad, Programación, Operación Y Cuidado

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Teclas virtuales dentro del evento

Los eventos del programa se describirán en la siguiente sección.
Una vez seleccionada una geometría de evento, aparecerán las siguientes teclas virtuales.
Figura 8.6 Teclas virtuales dentro de un evento.
Ajustar dibujo: Redimensiona el dibujo para que se ajuste a la pantalla después de haber hecho zoom
o pellizcarlo.
XY: Vista del plano XY de la pieza
YZ: Vista del plano YZ de la pieza
XZ: Vista del plano XZ de la pieza
3D: Vista en 3D de la pieza
ENUMERAR PASO: inicia un proceso para mostrar la geometría de la pieza en relación con el tipo
y número de evento.
INSERTAR EVENTO: utilice esta opción para insertar un nuevo evento en el programa. Este nuevo
evento ocupará el lugar del que estaba en la parte derecha de la pantalla cuando se pulsó la tecla
INSERTAR EVENTO: Ese evento anterior, y todos los que le siguen, aumentan su número de evento en
uno. Por ejemplo, si comenzó con un programa de cuatro eventos, si usted presionara la tecla INSERTAR
EVENTO mientras el Evento 3 estaba en el lado derecho de la pantalla, el Evento 3 anterior se convertiría
en el Evento 4 y el Evento 4 anterior se convertiría en el Evento 5. Si inserta un evento de subrutina, los
números de los eventos aumentarán en uno como cuando inserta otro tipo de evento. Si se inserta un
evento de copia, los números de los eventos aumentarán por el número de eventos que se copien.
BORRAR EVENTO: elimina el evento en la parte derecha de la pantalla.
IR A EVENTO: le lleva al evento que ha introducido.
Cuando se selecciona la tecla ENUMERAR PASO, aparece una lista de los números y tipos de eventos en
la parte derecha de la pantalla y aparecen otras teclas virtuales en la parte inferior:
PASO SIGUIENTE: cada vez que se pulsa una tecla se avanza en el número de eventos. Cuando esto
ocurra, el dibujo resaltará la geometría en el evento cambiando a color púrpura y el número de evento
aparecerá en la parte superior izquierda de la pantalla de dibujo.
PASO ATRÁS: se mueve hacia atrás en el dibujo.
EMPEZAR EN EL EVENTO: lo lleva al número de evento en el dibujo que ha introducido.
VOLVER: le lleva de vuelta a las selecciones anteriores de las teclas virtuales y a la vista de la pantalla.
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Máquinas herramienta TRAK
Southwestern Industries, Inc.
Manual de seguridad, programación, operación y cuidado Fresadoras de bancada TRAK,
ProtoTRAK RMX CNC

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Este manual también es adecuado para:

Prototrak dpmrx3Prototrak dpmrx5Prototrak dpmrx7

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