Pulse un botón o gire un mando y la pantalla mostrará la página relacionada. Consulte “Mapa de las páginas del modwave” en la página 2 para ver todas las páginas de la interfaz de usuario y los controles del panel frontal asociados.
Primeros pasos Mapa de las páginas del modwave PERFORM TAP TEMPO HELP ARPEGGIATOR Layer Velocity Keyboard Program Performance Perform Voice Assign Layer Setup Randomize Help pages Arpeggiator Help Programs Zones Zones Setup Setup Help Help CUTOFF, (OSC 1/2) RESONANCE, ENV INTENSITY,...
Estructura modwave reproduce una Performance a la vez. Una Performance tiene dos Capas (A y B), Kaoss Physics y una reverb y ecualización maestras. Cada capa contiene un Arpegiador, un Programa y otros ajustes, como canales MIDI, zonas de teclas y velocidad, etc.
Seleccionar y reproducir sonidos Seleccionar y reproducir sonidos Seleccionar sonidos Seleccionar Performances desde la pantalla Pulse el botón PERFORM y, si es necesario, vuelva a pulsarlo. Dondequiera que nos encontremos en el sistema, con una segunda pulsación pasaremos a la página principal y con el nombre de Performance de mayor tamaño seleccionado.
Seleccionar y reproducir sonidos Los nombres de categoría del panel frontal se aplican a Performances, Programas y Multimuestras. Para el resto de tipos de datos (Tablas de ondas, Secuencias de movimiento, etc.), los botones seleccionan las primeras 15 categorías de la lista.
Seleccionar y reproducir sonidos Si selecciona un sonido utilizando la pantalla, los botones 1~16 se apagarán. Para volver a la Lista de canciones, basta con volver a pulsar uno de los botones. Puede guardar muchas Listas de canciones diferentes y cambiar entre ellas según lo desee. Para seleccionar una Lista de canciones diferente: Pulse UTILITY dos veces para ir a la página System Setup.
Nombres y valores Esta es la página principal de modwave, donde puede seleccionar Performances, configurar los Programas de las dos Capas, ver los nombres y valores del mando MOD y visualizar el gráfico de Kaoss Physics. Dondequiera que se encuentre en el sistema, al pulsar...
Ajustar valores desde el teclado Puede establecer velocidades y números de nota directamente desde el teclado o a través de MIDI. Esto se aplica a todo el modwave. Para hacerlo: Seleccione el parámetro de número de nota o velocidad que desee editar.
Edición básica HFade (High Fade A, B) [0~127] 0: La tecla High actúa como una división dura, con volumen completo por un lado y silencio por el otro. 1~127: Permite crear un fundido cruzado de teclado. A medida que las notas se acercan a la tecla High, el volumen se desvanece gradualmente.
Edición básica Voice Assign Mode = Poly Los ajustes de esta página se almacenan en el Programa si el Programa se escribe por separado. (Voice Assign) Mode [Poly, Mono] Seleccionan el modo básico de asignación de voz. Dependiendo de cuál seleccione, se mostrarán otras opciones, como Single Trig (solo modo Poly) y Unison (solo modo Mono).
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Edición básica On: La primera nota en una frase de legato sonará de manera normal; las notas posteriores en la frase sonarán más suaves (por ejemplo, las envolventes seguirán en lugar de reiniciarse). Off: Al tocar en legato producirá el mismo sonido que tocar de forma independiente. Priority [Low, High, Last] Priority está...
Edición básica Layer Setup Volume [-Inf, -84.9~+6.0dB] Controla el volumen de la Capa. Fíjese en que se guarda en la Performance, pero no en el Programa, por lo que es una buena opción al equilibrar niveles entre Capas. Octave [-3~+3] Transpone la Capa hasta en 3 octavas, arriba o abajo.
Edición básica Performance Setup Volume [–Inf, –84.9~0.0dB] Controla el volumen de Performance para equilibrar los niveles con otros sonidos. Octave [–2~+2] Transpone toda la Performance hasta en 2 octavas, arriba o abajo. Tempo (TAP TEMPO) [40~300] Ajusta el tempo de la Performance. Transpose [-12~+12] Transpone toda la Performance hasta en 12 semitonos, arriba o abajo.
Funciones Write Funciones Write Guardar sonidos La Performance, con sus dos Capas, contiene un sonido completo Al seleccionar, editar y guardar sonidos, lo único que necesita usar es una Performance. Aunque puede guardar Programas, y preajustes de Secuencias de movimiento, Carriles de Motion Sequence y Kaoss Physics, no tiene por qué...
Funciones Write Nota: Puede asignar un nombre a Programas, Secuencias de movimiento, Carriles y Preajustes de Kaoss Physics sin escribirlos por separado. Mientras guarde la Performance adjunta, se guardará el nuevo nombre. Editar los nombres En la página Write, seleccione el nombre. Pulse ENTER o gire el dial VALUE.
Funciones Write Edited Performance: Se escuchará la versión editada de la Performance. Si la Performance no se ha editado, no estará disponible. Utilizar la comparación Para utilizar la comparación: Mantenga pulsado ENTER y pulse WRITE. Se mostrará la página “Compare”. Mantenga pulsado ENTER y vuelva a pulsar...
Osc 1 y Osc 2 pueden reproducir una sola Tabla de ondas, una combinación modulable de dos Tablas de ondas o una Multimuestra. El modwave se entrega con más de 200 Tablas de ondas y, además, puede importar las suyas propias con el software Sound Librarian.
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Wavetable Osc Ajuste la cantidad de modulación con Env Intensity (SHIFT-VELOCITY). Puede que en ciertos momentos quiera que la intensidad alcance un nivel máximo. En otras ocasiones, especialmente con Tablas de ondas más complejas, unos niveles de modulación mucho más bajos pueden resultar más adecuados. Algunas Tablas de ondas pueden estar optimizadas para usarlas con un LFO.
Wavetable Osc Muted: reduce radicalmente el nivel de todos los armónicos situados por encima del fundamental. Fade Out: atenúa de forma cruzada las ondas sucesivas en la Tabla de ondas con 0 de forma que la forma de ondas se desvanece hacia 0 a medida que Position aumenta.
Wavetable Osc S. Offset (Start Offset) [Off, 1st~8th] Además de simplemente iniciar la reproducción desde el principio, las Multimuestras pueden tener hasta 8 puntos de inicio alternativos preprogramados distintos o “Start Offsets”. Omiten parte del comienzo de las muestras, ya sea para que sean más suaves (para sonidos de percusión) o para que comiencen más rápidamente (para sonidos con ataques lentos).
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Wavetable Osc A/B Blend (A/B BLEND) [0.00~100.00] Solo aparece si Mode está ajustado a A/B. Controla el balance entre las Ondas A y B. Xfade Width [0.00~100.00] A medida que el valor de Position cambia, la Tabla de ondas cambia de una forma de onda a otra. Al cambiar entre dos formas de onda adyacentes, la transición puede ser gradual o inmediata.
Wavetable Osc Osc 1/2 Morph Morph Type (SHIFT-MORPH) [Lista de Tipos de Morph] Los Tipos de Morph le permiten estirar, apretar, reflejar y modificar de otras formas las Tablas de ondas en tiempo real, cambiando su timbre y, cuando se modulan, creando movimiento adicional en el sonido. Cuando Oscillator MODE está...
Wavetable Osc de los Osciladores 1 y 2 son iguales, el Modulador en anillo genera formas de onda fijas y constantes. Cuando se desafinan, generan más movimiento y sobretonos. Morph Amount controla la cantidad de modulación en anillo. AMT (Morph Amount) (MORPH) [0.00~100.00] Este parámetro controla la intensidad del proceso de Morph, como se describe anteriormente.
Wavetable Osc Vel->Env (VELOCITY) [–100.00~+100.00] Este parámetro le permite usar la velocidad para escalar la cantidad de modulación de Position desde la Envolvente Osc 1 (para Osc 1) o la Envolvente Osc 2 (para Osc 2). Phase [–180~+180] Controla la fase de la forma de onda al comienzo de la nota. Es más útil cuando los Osciladores 1 y 2 no están desafinados.
Wavetable Osc Sub/Noise Esta sección puede ser un suboscilador o un generador de ruido, según la selección de Sub/Noise Type. Sub/Noise Type (Sub/Noise) (SHIFT-LEVEL) [Square, Triangle, White Noise, Filtered Noise, Dark Noise, Speckled Noise, Saturated Noise] Square, Triangle: Generan la forma de onda especificada con el mismo tono que Osc 1 o una o dos octavas por debajo. White Noise: Ruido blanco clásico de espectro completo.
Analyzer Analyzer El Analizador muestra una vista de osciloscopio en tiempo real de la salida de audio completa polifónica modwave, efectos incluidos. Pulse para ir a esta página. ANALYZER...
Motion Sequencing 2.0 Motion Sequencing 2.0 ¿Qué es ‘Motion Sequencing 2.0’? Motion Sequencing 2.0 representa una evolución con respecto a la Wave Sequencing 2.0 del wavestate. Las secuencias se ejecutan por separado para cada voz.“Timing”, “Pitch”, “Shape” y cuatro conjuntos de valores de Step Sequence (Seq A~D) están separados en “Carriles”.
Motion Sequencing 2.0 Motion Seq Overview Esta opción muestra todos los Carriles de secuencia de movimiento para la voz que suena más antigua de la Capa. Muestra hasta 16 pasos a la vez, que coinciden con los 16 botones del panel frontal, para cada Capa. El banco, A/B/C/D, se muestra a la izquierda de los pasos.
Motion Sequencing 2.0 Grabación de Secuencia de movimiento Tono de grabación del paso Para grabar una secuencia de notas en el carril Pitch: Pulse REC. y los botones (PITCH) y 13~16 (SEQ A-D) parpadearán. Pulse el botón (PITCH) para seleccionar el Carril Pitch. También puede pulsar REC de nuevo para can- celar.
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Motion Sequencing 2.0 Importante: La Secuencia de movimiento se desarrolla de forma independiente para cada voz. Esto significa que solo puede modular parámetros por voz, como los ajustes de los Osciladores, Filtros, Envolventes y LFO. Concretamente, la Secuencia de movimiento no puede grabar o modular los Mandos MOD KNOBS, efectos o Kaoss Physics.
Motion Sequencing 2.0 Posición del mando y valores grabados Posición inicial del mando Mando movido al mínimo El rango se escala alrededor de la posición inicial El rango se restablece a una distribución uniforme Posición del mando Posición del mando -100 +100 -100...
Motion Sequencing 2.0 A medida que se seleccionan diferentes pasos, el parámetro actual sigue siendo el mismo. Por ejemplo, si edita el Tono para varios pasos, puede seleccionar rápidamente los Pasos en sucesión, y editar el Tono con el mando VALUE. Edite como desee utilizando los controles en pantalla (cursor y el mando VALUE).
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Motion Sequencing 2.0 Sync Notes (SYNC NOTES) [Off, On] Sync Notes selecciona si cada nota se reproduce en sus propias líneas de tiempo separadas o si se sincronizan entre ellas. Off: La Secuencia de movimiento de cada nota se reproducirá de forma independiente. On: Si ya se está...
Motion Sequencing 2.0 Master Lane Cuando Use Master está activado (On), el Carril Master reinicia el resto de Carriles después de un número específico de compases o de tiempo transcurrido; dependiendo del ajuste de activación/desactivación de TEMPO. Puede usarlo para crear patrones que se repiten de forma regular, incluso aunque cada Carril tenga longitudes de bucle irregulares. Pulse SHIFT-9 (MASTER) para ir a esta página.
Motion Sequencing 2.0 Loop (Loop Start), to (Loop End) Estos parámetros controlan los Pasos en los que el Carril comienza, termina y forma un bucle. Puede cambiarlos en tiempo real, mientras suenan las notas y también puede modularlos a través de LFO, Envolventes, etc. Si desea modular los puntos de bucle, utilice estos parámetros para establecer la longitud de bucle máxima.
Motion Sequencing 2.0 Timing Lane Tempo On Tempo Off Pulse SHIFT-10 (TIMING) para ir a esta página. Preset, Loop (Start), to (Loop End), Mode, Repeats, NoteAdv Consulte “Controles de Carril estándar” en la p. 34. TEMPO (SHIFT-6) [Off, On] Desactivado: las Duraciones del Paso se especifican en segundos. Activado: las Duraciones del Paso se especifican en valores rítmicos.
Motion Sequencing 2.0 Swing (Resolution) [Tresillo de fusa~negra] (Swing Amount) [-300~+300%] El Swing ajusta el tiempo de los ritmos ascendentes en relación con la resolución del Swing. Por ejemplo, si la resolución se establece en una corchea, Swing afecta a cada corchea. +100%: “Swing”...
Motion Sequencing 2.0 Type [Note, Rest, Gate] Note: El paso se reproducirá con normalidad. Rest: El paso se silenciará. Gate: La secuencia se detendrá en el paso hasta que se suelta la tecla, después de lo cual la secuencia continúa. Si este también es el Paso final, la Secuencia de movimiento permanecerá...
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Motion Sequencing 2.0 Use Shape [Off, On] Cuando está ajustado a On, los valores de tono distintos de cero serán escalados por el carril Shape. Si las compensaciones de tono son cero, Shape no tiene efecto. Tenga en cuenta que Shape interactúa con Transition, explicado a continuación;...
Motion Sequencing 2.0 HalfDiminished Augmented WholeTone Tritone BluesScale BebopDominant Flamenco Romani HungarianMinor Persian Harmonics Acoustic Enigmatic Pitch Lane Step Step Consulte “Step” en la p. 37. Transpose [–24~+24 semitonos] Desplaza la nota tocada en hasta dos octavas, arriba o abajo. Si el Oscilador está...
Motion Sequencing 2.0 Shape El carril Shape crea un contorno sobre la duración del paso. Puede afectar al Carril Pitch o a cualquiera de los Carriles Step (cuando el Use Shape del Carril correspondiente esté en On). Shape Lane Pulse SHIFT-12 (SHAPE) para ir a esta página.
Motion Sequencing 2.0 Phase ° [-180~+180 Controla el punto de inicio de la forma. Por ejemplo, para comenzar en el medio de la forma, ajuste Phase a +180°. Prob (Probability) Consulte “Probabilidad de paso” en la p. 35. Seq A/B/C/D Los cuatro carriles Seq generan fuentes de modulación para controlar otros parámetros de síntesis, como las envolventes, LFO, etc.
Motion Sequencing 2.0 cuenta que Seq Lane puede modular también otros parámetros, y que la redirección de modulación en el mando grabado puede modificarse o incluso eliminarse por completo. Seq Lane Step Step [A1~D16] Consulte “Step” en la p. 37. Type [Value + Continuous Mod, Value * Random +/-, Value * Random +, Value + S &...
Motion Sequencing 2.0 Motion Sequence Utility Cut Steps, Copy Steps, Paste Steps, Insert Steps Para cortar, copiar, pegar o insertar Pasos en un solo Carril o en todos los Carriles: Desde una página Motion Sequence Lane, utilice PAGE+ para ir a la página Lane Utility. Seleccione una Acción como “Cut Steps”...
Kaoss Physics Kaoss Physics Descripción general Kaoss Physics imita una bola que rueda sobre una superficie. Puede poner la bola en marcha pasando un dedo por el pad x-y o lanzar la bola automáticamente con una fuente de activación como Gate + Damper. También puede controlar la bola directamente manteniendo el dedo sobre el pad.
Kaoss Physics El mensaje System Exclusive incluye toda la información necesaria para recrear un “lanzamiento” (que, de otro modo, hubiera precisado de numerosos mensajes de control independientes), y tiene el siguiente formato: f0 42 3g 64 00 (Encabezado; g= canal global) <pos x LSB><pos x MSB><pos y LSB><pos y MSB><vel x LSB><vel x MSB><vel y LSB><vel y MSB>...
Kaoss Physics Kaoss Physics Details Bump Height [-100~+100] Positivo para convexo (un “montículo”), negativo para cóncavo (un “agujero”). Position X [0~50~100] Establece el punto central de la variación en el eje X. 50 es el centro; 0 es el lado izquierdo y 100 es el derecho. (Position) Y [0~50~100] Establece el punto central de la variación en el eje Y.
Kaoss Physics Kaoss Launch Esta página le permite lanzar la bola automáticamente con una fuente de activación. Por ejemplo, la activación desde Gate +Damper lanzará la bola cada vez que toque una frase nueva en el teclado; la activación desde Kaoss Button lanzará...
Arpegiador Arpegiador Arpeggiator El Arpegiador resulta especialmente efectivo si se utiliza junto con el valor Note Advance del Carril Motion Sequence, para que cada nota generada empiece en un nuevo paso del Carril. Pruebe esta opción con un solo paso Timing ajustado en Gate.
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Arpegiador Sync Notes [Off, On] Off: El Arpegiador comenzará a reproducirse tan pronto como se toquen las notas en el teclado y no necesariamente se sincronizará con las Secuencias de movimiento. On: El Arpegiador se sincronizará con cualquier Secuencia de movimiento que suene. Latch [Off, On] Off: El Arpegiador solo se reproducirá...
Filtro Filtro Filter Type (FILTER TYPE) [Polysix, MS-20 LP, MS-20 HP, 2-pole LP, 2-pole HP, 2-pole BP, 2-pole BR, 4-pole LP, 4-pole HP, 4-pole BP, 4-pole BR, Multi Filter] Pulse el botón FILTER TYPE del panel frontal para seleccionar y editar el parámetro Type. Hay tres configuraciones útiles disponibles directamente: Polysix LP, MS-20 LP y Multi Filter.
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El volumen de entrada puede tener un efecto importante en este carácter; para obtener más información, consulte “Gain” en la p. 53. Polysix: Este filtro pasa bajos autorresonante de 24dB/octava ofrece el sonido fuerte y melodioso del clásico Korg Polysix.
Filtro 2-Pole LP/HP/BP/BR (Resonance) Bass [Full, Tight] Solo está disponible cuando el Type es uno de los ajustes de 2-pole Resonant o 4-pole Resonant o bien Multi Filter. Resonance Bass controla el carácter de la resonancia del filtro a bajas frecuencias de corte. Su efecto es más notable con los ajustes Resonance altos.
Filtro que la resonancia destaque. Use Gain para establecer el nivel de entrada básico y, a continuación, realice un ajuste preciso con Trim si lo desea. Normal, 2-osc input: este es valor de ganancia de entrada más bajo. Generará los sonidos resonantes clásicos de estos filtros incluso con dos osciladores en reproducción a todo volumen.
Filtro Multi Filter Esta página solo está disponible cuando el Type de la página Filter está ajustado a Multi Filter. ¿Qué es un filtro múltiple? Los filtros multimodo estándar generan filtros pasa bajos, pasa altos y pasa banda simultáneamente, pero solo permiten usar uno de ellos a la vez.
Filtro Filter Mod Estos cuatro parámetros controlan los direccionamientos de modulación predeterminados para Filter Cutoff. Puede crear direccionamientos adicionales según lo desee; para más información, consulte “Agregar direccionamientos de modulación” en la p. 65. (INTENSITY) [-142.00~+142.00] Ajusta la intensidad de la modulación desde el LFO del Filtro, en semitonos. Envelope (ENV INTENSITY) [-142.00~+142.00]...
Por lo general, se necesita cierta cantidad de seguimiento del teclado para que el timbre sea constante en todo el rango. El seguimiento del teclado modwave también puede ser mucho más complejo, puesto que permite crear diferentes tipos de cambio en hasta cuatro partes diferentes del teclado. Por ejemplo, puede: •...
Filtro Cómo funciona Key Track: Teclas y pendientes El seguimiento del teclado funciona creando cuatro En Mid Key, la intensidad de modulación es siempre 0. rampas o pendientes, entre cinco teclas del teclado. Las Intensidad de modulación teclas inferior y superior se fijan en la parte inferior y Slope: Slope= +Inf +12.00...
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Filtro (Low) Key [C–1~G9] Ajusta la nota de punto de inflexión entre las dos pendientes inferiores, la “bisagra” de la puerta inferior. Low Key no puede ajustarse a un valor superior de Mid Key. Low-Mid Slope [–Inf, –12.00~+12.00, +Inf] Ajusta la pendiente entre las teclas Low y Mid. Para la pista de teclado normal, use valores negativos. –1.00 es el valor predeterminado.
Pitch (tono) Pitch (tono) Osc Pitch Osc 1 Osc 1 Octave (SHIFT-POSITION) [–2~0~+2] Ajusta el tono básico del Oscilador 1, en octavas. El valor predeterminado es 0. Tune (SHIFT-A/B BLEND) [–12.00~+12.00] Este valor ajusta el tono del Oscilador 1 en incrementos de centésima de semitono en un intervalo de ±1 octava. Osc 1 Transpose [–12~+12] Este valor ajusta el tono del Oscilador 1 en semitonos en un intervalo de 1 octava.
Pitch (tono) Common Pitch Estos ajustes se aplican a todo el Programa, incluido el Oscilador 1/2 y el Suboscilador. Pulse PITCH para ir a esta página. Octave [–2~0~+2] Ajusta el tono básico, en octavas. El valor predeterminado es 0. Transpose [–12~+12] Ajusta el tono en semitonos, en un rango de ±1 octava.
Pitch (tono) Type [Constant Rate, Constant Time] Constant Rate: El Portamento siempre tardará el mismo periodo de tiempo en deslizarse por una distancia determinada en el tono: por ejemplo, un segundo por octava. Dicho de otra manera, deslizar varias octavas llevará mucho más tiempo que deslizar medio paso.
Amplitude Amplitude Pulse para ir a esta página. Notas sobre la modulación de amplificador La modulación de amplificador escala el Amplificador Level y la Envolvente de amplificador. El volumen final se determina multiplicando estos valores por cualquier fuente de modulación adicional, con un límite superior el doble que el nivel original.
El Seguimiento del teclado (“Key Track”) cambia el volumen a medida que recorre las notas del teclado. Puede usarse para que el volumen sea más constante o para crear efectos especiales. El Key Track de modwave puede ser bastante complejo, si lo desea. Por ejemplo, puede: •...
Modulación Modulación Utilizar la modulación Resumen de modulación La mayoría de los controles del panel frontal y los parámetros en pantalla se pueden modular. También puede crear múltiples direccionamientos de modulación al mismo destino. Cada direccionamiento de modulación incluye una fuente de modulación primaria, una intensidad y una fuente de modulación secundaria.
Modulación • El destino de modulación se selecciona desde el parámetro principal: Filter Cutoff, Amp Level, Osc 1 Position, etc. • El valor de Source se ajusta a la Envolvente, LFO o Key Track. • Intensity Mod Source se ajusta a la fuente de modulación seleccionada (como se ha seleccionado en el paso 4, ante- rior).
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Modulación Para más información acerca de las fuentes de modulación individuales, consulte “Fuentes de modulación” en la p. 68. Pulse ENTER para confirmar la ventana emergente y cerrarla. Filtrar la lista de modulación La lista de modulaciones puede ser larga. Para ver solo los direccionamientos de modulación relacionados con un controlador o sección específicos del sintetizador, utilice el parámetro Show de la página Modulation List Info.
Modulación Mod Knobs Utilice los mandos MOD KNOBS en una Performance en tiempo real y guarde los resultados como sonidos nuevos. Los nombres y valores se muestran en la pantalla PERFORM principal. Los valores se almacenan y pueden modularse con las ruedas, Kaoss Physics y MIDI CC. Los mandos MOD KNOBS pueden controlar una Capa o las dos a la vez. Cada mando envía y recibe un cambio de control MIDI;...
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Aftertouch y Poly Aftertouch Reciben Aftertouch y Poly Aftertouch a través de MIDI. Nota: El propio teclado modwave no genera aftertouch. Kaoss X Kaoss X es la posición horizontal de la bola de Kaoss: negativo a la izquierda del centro, 0 en el medio y positivo a la derecha.
Modulación Kaoss Distance Kaoss Distance es la distancia con respecto al centro, que es siempre un valor positivo. Kaoss Angle Kaoss Angle es el ángulo actual de la trayectoria de la bola. Esto resulta más interesante cuando la bola está sobre una trayectoria curva, como una órbita, dado que el ángulo cambiará...
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Modulación CC +/- Es una lista de todos los cambios de control MIDI, interpretados como señales bipolares. El valor MIDI 64 es “0”; los valores inferiores a 64 producen una modulación negativa y los valores superiores a producen una modulación positiva.
Envolventes Envolventes Filter/Amp/Osc 1/Osc 2 Envelope A (Attack Time) (ATTACK) [0.0000~90.0000 segundos] Selecciona el tiempo que tarda la envolvente en alcanzar el nivel máximo. D (Decay Time) (DECAY) [0.0000~90.0000 segundos] Ajusta cuánto se tarda en pasar desde el pico hasta el nivel Sustain. S (Sustain Level) (SUSTAIN) [–100~+100 (Filter, Osc 1/2) or 0~+100 (Amp)]...
Envolventes Las envolventes de sintetizador analógico clásico consiguen estas formas curvas de manera natural. modwave, va un paso más allá de los sintetizadores clásicos y permite controlar la intensidad de la curvatura por separado para cada segmento de la envolvente.
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Envolventes Trigger Threshold [–100%~+100%] Ajusta el nivel de modulación que activará la envolvente. Entre otras cosas, puede usarse para ajustar el punto exacto en una fase de LFO en la que se reiniciará la envolvente, controlando de manera efectiva su “groove” frente a otros efectos rítmicos.
Filter/Amp/Pitch/Osc 1/Osc 2 LFO Los cinco LFO —Filter, Amp, Pitch, Osc 1 y Osc 2— tienen un funcionamiento idéntico. Tempo [Off, On] On: El LFO se sincroniza con el tempo del sistema, con su velocidad controlada por Base Note y Multiply. Off: La velocidad del LFO se controla por medio del parámetro Frequency, en Hz.
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Formas de onda de LFO TRIANGLE STEP TRI 4 RND 1 RND 4 EXP TRI STEP TRI 6 RND 2 RND 5 RND 3 RND 6 SQUARE EXP SAW DN STEP SAW 4 SINE EXP SAW UP STEP SAW 6 Start Phase [-180~+180] Controla la fase de la forma de onda al comienzo de la nota.
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Por ejemplo, supongamos que se utilice un triángulo de LFO para modular el corte del filtro. Si Curve enfatiza el rango de valores altos, el filtro dedicará más tiempo a las frecuencias más altas. Si enfatiza el rango bajo, el filtro dedicará más tiempo a las frecuencias más bajas.
Procesadores de modulación Procesadores de modulación Descripción general Los Procesadores de modulación transforman una señal de modulación para convertirla en algo nuevo. La señal de modulación original también permanece disponible. Existen dos Procesadores de Modulación por Programa. Las salidas del Procesador de Modulación se muestran en la lista de fuentes de modulación, al igual que los LFO y las Envolventes.
Procesadores de modulación valor de la Fuente de Control. Tenga en cuenta que el valor de salida en sí puede seguir cambiando. Solo la selección de Below o Above está fija. Below (Below Threshold) [Fixed Val, Source] Ajusta la salida de la Compuerta cuando la Fuente de control es menor que Threshold. Cuando se ajusta a Fixed Val, podrá...
Procesadores de modulación Ajuste Offset a –100%. Reduce la señal de Modulación, de modo que varía de –100 a +100. Quantize Cambia una señal continua en una serie de pasos discretos. Unipolar (por ejemplo, Bipolar (por Utilícelo para cambiar la forma de los LFO o de las Rueda de modulación) ejemplo, LFO) envolventes, o bien para forzar que un controlador utilice...
Procesadores de modulación Scale Este procesador utiliza una fuente de modulación para escalar la entrada. Por ejemplo, puede controlar la intensidad de un LFO con una Envolvente o controlar la cantidad de una Envolvente con un controlador MIDI. Input [Lista de fuentes de modulación] Selecciona la entrada principal para el Procesador de modulación.
Procesadores de modulación transiciones entre ellos. Curve no afecta a las señales que contienen solo los valores máximo, 0 o mínimo, como las ondas cuadradas. Input [Lista de fuentes de modulación] Selecciona la entrada para el Procesador de modulación. Mode [Symmetric, Asymmetric] Asymmetric produce una sola curva, que se extiende de –100 a +100.
Procesadores de modulación Con las fuentes unipolares, casi siempre es mejor utilizar el modo Symmetric. Asymmetric puede provocar compensaciones y otros resultados extraños. Smooth Crea unas transiciones más suaves entre valores, suavizando los cambios bruscos tales como un movimiento rápido en una rueda o una parte sostenida en un LFO.
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Procesadores de modulación Sum añade dos fuentes de modulación conjuntamente. Esto resulta útil si desea procesar la combinación de dos o más señales: por ejemplo, para combinar un LFO y una envolvente y, a continuación, suavizar el resultado. Input [Lista de fuentes de modulación] Selecciona la entrada principal para el Procesador de Input = LFO modulación.
Efectos Efectos Descripción general Cada Capa tiene sus propios MOD FX y DELAY. Además, la Performance tiene un REVERB maestro y un ecualizador paramétrico. Consulte “Estructura” en la p. 3. Pulse SHIFT y los botones de efectos o bien pulse dos veces los botones de efectos para activar y desactivar los efectos. Página principal Type (EFFECT...
Efectos Controles de nivel Los parámetros adicionales relacionados con el nivel pueden estar disponibles en la pantalla, dependiendo del efecto Type. Input Trim [-Inf, -84.9~0.0 dB] Controla el nivel de volumen en el efecto. Utilícelo para modificar la respuesta de efectos como el Waveshaper o para compensar los aumentos de ganancia en efectos como el Talking Modulator.
Efectos Pre FX Decimator Este efecto estéreo modela equipos digitales clásicos, disminuyendo la frecuencia de muestreo y reduciendo la profundidad de bits. Graphic EQ Es un ecualizador gráfico estéreo con controles macro. Guitar Amp Este efecto monoaural modela una selección de amplificadores de guitarra y cajas de altavoces, desde una saturación sutil hasta una distorsión salvaje.
Polysix Ensemble Modela el efecto conjunto de entrada monoaural y salida estéreo integrado en el sintetizador Korg Polysix clásico. Small Phase Modela un phaser monoaural clásico creado en Nueva York durante los años 70, con su tono cálido e intenso y su transparencia líquida.
Efectos Vintage Flanger Un modelo realmente clásico de flanger analógico monoaural. Esta sorprendente tecnología en cadena de la pedalera ofrece un sonido de barrido y silbido, perfecto para acordes. Vintage/Custom Wah Este efecto estéreo modela el carácter tonal de un pedal wah clásico. Vox Wah Este efecto está...
Efectos Master Reverb Early Reflections Ofrece diferentes patrones de reflexión temprana, útiles para ambientes reducidos, reverberaciones cerradas y efectos inversos. Overb Overb presenta un núcleo de reverberación de alta calidad basado en difusión, que incluye aleatorización para los timbres de reverberación más intensos y más uniformes. Master EQ Las Performances incluyen un ecualizador paramétrico de cuatro bandas específico.
Efectos (Frequency) [20~20,000 Hz] Si Mode está ajustado en Pk (Peaking), este valor establece la frecuencia central de la banda. Si Mode está ajustado en Shlv o Cut, establece la frecuencia de corte. [0.5~10.0] Esta opción controla el ancho de la banda cuando Mode está ajustado en Pk (Peaking). (Gain) [-18.0~+18.0 dB] Esta opción establece la cantidad de corte o realce para la banda.
Randomize Randomize Randomize utiliza una combinación de selección de preajustes y de aleatorización de valores seleccionados, en vez de la aleatorización directa de todos los parámetros. Utilizar Randomize Para aleatorizar toda la Performance: Pulse el botón (Randomize). Se mostrará la página Randomize, con Scope ajustado a Performance por defecto. Si Scope se ha cambiado previamente a otra configuración, mantenga pulsado y pulse PERFORM.
El valor mostrado para la frecuencia de A4 supone que la escala está ajustada a Temperamento igual. Si se selecciona una escala diferente, la frecuencia real de A4 puede ser diferente. System ID Este número identifica el modwave a los hosts del ordenador. Si dispone de varios modwave, ajuste cada uno de ellos a un número diferente.
Internal: El modwave utilizará el ajuste Tempo de Performance (también mostrado y controlado por el botón TEMPO). Utilícelo cuando reproduzca el modwave por sí solo o si desea que el modwave controle el tempo de los dispositivos MIDI externos, como por ejemplo un secuenciador o una caja de ritmos.
Este ajuste controla el funcionamiento de los ajustes Transpose y Velocity Curve. Puede considerarlos como un conjunto de procesadores de efectos MIDI, que pueden utilizarse en uno de dos lugares dentro del modwave. Nota: Sean cuales sean los valores de Convert Position, Transpose y Velocity Curve siempre se aplican al reproducir sonidos internos directamente desde el teclado del modwave.
Utility Convert Position = Pre-MIDI MIDI In Velocity Velocity Curve Curve = 4 Sin tras- Generador Scale Transpose posición de tonos Cambios de los números Teclado integrado de las notas MIDI Out Transmitido Recibido Post-MIDI: Transpose y Velocity Curve afectan a la entrada MIDI. Utilícelo para ajustar la respuesta a un controlador MIDI externo.
Utility MIDI CC Assign Puede controlar Scale Select y cada mando MOD directamente desde los cambios de control MIDI. Estos cambios de control editan los parámetros asignados, como si estuviéramos moviendo los mandos del panel frontal. Para modular un parámetro con intensidad variable y sin causar modificaciones en el sonido, utilice la modulación en su lugar. No pueden asignarse algunos cambios de control específicos (CC01, 07 etc.).
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Utility Werckmeister (Werckmeister III), Kirnberger (Kirnberger III): estas son afinaciones “bien atemperadas” del periodo Barroco. Pelog: esta escala del gamelán de Indonesia usa siete notas por octava. Cuando Key esté ajustado en C, use las teclas blancas. Las teclas negras reproducirán los tonos con el mismo temperamento. Pure Major, Pure Minor: son afinaciones justas optimizadas para las tonalidades mayor y menor, respectivamente.
Preferences Auto Power-Off [Disabled, 4 Hours] De forma predeterminada, para ahorrar electricidad, el modwave se apaga automáticamente transcurridas aproximadamente cuatro horas sin usar el panel frontal, el teclado o la entrada MIDI. Si lo desea, puede desactivar esta función. Cuando se apague el equipo, se perderán todos los cambios o ajustes que no se hayan guardado. Asegúrese de guardar los ajustes importantes antes de que esto ocurra.
Esto se conoce como “robo de voz”. Muestra la intensidad del robo de voz, en tiempo real. About Esta página muestra el número de versión del software y los créditos abreviados. El modwave es el resultado de un trabajo en equipo, fruto del talento de muchas más personas de las que pueden mostrarse en pantalla.
Puede conectar el modwave a ordenadores mediante USB para enviar y recibir MIDI y para editar y organizar datos de sonido con modwave Editor Librarian. MIDI El modwave es un dispositivo USB–MIDI que no requiere ningún controlador para la funcionalidad MIDI.
Sistema Teclado: 37 teclas (sensibles a la velocidad y a la velocidad con que se sueltan) Polifonía máxima: 32 voces estéreo Sistema generador de sonido: motor de síntesis modwave Modulación Controladores: rueda MOD, rueda PITCH, Kaoss Physics, 4x Mod Knobs Otras fuentes: 4x envolventes, 5x LFOs, 2x procesadores de modulación, 2x Key Track, Seq Lanes A~D, Step Pulse,...
MIDI implementation chart [Wavetable Synthesizer] MIDI implementation chart Date: October 10, 2020 Model: modwave Version: 1.00 Function Transmitted Received Remarks Default 1–16 1–16 Memorized Basic Channel Changed 1–16 1–16 Default Mode Messages Altered ************** 0–127 Note 0–127 Number True Voice Some sounds will not play across the entire note range 0–127...