Instrucciones Del Juego; Reglas Del Juego - Arachnid CricketPro 450 Instrucciones

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REGLAS DEL JUEGO

Su diana electrónica de Arachnid está llena de juegos y opciones. Las reglas para cada juego
se detallan a continuación en el orden en que aparecen en la pantalla electrónica cuando se
navega a través de los juegos. Se incluye una imagen de las pantallas electrónicas junto a la
descripción del juego para su referencia. Recuerde que los caracteres pueden aparecer
ligeramente diferentes de los ilustrados.
JUEGO 01 – 301
Este popular juego se juega restando cada dardo del total inicial hasta que el jugador alcance
exactamente 0 (cero). Si un jugador pasa de cero se considera un "Bust" y la puntuación vuelve
como al comienzo de esa ronda. Por ejemplo, si un jugador necesita un 32 para terminar el
juego y le da a un 20, 8, y 10 (totales 38), la puntuación se regresa a 32 para la siguiente
ronda.
Al jugar, se puede elegir la opción doble in / double out (doble out es la más utilizada).
Simplemente oprima el botón "DOUBLE" para cambiar este ajuste. Los indicadores LED
mostrarán su configuración actual:
 Double In – Se debe darle a un doble antes de que restar los puntos del total. En otras
palabras, la puntuación de un jugador no comienza hasta que se golpea un doble.
 Double Out – Se debe darle a un doble para terminar el juego. Esto significa que es
necesario un número par para terminar el juego.
 Double In y Double Out – Se requiere un doble para comenzar y terminar la puntuación
del juego para cada jugador.
 Master Out –Se requiere un doble o triple para terminar el juego.
Función Dart-Out (juegos "01" solamente)
Cuando un jugador necesita menos de 160 puntos para llegar a cero, se activa la función de
estimación. El jugador puede presionar el botón DART OUT para ver los dardos necesarios
para lanzar y terminar el juego (alcanzar cero exactamente). Los dobles y triples se indican con
2 o 3 líneas a la izquierda de cada número, respectivamente.
Los Ajustes de Dificultad Ajustable para 301 incluyen 401, 501, 601, 701, 801 y 901. Para
cambiar a estos ajustes más difíciles, simplemente oprima el botón SELECT. Cada opción se
juega exactamente como se indica para 301 con la excepción del total inicial; 401 tiene un total
inicial de 401 puntos; 501 tiene un total inicial de 501 puntos y así sucesivamente hasta 901.
JUEGO 02 – CRICKET
El Cricket es un juego estratégico para buenos jugadores y principiantes por igual. Los
jugadores lanzan para los números más adecuados y pueden obligar a los oponentes a lanzar
para los números no adecuados. El objetivo de Cricket es "cerrar" todos los números
apropiados antes de que el oponente acumule el mayor número de puntos.
Sólo se utilizan los números del 15 a 20 y el blanco interno/externo. Cada jugador debe
golpear un número 3 veces para "abrir" ese segmento para anotar. A un jugador se le otorga el
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