actual). La voz indicará el turno del jugador – escuche cuidadosamente para evitar disparar
fuera de secuencia. Por cierto, no hay "gimmes" (bola dada) en este juego.
JUEGO 20 – FOOTBALL
¡Asegúrese el casco para este juego! Lo primero que se necesita es seleccionar el campo de juego
de cada jugador. Esto se puede hacer lanzando un dardo o presionando manualmente un segmento
en el tablero por cada jugador. Esto depende de usted, pero el segmento que se seleccione se
convierte en su punto de partida que lleva a través del blanco y directamente a través del otro lado
del blanco (ver el diagrama).
Por ejemplo, si usted selecciona el segmento 20, usted comienza en el doble 20 (anillo exterior) y
continúa hasta el doble 3. El "campo" está formado por 11 segmentos individuales y debe ser
golpeado en orden. Siguiendo el ejemplo anterior, debe lanzar dardos en los siguientes segmentos
en este orden:
Doble 20 ... Sencillo Externo 20 ... Triple 20 ... Sencillo Interno 20 ...
Blanco Externo ... Blanco Interno ... Blanco Externo ... Sencillo Interno 3 ... Triple 3 ... Sencillo
Externo 3 ... y por último un Doble 3. El Primer jugador en "anotar" es el ganador.
El Primer jugador en "anotar" es el ganador. La pantalla LED mantendrá un registro de su progreso e
indicará el segmento que debe lanzar para el siguiente.
JUEGO 21 – BASEBALL
Esta versión en la diana requiere mucha habilidad. Como en el
juego real, un juego completo consta de 9 innings. Cada
jugador lanza 3 dardos por "inning".
El campo se dibuja como se muestra en el diagrama.
Segmento
Segmento sencillo
Segmento doble
Segmento triple
Blanco
El objetivo del juego es anotar tantas carreras como sea posible cada inning. El jugador con la mayoría
de las carreras al final del juego es el ganador.
JUEGO 22 – STEEPLECHASE
El objetivo de este juego es ser el primer jugador en terminar la "carrera" al ser el primero en
completar la "ruta". La pista comienza en el segmento 20 y va en sentido horario alrededor del tablero
al segmento 5 y termina con el blanco. Suena fácil ¿no? Pero, además, usted debe golpear el
segmento sencillo interior de cada número a través de la ruta. Este es el área entre el blanco y el
anillo triple. Y, como en una carrera de obstáculos real, hay obstáculos a lo largo de la ruta a
obstáculos.
Los cuatro obstáculos se encuentran en los siguientes lugares:
1er Triple 13
2do Triple 17
3ro Triple 8
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Resultado
"Sencillo" – una base
"Doble" – dos bases
"Triple" – tres bases
"Home Run" (solo
puede lograrse en el tercer
dardo de cada ronda)
16
E450ARA
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