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número de puntos del segmento "abierto" cada vez que lance un dardo que caiga en ese
segmento, siempre que su oponente no haya cerrado ese segmento. Darle doble cuenta como
dos, y el triple cuenta como 3.
Los números se pueden abrir o cerrar en cualquier orden. Un número está "cerrado" cuando
otro jugador le dio al segmento abierto 3 veces. Una vez que un número ha sido "cerrado",
cualquier jugador para el resto del juego ya no puede marcarlo.
Ganar – El lado que cierre todos los números primero y acumule el total más alto es el
ganador. Si un jugador "cierra" todos los números primero, pero está detrás en los puntos,
debe continuar marcando los números "abiertos". Si el jugador no compensa el déficit de
puntos antes de que el jugador o jugadores adversos "cierra" todos los números, el oponente
gana. El juego continúa hasta que todos los segmentos estén cerrados – gana el jugador con la
puntuación más alta.
Pantalla de Puntuación de Cricket
Esta diana utiliza un marcador dedicado dentro de la pantalla de puntuación que realiza un
seguimiento del estado del segmento de cada jugador al jugar Cricket. Cuando se selecciona
Cricket, se utilizarán caracteres individuales para registrar marcas. Hay 3 luces separadas
dentro de cada número (15 a 20 y blanco). Durante el juego, una de las luces se encenderá
cuando se le dé a un segmento. Si se le da a un número doble o triple, 2 o 3 luces se
encenderán respectivamente.
 1
er
hit (acierto); la luz "\" se encenderá
 2
do
hit (acierto); la luz " X " se encenderá
 3
er
hit (acierto); la luz "
NO-SCORE CRICKET
(Oprima SELECT cuando se muestre Cricket)
Aplican las mismas reglas que el Cricket estándar, excepto que no hay puntos de puntuación.
El objetivo de esta versión es ser el primero en simplemente "cerrar" todos los números
apropiados (15 a 20 y el blanco).

JUEGO 03 - SCRAM (Para 2 jugadores)

Este es una variación de Cricket. Consta de dos rondas. Los jugadores tienen un objetivo
diferente en cada ronda. En la ronda 1, el jugador 1 intenta "cerrar" (3 hits en cada segmento –
15 a 20 y blanco). Durante este tiempo, el jugador 2 intenta acumular tantos puntos en los
segmentos que el otro jugador no ha cerrado. Una vez que el jugador 1 ha cerrado todos los
segmentos, la ronda 1 está completa. En la ronda 2, los roles de cada jugador se invierten.
Ahora, el jugador 2 intenta cerrar todos los segmentos mientras que el jugador 1 va por puntos.
El juego termina cuando la segunda ronda se completa (el jugador 2 cierra todos los
segmentos). El jugador con más puntos es el ganador.
JUEGO 04 – CUT-THROAT CRICKET
Las mismas reglas básicas que el Cricket estándar, excepto que una vez que comience la
puntuación, los puntos se añaden a tu oponente (s) total. El objetivo de este juego es terminar
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" se encenderá
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