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INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD
Mientras está en uso
ADVERTENCIA
No coloque nada que contenga
y
y
líquido sobre el proyector, como
vasos, floreros, tazas, cosméticos o
medicamentos; o elementos decorati-
vos, velas, etc.
- Podría provocar un incendio o una
descarga eléctrica, o lesiones si se
caen.
En caso de que haya un gran impac-
y
y
to sobre el proyector o si se daña el
mueble, apáguelo, desconéctelo del
tomacorriente y comuníquese con un
centro de servicio técnico autorizado.
- No hacerlo puede provocar un
incendio o una descarga eléctrica.
No inserte trozos metálicos como
y
y
monedas, horquillas para el cabello
o residuos de metal ni materiales
inflamables como papel o fósforos en
el proyector.
- Puede provocar un incendio o una
descarga eléctrica.
En caso de que un líquido u objeto
y
y
externo caiga al proyector, apáguelo,
desconéctelo del tomacorriente y
comuníquese con nuestro centro de
servicio técnico.
- No hacerlo puede provocar un
incendio o una descarga eléctrica.
Asegúrese de evitar que un niño
y
y
trague las baterías cuando reem-
place las baterías antiguas del control
remoto por unas nuevas. Mantenga
las baterías fuera del alcance de los
niños.
- Si un niño se traga una batería, con-
sulte inmediatamente a un médico.
No quite las cubiertas a salvedad
y
y
de la tapa de la lente. Existe un alto
riesgo de sufrir una descarga eléc-
trica.
No mire directamente a la lente cu-
y
y
ando el proyector esté en uso. La luz
intensa puede dañar los ojos.
Cuando la lámpara esté encendida
y
y
o acabe de apagarse, evite tocar la
rejilla de ventilación o la lámpara, ya
que ambas estarán muy calientes.
Si hay una fuga de gas, no toque el
y
y
tomacorriente. Abra la ventana para
generar ventilación.
- Una chispa podría provocar un
incendio o quemaduras.
Asegúrese de abrir la tapa de la lente
y
y
antes de utilizar el proyector.
Jamás toque el proyector o cable de
y
y
alimentación cuando haya truenos o
relámpagos.
- Puede provocar una descarga eléc-
trica.
No utilice el proyector cerca de dis-
y
y
positivos electrónicos que generen un
campo magnético fuerte.
No coloque el envoltorio plástico en
y
y
que viene el proyector alrededor de
su cabeza.
- Podría provocar asfixia.
No utilice las gafas 3D si no está
y
y
viendo imágenes en 3D.
No mantenga sus manos sobre el
y
y
proyector por mucho tiempo mientras
esté en uso.
Se recomienda mantener una dis-
y
y
tancia de más de cuatro veces el
tamaño diagonal de la pantalla para
jugar videojuegos con el proyector
conectado a la consola.
Asegúrese de que el largo del cable
y
y
conector sea suficiente.
- De lo contrario, el producto podría
caerse y provocar lesiones a perso-
nas o daño al producto mismo.