SM-16/2 FX
Escena
En este controlador dispone de numerosas funciones para crear efectos de iluminación complejos. La
parte más fundamental es la escena, en la que puede guardar una configuración creada utilizando su
diseño de iluminación.
Hay 16 botones Scene en 5 páginas Playback (reproducción). Se pueden guardar un máximo de 80
escenas.
Crear una escena
Esta consola cuenta con una escena interna especial llamada "Programmer" (programador). Siempre
que cambie un canal de un dispositivo de iluminación los cambios se almacenarán en el programador.
Cuando grabe una escena los contenidos del programador se guardarán en la escena. No se
almacenará nada más de la salida de la consola.
Esta consola cuenta con dos modos de programación "Record by Fixture" (grabar por dispositivo) que
es el modo normal y "Record by Channel" (grabar por canal). Puede cambiar el modo pulsando <A>
cuando vaya a guardar una escena. Las diferencias entre estos dos modos son:
Record by Fixture (grabar por dispositivo de iluminación): al cambiar cualquier canal de un
dispositivo de iluminación, el resto de los canales se enviarán también al programador. Conseguirá
exactamente el resultado esperado cuando abra la escena. Pero no será posible combinar
escenas que contengan los mismos dispositivos de iluminación, puesto que la nueva escena
anulará la anterior.
Record by Channel (grabar por canal): solo se guardará en el programador el canal que haya
cambiado. Esto significa que puede guardar escenas que solo contengan cierta información, para
luego abrirlas junto con otras escenas y establecer colores, gobos, etc. Esta opción es mucho más
flexible pero requiere una mayor cantidad de programación al principio, puesto que se precisan
varias escenas para obtener un resultado. Esto puede causar problemas si no lleva un buen control
de las acciones. (Esto se conoce como modo Tracking (seguimiento) en otras consolas.)
Al pulsar <Clear> (vaciar) todos los dispositivos de iluminación se eliminarán del programador. Para
comenzar la programación de una escena debe siempre pulsar <Clear> primero. Si no lo hace, es
posible que se graben dispositivos que no desee grabar. Debe también pulsar <Clear> cuando acabe la
programación, puesto que cualquier valor que permanezca en el programador anulará las
reproducciones. Normalmente, al activar una escena no se enviarán los valores de la escena al
programador (No obstante la función Include (incluir) le permite hacer esto).
Consejo: pulse <Clear> para vaciar el programador. De esta forma se asegurará de comenzar desde
cero.
01) Configure los efectos de escenario utilizando los dispositivos de iluminación. Puede incluir formas en
una escena. Recuerde que solo los dispositivos de iluminación que haya cambiado se incluirán en
la escena.
02) Pulse <Record>.
03) Seleccione <A> [Record Scene] (grabar escena).
04) Seleccione el modo deseado (Record by fixture/modo de canal 0, 1, 2 o 3). Para más información
consulte las páginas 14/16.
05) A partir de este momento, los indicadores de las reproducciones vacías comenzarán a parpadear.
06) Pulse uno de los botones <Unit> que estén parpadeando para grabar los datos. (Seleccione primero
una nueva página si desea utilizar una página diferente.)
07) Pulse <Clear> para vaciar el programador. Vuelva al paso 01 para programar más escenas.
Utilizar formas en escenas
Cualquier forma que haya configurado se grabará como parte de la escena. Si el valor base de la
forma no está en el programador (p. ej. la posición central de giro panorámico/inclinación para un
círculo) o si la forma es un tipo "User" (usuario), entonces la escena constará de una forma "relativa".
Cuando abra la escena, la forma comenzará desde la posición que el dispositivo de iluminación tenga
en ese momento. Esto le permitirá crear gran cantidad de efectos diferentes generando capas de
escenas, una para la forma y una para la posición base. Puede, o bien, utilizar el modo "Record by
channel" (grabar por canal) y no establecer la posición o utilizar la función "Off" (desactivar) para
conseguir este efecto.
Código de pedido: 50702
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