Estructura de un juego de datos
La figura siguiente muestra un ejemplo de la estructura del juego de datos 64 para el canal
0. En el caso de los canales 1 a 3, la estructura es idéntica. Los valores en los bytes 0 y 1
son fijos y no deben modificarse.
Los parámetros se activan poniendo a "1" el bit correspondiente.
Figura B-1
Módulo de salidas analógicas AQ 4xU/I HF (6ES7532-5ND00-0AB0)
Manual de producto, 09/2016, A5E36633329-AB
B.1 Parametrización y estructura de los registros de parámetros
Estructura del juego de datos 64: bytes 0 a 7
Registros de parámetros
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