•
El texto serializado está limitado a una línea y una secuencia por etiqueta.
•
La impresora serializa primero el carácter que resalta el cursor cuando se pulsan las teclas
<Func> + <Serial>. Cuando este carácter alcanza su máximo valor (9, z ó Z si se trata
de estándar, 7 si se trata de octal), el carácter que se encuentra inmediatamente a la
izquierda se incrementa, y el caracter más a la derecha vuelve el ciclo a su valor mínimo
(0, a ó A si se trata de estándar, 0 si se trata de octal).
•
Una vez que un carácter serializado ha alcanzado su valor máximo y el caracter siguiente
que se encuentra a la izquierda es un carácter no serializable (como, por ejempo, un
espacio, un carácter con acento o un símbolo), el patrón serial vuelve iniciar el ciclo
incrementando de nuevo desde el carácter serializado situado más a la derecha.
•
Después de imprimir una serie de caracteres seriales, el modificador de texto muestra el
carácter lógico siguiente en el patrón serial (por ejemplo: Imprimir 1 al 5. Una vez
completada la impresión, el modificador de texto muestra el 6).
Listas de leyendas
Esta sección trata la realización de listas de leyendas con la impresora TLS2200
¿Qué es una lista de leyendas?
Una lista de leyendas consiste de una o más leyendas guardadas con un nombre de lista. La
capacidad de almacenamiento de la impresora TLS2200
y modificar listas de leyendas.
Se recomienda que revise la terminología siguiente antes de comenzar a trabajar con listas
de leyendas:
Término
Lista de leyendas:
Lista de leyendas
Leyenda recobrada:
Manual del usuario de la impresora por transferencia de calor TLS2200
Definición
Leyenda:
El texto real a imprimirse en una etiqueta. La leyenda
aparece en la pantalla de Text Editor (Modificador de texto)
y puede guardarse en la memoria.
Una o más leyendas guardadas bajo un nombre de lista.
Una lista se hace activa cuando la crea o la selecciona.
activa:
Consulte los apartados Cómo crear una nueva lista y Cómo
seleccionar una lista más adelante en esta sección. Una
lista que ha sido activada está lista para imprimirse o
modificarse.
Se puede recobrar una leyenda si se pulsa
<Func>+<Recall> (Recobrar), o bien,
<Func>+<Shift>+<Recall> de una lista de leyendas
activas. Consulte Cómo modificar una lista más adelante en
esta sección. Una leyenda que ha sido recobrada está lista
para modificarse.
™
permite crear, seleccionar, imprimir
™
™
.
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