Manual de Instruções
P
Idade recomendada: +3 anos
Leia antes de usar e conserve estas instruções para consultas futuras.
O brinquedo funciona com 3 pilhas AA de 1,5 Volt (incluídas). As pilhas incluídas no produto, no momento
da compra, destinam-se apenas à demonstração do funcionamento do brinquedo no ponto de venda e
devem ser substituídas por pilhas alcalinas novas, logo após a compra.
ADVERTÊNCIAS
Para a segurança do seu filho: ATENÇÃO!
Antes da utilização, remova eventuais sacos de plástico e todos os elementos que fazem parte da embala-
gem do brinquedo (ex., cordões, elementos de fixação, etc.) e mantenha-os fora do alcance das crianças.
Risco de asfixia.
• Verifique com regularidade o estado de desgaste do brinquedo e a existência de possíveis danos. No caso
de detectar algum componente danificado, não utilize o brinquedo e mantenha-o fora do alcance das
crianças.
• Este brinquedo deve ser sempre utilizado sob a vigilância de um adulto.
• Não utilize o brinquedo de forma diferente da recomendada.
• Conserve o brinquedo num local protegido de fontes de calor directo, pó e humidade
• O brinquedo não deve ser sujeito a choques violentos ou quedas.
• O brinquedo não deve ser desmontado ou modificado pelo comprador.
• Contra-indicado para crianças com menos de 3 anos. Atenção, contém peças pequenas: risco de asfixia.
Atenção, contém fios longos: risco de estrangulamento.
FUNCIONAMENTO DO BRINQUEDO
Ligar/desligar o brinquedo e seleccionar a língua:
• Para ligar o brinquedo, basta deslocar o cursor situado do lado direito do computador, da posição (A) para
as posições (E), (F) ou (G), de acordo com o nível de jogo desejado. Os três níveis de jogo apresentam
actividades diferentes com grau de dificuldade crescente.
Uma curta frase de boas vindas e animações no ecrã confirmam que o aparelho está ligado.
• Para poder seleccionar a língua desejada, pressione um dos dois botões situados do lado esquerdo do
computador (B), pois as actividades falantes do brinquedo podem ser ouvidas em duas línguas diferentes.
• Para evitar o consumo das pilhas, é aconselhável desligar sempre o brinquedo depois de usar, colocando
o cursor na posição (A).
• Após uma breve pausa sem ser utilizado, o ursinho CyBear convida a criança para brincar e depois entra
em stand-by até ser novamente pressionada uma das teclas.
Se o brinquedo não funcionar correctamente ou se bloquear, utilize uma esferográfica para premir o botão
RESET na parte de trás do brinquedo.
Actividades do brinquedo
- Teclado QWERTY (C) e teclas dos números (D): premindo as teclas, ouvem-se as letras e os números,
acompanhados por divertidas animações no ecrã LCD.
- Tecla (E): movendo o cursor e seleccionando o nível número um (3-4 anos), é possível, utilizando os
botões em forma de seta (N), escolher entre 6 diferentes jogos com as letras, os números, as formas e
as primeiras palavrinhas. Para seleccionar a actividade desejada, prima o botão do CyBear (O). Faça esta
modalidade de selecção também nos níveis de jogo seguintes.
CyBearLaptop
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