Manuale Istruzioni
I
Età: 3 anni +
Si raccomanda di leggere prima dell'uso e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Il gioco funziona con 3 pile AA da 1,5 Volt (incluse). Le pile incluse nel prodotto all'atto dell'acquisto
sono fornite solo per la prova dimostrativa nel punto vendita e devono essere sostituite con pile alca-
line nuove subito dopo l'acquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. legacci, ele-
menti di fissaggio, ecc.) devono essere rimossi prima dell'uso e tenuti fuori dalla portata dei bambini.
Rischio soffocamento.
• Verificare regolarmente lo stato d'usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di
danneggiamenti non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto.
• Non usare il gioco in modo diverso da quanto raccomandato.
• Conservare il prodotto in un luogo protetto da fonti di calore diretto, polvere ed umidità
• Il gioco non deve subire urti violenti e cadute.
• Il prodotto non deve essere smontato o modificato dall'acquirente.
• Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi. Piccole parti. Rischio soffocamento. Lunghe Corde.
Rischio strangolamento.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione/Spegnimento del gioco e selezione della lingua :
• Per accendere il gioco, è sufficiente spostare il cursore posto sul lato destro del computer dalla posi-
zione (A) alle posizioni (E), (F), oppure (G) a seconda del livello di gioco desiderato. I tre livelli di gioco
presentano attività diverse aventi crescente grado di difficoltà.
Una breve frase di benvenuto e delle animazioni nello schermo ne confermano l'accensione.
• Per poter selezionare la lingua desiderata, premere uno dei due tasti posti sul lato sinistro del com-
puter (B) a seconda della lingua, in quanto le attività parlanti del gioco possono essere ascoltate in
due lingue differenti.
• Al fine di evitare il consumo delle pile, si consiglia dopo l'uso di spegnere sempre il gioco spostando il
cursore nella posizione (A).
• Dopo una breve pausa di non utilizzo, l'orsetto CyBear invita il bambino a giocare e poi entra in mo-
dalità stand-by fino a una nuova pressione di un pulsante qualsiasi.
Se il gioco non funziona correttamente o si blocca, utilizzare una penna a sfera per premere il pulsante
RESET sul retro del gioco.
Attività del gioco
- Tastiera QWERTY (C) e tasti dei numeri (D): premendo i tasti si ascolta la pronuncia delle lettere e
dei numeri, accompagnata da divertenti animazioni nello schermo LCD.
- Tasto (E): muovendo il cursore e selezionando il livello numero uno (3-4 anni) è possibile, utilizzan-
do i pulsanti a forma di freccia (N), scegliere tra 6 diversi giochi riguardo le lettere, i numeri, le forme
e le prime paroline. Per selezionare l'attività desiderata, premere il pulsante di CyBear (O). Eseguire
questa modalità di selezione anche nei livelli di gioco successivi.
CyBearLaptop
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