Manuel d'Instructions
F
Âge : 3 ans +
Il est conseillé de lire cette notice avant l'emploi et de la conserver pour toute référence future.
Le jouet fonctionne avec 3 piles AA de 1,5 Volt (incluses). Les piles incluses dans le produit lors de
l'achat ne sont fournies que pour la démonstration au point de vente et doivent être remplacées par
des piles alcalines neuves tout de suite après l'achat.
AVERTISSEMENTS
Pour la sécurité de votre enfant: ATTENTION !
Les éventuels sachets en plastique et les autres éléments ne faisant pas partie du jouet (ex. liens,
éléments de fixation, etc.) doivent être éliminés avant l'utilisation et être tenus hors de portée des
enfants. Risque d'étouffement.
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence éventuelle d'endommagements. Si c'est
le cas, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de portée des enfants.
• Utiliser le jouet sous la surveillance continue d'un adulte.
• Ne pas utiliser le jouet d'une façon différente de celle qui est recommandée.
• Conserver le produit dans un endroit protégé des sources de chaleur directe, de la poussière et de
l'humidité.
• Le jouet ne doit subir ni chocs violents ni chutes.
• Le produit ne doit pas être démonté ou modifié par l'acheteur.
• Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Attention aux petites pièces , risque d'étouffe-
ment. Attention à la corde reliant le stylo à la tablette, risque d'étranglement.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Mise en marche/Arrêt du jouet et sélection de la langue:
• Pour mettre le jouet en marche, il suffit de déplacer le bouton situé sur le côté droit de l'ordinateur
de la position (A) aux positions (E), (F), ou bien (G) en fonction du niveau de jeu souhaité. Les trois
niveaux de jeu proposent des activités différentes caractérisées par un degré croissant de difficulté.
Une courte phase de bienvenue et des animations à l'écran confirment la mise en marche du jouet.
• Pour sélectionner la langue souhaitée, appuyer sur une des deux touches situées sur le côté gauche
de l'ordinateur (B) en fonction de la langue souhaitée, car les activités parlantes du jouet peuvent être
écoutées en deux langues différentes.
• Afin d'éviter de consommer les piles, il est conseillé de toujours éteindre le jouet après l'avoir utilisé
en mettant le bouton sur (A).
• Après une courte pause d'inutilisation, l'ourson CyBear invite l'enfant à jouer et se met en pause
jusqu'à la pression d'un bouton quelconque.
Si le jouet ne fonctionne pas correctement ou s'il se bloque, utiliser un stylo à bille pour appuyer sur le
bouton RESET au dos du jouet.
Activités du jouet
- Clavier QWERTY (C) et touches des chiffres (D) : en appuyant sur les touches, on peut entendre la
prononciation des lettres et des chiffres, accompagnée d'animations amusantes sur l'écran LCD.
- Touche (E) : en déplaçant le bouton et en sélectionnant le niveau numéro un (3-4 ans), il est pos-
sible de choisir parmi 6 jeux différents sur les lettres, les chiffres, les formes et les premiers mots, en
CyBearLaptop
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