Configuración de funciones del proyector - Menú Ajustes
Configuración
Opciones
Activar Enlace
Desact. Enlace
Búfer de vínculo
Ajuste de bloqueos Bloqueo
funcionam.
Forma del puntero
Puntero 1:
Puntero 2:
Puntero 3:
Descripción
Activar Enlace: controla lo que ocurre
cuando se enciende el proyector o el
dispositivo conectado.
• Bidireccional: enciende
automáticamente el dispositivo
conectado cuando enciende el
proyector y viceversa.
• Dispos->PJ: enciende
automáticamente el proyector cuando
enciende el dispositivo conectado.
• PJ->Dispos: enciende
automáticamente el proyector cuando
enciende el dispositivo conectado.
Desact. Enlace: controla si los
dispositivos conectados se apagan
cuando el proyector se apaga.
Búfer de vínculo: mejora el rendimiento
de las operaciones vinculadas cambiando
los ajustes si Enlace HDMI no funciona
correctamente.
Controla el bloqueo de los botones del
proyector para la protección del
proyector:
Bloqueo total: bloquea todos los
botones.
Bloqueo parcial: bloquea todos los
botones excepto el botón de
encendido/apagado.
Off: ningún botón bloqueado.
Cambia la forma del puntero del mando
a distancia.
Configuración
Opciones
Receptor Remoto
Frontl/Posterior
Frontal
Posterior
Off
Botón de usuario
Modo luz
Información
Desentrelazado
Resolución
Presentación
patrón
Mostrar código QR
Patrón
Presentación
patrón
Tipo de patrón
Patrón de usuario
121
Descripción
Limita la recepción de las señales del
mando a distancia a través del receptor
seleccionado; Off desactiva todos los
receptores.
Asigna una opción del menú al botón
[User] del mando a distancia para el
acceso de una sola pulsación.
Permite seleccionar diferentes opciones
de presentación de patrón.
Atención
Si se visualiza un patrón durante
mucho tiempo, podría verse una
imagen residual en las imágenes
que se proyectan.
Presentación patrón: permite mostrar el
tipo de patrón seleccionado en la pantalla
para ayudar en la presentación.
Tipo de patrón: permite seleccionar
entre los patrones 1 a 4 o Patrón de
usuario. Los patrones 1 a 4 muestran
patrones previamente registrados en el
proyector, como líneas rectas o patrones
de cuadrícula.
Patrón de usuario: captura una pantalla
proyectada y la guarda como un patrón
para la visualización.