Speedlink RACING SPHERES Manual De Instrucciones página 7

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 14
Tasten unterhalb des rechten Reglers gleichzeitig: Blinkt die LED einmal, ist die
niedrige, blinkt sie zweimal, ist die höhere Höchstgeschwindigkeit gewählt.
8.
Driftet die Kugel stark in eine bestimmte Richtung, trimmen
Sie die Steuerung. Betätigen Sie dafür – je nach gewünschter
Richtungskorrektur – eine der beiden Tasten unter dem rechten
Regler: Die linke Taste korrigiert die Rollrichtung schrittweise stärker
nach links, die rechte nach rechts.
9.
Plötzlich Blinkende LEDs signalisieren, dass die Batterien erschöpft
sind. Schalten Sie die Kugel ab und wechseln Sie die Batterien der
Motoreinheit. Lässt sich die Kugel nicht mehr zuverlässig steuern,
wechseln Sie die Batterien in der Fernsteuerung.
ANLEITUNG: KUGEL-RENNEN FÜR MEHRERE SPIELER
1.
Falten Sie die beiliegenden Papp-Hindernisse zusammen. Bauen Sie
nun einen Rennparcours auf: Stellen Sie die Hindernisse mit etwa 20
Zentimetern Abstand zueinander in einer Zimmerecke auf, sodass
sie ein kleines Ziel-Tor bilden. Legen Sie die gegenüberliegende
Zimmerecke als Startpunkt fest, nutzen Sie auch Tische und Stühle als
zusätzliche Hindernisse, Rampen und Parcours-Stationen. Achten Sie
darauf, dass keine empfindlichen Gegenstände in Reichweite sind.
2.
Mehrere Spieler versuchen nacheinander mit der Kugel den
Rennparcours zu absolvieren. Gewinner ist, wer sie in der kürzesten Zeit
vom Startpunkt an den Hindernissen vorbei durch das Ziel-Tor steuert.
Zusatzregel für erhöhte Schwierigkeit: Wer die Kugel mit einem
Hindernis oder der Wand kollidieren lässt, muss sie wieder am
Startpunkt absetzen.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido