Si la ranura de memoria está ocupada: pulse
Si la ranura de memoria es libre: pasar la tarjeta para almacenarla.
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MODO 2: USO DEL CÓDIGO O LA TARJETA
Entrar en el menú de programación
Seleccione el menú pulsando
Introduzca la ranura de memoria en la que almacenar el código de 000 a 999.
Si la ranura de memoria está ocupada: pulse
Si la ranura de memoria es libre: pase la tarjeta o escriba el código de usuario para almacenar-
la.
Salir del menú de programación
MODO 3: USO DEL CÓDIGO Y LA TARJETA
Entrar en el menú de programación
Seleccione el menú pulsando
Introduzca la ranura de memoria en la que almacenar el código de 000 a 999.
Si la ranura de memoria está ocupada: pulse
Si la ranura de memoria es libre: pasar la tarjeta y escriba el código de usuario para almace-
narla.
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LEYENDA:
O
6 / 12 - Español
.
.
.
.
.
G
= LED Naraja;
= LED Verde;
= Sonido Breve;
Ranura de memoria ocupada.
para borrarlo.
(3 digit)
Ranura de memoria libre.
Ranura de memoria ocupada.
para borrarlo.
(3 digit)
Ranura de memoria libre.
Ranura de memoria ocupada.
para borrarlo.
R
= LED Rojo;
= Sonido Largo
R
G
G
R
G
G
R
G
= LED parpadea
6-1622780 - rev.4 - 02/08/2021
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