Reproduction du son autour de la tête de l'auditeur
Avec le processeur Logic 3D, la reproduction au casque ne confine pas le son sur une
position fixe dans la tête de l'auditeur, mais elle crée la sensation d'un champ sonore
naturel sur 360 degrés avec une orientation spatiale. Cela autorise la simulation du
champ sonore d'ambiance d'une reproduction par enceintes en utilisant non
seulement le DVD, mais aussi toutes les sources audio et vidéo.
Champ sonore 3-D utilisant "Virtualphones
Technology"
R
SW
C
L
Champ sonore type lors de l'écoute avec deux
enceintes (2 canaux)
A l'intérieur de la pièce
Enceinte
R
Enceinte
L
Son direct
Casque d'écoute plein-air avec supports en couronne
Le casque d'écoute nouvellement conçu procure une écoute confortable avec un
champ sonore naturel. Il ne recouvre pas les oreilles et autorise une écoute sans
pression ni gêne. De plus, il est possible d'acquérir des casques d'écoute MDR-IF5000
supplémentaires (vendus séparément) pour permettre à plusieurs personnes de
profiter simultanément du son d'ambiance dans la zone de transmission infrarouge
(page 13).
FR
6
Préparation
RS
Champ sonore
reproduit par le
MDR-DS5000
LS
Son réfléchi
Champ sonore 3-D d'un casque d'écoute
conventionnel
Champ sonore lors de l'écoute avec le
MDR-DS5000 (2 canaux)
Processeur Logic 3D
R
DSP
DSP
DSP
L
DSP
L : Gauche
LS : Ambiance gauche
C : Central
SW : Subwoofer
R : Droit
RS : Ambiance droite
Champ sonore restitué par
un casque d'écoute
conventionnel