Aparece como: C1Ratio
Valor inicial de: 1.0
Rango de ajuste: 1.0 a 13.7
Con el valor mínimo de 1.0, el compresor no tiene efecto poqure1.0 significa que cada
cambio de nivel de entrada resulta en un cambio de igual de nivel de salida. El parámetro
establece el grado a los sonidos que son más fuertes que el umbral de nivel (establecida
por RE3) reducen en volumen. Si pone el RATIO en 2.0, un cambio en los resultados de
nivel entrados en un cambio en el nivel de salida de sólo la mitad de la magnitud, así se
reduce la gama dinámica total de la señal.
RE3: Nivel Umbral
Aparece como: C1Thrsh
Valor inicial de: -20
Rango de ajuste: -60 a 0
THRESHOLD defina el nivel de señal en que compresión empieza. Las señales por
debajo del umbral (es decir, las partes más tranquilas del sonido) permanecen inalteradas,
pero las señales que exceda el umbral (las secciones más fuertes) se reducen en nivel - en
la relación con RE2 - resultando en una reducción general de la gama dinámica del
sonido.
RE4: Tiempo de Ataque
Aparece como: C1Attack
Valor inicial de: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
El parámetro de tiempo de ataque determina qué tan rápido el compresor aplica la
reducción de ganancia a una señal que exceda el umbral. Con sonidos de percusión -
como tambores pulsados o desplumado bajo puede ser deseable para comprimir la
envolvente del sonido principal conservando el borde delantero distintivo o "fase de
ataque" del sonido. Un valor bajo da un tiempo de ataque rápido y compresión se aplicará
hasta el borde frontal de la señal. Valores altos proporcionan tiempos de respuesta lentos
y percusión borde no serán comprimido, para proporcionar un sonido "más pegado". La
gama de los tiempos de ataque disponibles es de 0.1ms a 100ms
RE5: Tiempo de Liberación
Aparece como: C1Rel
Valor inicial de: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
Este parámetro debe ajustarse en conjunción con el parámetro de tiempo de espera (véase
Te6 más abajo). Tiempo de liberación determina el período sobre el cual se elimina la
reducción de ganancia (resultando en ninguna compresión) después de completar el
tiempo de espera. Los valores bajos dan un corto tiempo de liberación, alto valores uno
largo. La gama de tiempos de liberación disponibles es de 25 ms a 1 segundo.
RE6: Tiempo Sostenido
Aparece como: C1Hold
Valor inicial de: 32
Rango de ajuste: 0 a 127
Hold Time determina por cuánto tiempo cualquier reducción de ganancia aplicada a una
señal que exceda el umbral permanece aplicada después de que el nivel de señal cae. Al
final del tiempo de espera, se reduce la cantidad de reducción de ganancia sobre el tiempo
de liberación, con RE5. Los valores bajos dan un corto tiempo de espera, alto valores uno
largo. La gama de los tiempos de espera disponibles es de 0,5ms a 500ms.
RE7: Auto Gain
Aparece como: C1Gain
Valor inicial de: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Una consecuencia de la compresión es que se puede reducir el volumen general del
sonido. Los compresores de la UltraNova automáticamente "componen" esta pérdida de
nivel y aseguran de que el nivel de la señal comprimida sigue siendo tan cerca como sea
posible a la de la entrada. Automático de ganancia proporciona ganancia adicional, que
puede ser útil en situaciones donde se utiliza compresión pesada.
RE8: No Usado
Distortion Menu
Distorsión es generalmente considerado como algo indeseable y a pesar de que todos
toman gran dolores la mayoría del tiempo para evitarlo, existen circunstancias cuando se
agregan algunos cuidadosamente - distorsión controlada le da exactamente el sonido que
buscas.
Distorsión surge cuando una señal se pasa a través de un canal de algún tipo, las
alteraciones no alinean produciendo a la forma de onda que escuchamos como distorsión.
La naturaleza de los circuitos de exhibición la no linealidad dicta la naturaleza precisa de
la distorsión. Algoritmos de distorsión de la UltraNova son capaces de simular varios
tipos de circuitos no lineales, con resultados que van desde un leve engrosamiento del
sonido a algo muy desagradable.
RE1:No usado
RE2: Distorsión Tipo 1
Aparece como: Dst1Type
Valor inicial de: Diodo
Rango de ajuste: Vea debajo
Diodo - simulación de circuitos analógicos produciendo distorsión donde la forma de
onda es progresivamente "cuadrado" como se incrementa la cantidad de distorsión.
Válvula - simulación de circuitos analógicos produciendo distorsión similar al diodo,
pero en ajustes extremos medio-ciclo alternado de la forma de onda se invierten.
Clipper - simulación de una sobrecarga digital.
XOver - simulación de la distorsión de cruces generados por circuitos analógicos
bipolares, por ejemplo, etapas de la salida del amplificador.
Rectificar - todas negativas-que va medio-ciclos están invertidos, simulando el efecto de
rectificación. BitsDown - reproduce la calidad "granulada" asociada con menores tasas
de bits, como encontradas dispositivos digitales de mayores. RateDown - da el efecto de
menor definición y pérdida de HF, similar a la utilización de una velocidad de muestreo
baja.
RE3: Compensación de Distorsión 1
Aparece como: DstlComp
Valor inicial de: 100
Rango de ajuste: 0 a 127
RE4-RE8: No usados.
Delay Menu
El procesador FX Delay produce una o más repeticiones de la notatocada. Aunque los
dos están íntimamente relacionados en un sentido acústico, retaso no debe confundirse
con reverberación en términos de un efecto. Creo que de retraso simplemente es como
"Eco".
El UltraNova tiene dos líneas de Retraso. Estos se pueden cargar en cualquiera de las dos
ranuras FX. Sus vínculos fáciles son idénticos; el siguiente ejemplo ilustra retaso 1.
RE2: Delay 1 Time
Aparece como:
Dly1Time
Valor inicial de: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
Este parámetro ajusta el tiempo de retardo básico. Con Dly1Sync (véase más adelante) se
establece en Off, la nota que se toca se repetirá después de un tiempo fijo. Los valores
más altos corresponden a un mayor retraso, con el valor máximo de 127 que equivale a
aprox. 700 ms. Si Delay Time es muy variada (ya sea manualmente o por medio de la
modulación), mientras que una nota se juega, se producirá cambio de tono. Ver también
los retrasos Slew.
RE3: Delay 2 Sync
Aparece como:
Dly1Sync
Valor inicial de: Off
Rango de ajuste:
Ver tabla de valores de sincronización en página 40.
El tiempo de retardo puede sincronizarse con el reloj MIDI interno o externo, usando una
amplia variedad de divisores / multiplicadores de tempo para producir retrasos de
alrededor de 5 ms a 1 segundo