Wer zuerst im richtigen Zimmer gelandet ist, darf die Aufgabenkarte behalten
und auf einen eigenen Sammelstapel legen.
Auf manchen Aufgabenkarten ist ein Symbol abgebildet.
Führt euren Zug normal durch. Bevor du die Aufgabenkarte auf deinen Sam-
melstapel legst, dreht ihr noch beide Zimmer mit der abgebildeten Farbe um.
Beispiel:
Wenn auf einer Auf-
gabenkarte das Symbol in grün
abgebildet ist, dreht ihr die beiden
grünen Zimmer auf die andere
Seite (Oma und Katze).
Spielende
Spielende
Sind die Aufgabenkarten vom Stapel aufgebraucht, ist das Spiel vorbei. Wer
die meisten Aufgabenkarten auf seinem Sammelstapel hat, gewinnt.
Falls es einen Gleichstand gibt gewinnst du, wenn du die meisten Geister von
einer Farbe hast. Seid ihr immer noch gleich auf, seid ihr beide die Meister der
Schreckgespenster und habt zusammen gewonnen.
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