NORIS Pick A Boo Guia De Inicio Rapido página 8

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Pick ... A ... Boooooo!
Pick ... A ... Boooooo!
A vos marques, prêts, hantez ! Tirez une carte de la pioche et essayez
d'effrayer le membre de la famille illustré aussi vite que possible.
Commencez d'abord par construire votre fantôme avec une âme colorée et
un drap blanc, en vous référant au fantôme montré sur la carte qui vient
d'être tirée. Choisissez la bonne couleur et des yeux de la même forme ! Vous
devez maintenant essayer de vous rendre avec votre fantôme dans la pièce
montrée sur la carte. Mais attention ! Vous devez suivre les règles suivantes :
- Lorsque vous avez construit un fantôme du jour, vous n'avez le droit d'aller
que sur les pièces côté jour.
Un fantôme de la nuit ne peut aller que sur les pièces côté nuit.
- Lorsque vous ne pouvez pas vous rendre dans la pièce souhaitée car ce
n'est pas le bon moment, vous devez vous échapper dans une autre pièce
dont le moment (jour/nuit) et la couleur de la bordure correspondent au
fantôme.
Exemple :
La carte montre un fantôme vert et la
fille. La pièce où se trouve la fille est côté jour.
Vous pouvez donc vous rendre sur cette tuile car le
fantôme du jour figurant sur la carte correspond au
côté jour de la pièce.
Exemple :
La carte montre un fantôme vert et la
fille. La pièce où se trouve la fille est côté nuit.
Étant donné que le fantôme du jour peut seulement
se rendre dans une pièce côté jour, vous devez
vous échapper dans une autre pièce. La pièce qui
correspond est celle qui présente une bordure de
la même couleur que le fantôme (ici : vert) et dont
la face visible est côté jour. Dans cet exemple, il
s'agit de la pièce avec le chat car elle est de la même
couleur que le fantôme et sa face visible est côté
jour.
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