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THRUSTMASTER
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
1.
Stick de 8 direcciones
2.
8 botones de acción analógicos:
X, Y, A, B, Negro, Blanco, T1 = gatillo derecho, T2 = gatillo izquierdo
3.
Botón START
4.
Botón BACK
5.
Ranura para unidad de memoria u otro accesorio
6.
Botón TURBO
7.
Botón PROGRAM
8.
LED
9.
Botón COMBO
10. Botón CLEAR
¡IMPORTANTE! Antes de utilizar este producto, lee el manual de instrucciones del sistema
de videojuegos Xbox™ para conocer información relativa a la seguridad, salud y otros
temas.
®
MANUAL DEL USUARIO
1/6

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Resumen de contenidos para Thrustmaster Arcade Stick

  • Página 1 THRUSTMASTER ® MANUAL DEL USUARIO CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS Stick de 8 direcciones 8 botones de acción analógicos: X, Y, A, B, Negro, Blanco, T1 = gatillo derecho, T2 = gatillo izquierdo Botón START Botón BACK Ranura para unidad de memoria u otro accesorio Botón TURBO...
  • Página 2: Función Turbo

    FUNCIÓN PROGRAM Utiliza esta función para aplicar la función de un botón a otro botón. N.B.: cada vez que desenchufes el Arcade Stick o apagues tu consola, se borrará tu programación. • La función de cada botón analógico (X, Y, A, B, Negro, Blanco, T1, T2) y cada dirección del stick puede aplicarse a otro botón analógico o dirección del stick.
  • Página 3 Pulsa el botón (2) o la dirección (1) que quieres programar en otro lugar: el LED rojo parpadea* (para las direcciones, esto implica mover el stick hacia arriba, abajo, izquierda o derecha). Pulsa el botón/dirección que quieras programar con la misma función que el botón/dirección seleccionado en el paso 2 anterior: el LED se vuelve verde, y luego se apaga.
  • Página 4 Repite los pasos 5 y 6 hasta que hayas programado todas las acciones en tu combo. Cuando hayas programado la acción final, pulsa el botón PROGRAM. Pulsa el botón de acción (2) en el que quieras aplicar el combo que acabas de programar. *No puedes programar ninguna acción mientras el LED parpadee.
  • Página 5 - El símbolo representa una pausa entre 2 acciones en la secuencia. Para programar este combo en el botón A del Arcade Stick: Pulsa el botón PROGRAM (7). Pasos 1 y 2: comienzo del proceso de Pulsa el botón COMBO (9).
  • Página 6 © Guillemot Corporation 2002. Reservados todos los derechos. Thrustmaster® es una marca comercial registrada de Guillemot Corporation S.A. Este producto está licenciado oficialmente por Microsoft Corporation. Microsoft®, Xbox™ y el logotipo de Xbox™ son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/u otros países y se utilizan bajo...