GAME ................................................. 22
PHOTO ................................................ 22
REF ..................................................... 22
TV ....................................................... 22
USER ................................................... 22
Motionflow .............................................. 27
MPEG NR (Reducción de ruido
MPEG) ............................................. 29
N
Nitidez ..................................................... 28
NR (Reducción de ruido) ........................ 28
Número de memoria preestablecida ........ 42
O
Obj. anamórfico ...................................... 39
P
Panel de control ......................................... 5
Patrón de prueba ...................................... 37
Posición de menú .................................... 34
Posición imagen
Posición imagen .................................. 32
Utilización de Posición imagen ........... 17
Potenc. Contraste .................................... 27
Presel. calib.
Cine brillante ....................................... 26
Cine Film 1 .......................................... 26
Cine Film 2 .......................................... 26
Foto ...................................................... 26
Juego .................................................... 26
Referencia ........................................... 26
TV ....................................................... 26
TV brillante ......................................... 26
Usuario ................................................ 26
Proyección de la imagen ......................... 15
R
Rango dinámico ...................................... 37
Receptor IR ............................................. 39
Reduc. retraso ent. ................................... 30
Reforzar blanco ....................................... 30
Reiniciar .................................................. 26
Restablecimiento de los elementos ......... 24
S
Selección disparador ............................... 39
Señales 3D compatibles .......................... 60
Señales de entrada y elementos ajustables/de
ajuste ................................................ 59
90
Índice
Señales predefinidas ................................57
Solución de problemas ............................46
Sustitución de la lámpara .........................52
T
Temp. de color (temperatura) ..................28
Tipo de señal ............................................42
Tonalidad .................................................28
U
Ubicación de los controles
Lado frontal/derecho ..............................4
Parte posterior/izquierda/inferior ...........5
V
Ventana de ajuste del objetivo .................12
Versión software ......................................42
Vídeo en 3D .............................................16
X
x.v.Color ............................................30, 51
Información sobre marcas
comerciales
• "PlayStation" es una marca comercial
registrada de Sony Computer
Entertainment Inc.
• Los términos HDMI y HDMI High-
Definition Multimedia Interface, así
como el logotipo de HDMI son marcas
comerciales o marcas comerciales
registradas de HDMI Licensing LLC en
los Estados Unidos y otros países.
• "Blu-ray" y "Blu-ray Disc" son marcas
comerciales de Blu-ray Disc
Association.
........................................................................
Este proyector es compatible con los
estándares DeepColor, x.v.Color, LipSync,
señal de entrada de ordenador, señal 3D y
señal 4K de HDMI.
También es compatible con HDCP.