Configurar Contornos Garmin Quickdraw; Navegar Con Un Plotter - Garmin ECHOMAP ULTRA Serie Manual Del Usuario

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Compartir los mapas de Contornos Garmin Quickdraw con
la comunidad Garmin Quickdraw mediante Garmin Connect
Puedes compartir los mapas de Contornos Garmin Quickdraw
que hayas creado con otros usuarios de la comunidad Garmin
Quickdraw.
Cuando compartes un mapa de contornos, solo se comparte el
mapa de contornos. Los waypoints no se comparten.
1
Introduce una tarjeta de memoria en la ranura para tarjetas
(Introducir tarjetas de memoria, página
2
Introduce la tarjeta de memoria en el ordenador.
3
Accede a la comunidad Garmin Quickdraw
conexión con la comunidad Garmin Quickdraw con Garmin
Connect, página
11).
4
Selecciona Compartir tus contornos.
5
Navega hasta tu tarjeta de memoria y selecciona la carpeta
Garmin.
6
Abre la carpeta Quickdraw y seleccionar el archivo
denominado ContoursLog.svy.
Una vez que el archivo se cargue, borra el archivo
ContoursLog.svy de la tarjeta de memoria para evitar problemas
con futuras cargas. Los datos no se perderán.
Descargar mapas de la comunidad Garmin Quickdraw con
Garmin Connect
Puedes descargar mapas de Contornos Garmin Quickdraw que
otros usuarios hayan creado y compartido con la comunidad
Garmin Quickdraw.
Si el dispositivo no cuenta con tecnología Wi‑Fi, puedes
acceder a la comunidad Garmin Quickdraw mediante el sitio
web de Garmin Connect.
Si el dispositivo cuenta con tecnología Wi‑Fi, debes acceder a la
comunidad Garmin Quickdraw a través de la aplicación
ActiveCaptain
(Establecer la conexión con la comunidad Garmin
Quickdraw con ActiveCaptain, página
1
Introduce la tarjeta de memoria en el ordenador.
2
Accede a la comunidad Garmin Quickdraw
conexión con la comunidad Garmin Quickdraw con Garmin
Connect, página
11).
3
Selecciona Buscar contornos.
4
Utiliza el mapa y las funciones de búsqueda para localizar un
área para descargar.
Los puntos rojos representan mapas de Contornos Garmin
Quickdraw que se han compartido para esa región.
5
Selecciona Seleccionar un área para descargar.
6
Arrastra los bordes del cuadro para seleccionar el área que
deseas descargar.
7
Selecciona Iniciar descarga.
8
Guarda el archivo en la tarjeta de memoria.
SUGERENCIA: si no encuentras el archivo, mira en la
carpeta de descargas. El navegador puede haber guardado
el archivo aquí.
9
Extrae la tarjeta de memoria del ordenador.
10
Inserta la tarjeta de memoria en la ranura
de memoria, página
1).
El plotter reconoce automáticamente los mapas de
contornos. Es posible que el plotter tarde unos minutos en
cargar los mapas.

Configurar Contornos Garmin Quickdraw

En una carta, selecciona Menu > Quickdraw Contours >
Configuración.
Grabando variación: establece la distancia entre la
profundidad de la sonda y la profundidad de grabación del
contorno. Si el nivel del agua ha cambiado desde la última
12
1).
(Establecer la
11).
(Establecer la
(Introducir tarjetas
grabación, ajusta esta configuración para que la profundidad
de grabación sea la misma para ambas grabaciones.
Por ejemplo, si la última vez grabaste una profundidad de
sonda de 3,1 m (10,5 ft) y la profundidad de sonda de hoy es
de 3,6 m (12 ft), introduce -0,5 m (-1,5 ft) para el valor de
Grabando variación.
Compensación pantalla usuario: establece las diferencias de
las profundidades de contorno y las etiquetas de profundidad
en tus mapas de contornos para compensar los cambios del
nivel del agua de un cuerpo de agua o los errores de
profundidad en los mapas registrados.
Var. pantalla comunid.: establece las diferencias de las
profundidades de contorno y las etiquetas de profundidad en
los mapas de contornos de la comunidad para compensar
los cambios del nivel del agua de un cuerpo de agua o los
errores de profundidad en los mapas registrados.
Color de sondeo: establece el color de la pantalla de
Contornos Garmin Quickdraw. Cuando esta opción está
activada, los colores indican la calidad de la grabación.
Cuando la opción está desactivada, las áreas de contorno
utilizan los colores estándar del mapa.
El color verde indica una profundidad y posición GPS
óptimas, y una velocidad inferior a 16 km/h (10 mph). El color
amarillo indica una profundidad y posición GPS óptimas, y
una velocidad de entre 16 y 32 km/h (10 y 20 mph). El color
rojo indica una profundidad y posición GPS deficientes, y una
velocidad superior a 32 km/h (20 mph).

Navegar con un plotter

ADVERTENCIA
Las líneas de ruta y navegación se muestran en el plotter
únicamente para ofrecer una indicación general de la ruta o
identificar los canales adecuados. No es necesario seguirlas
con precisión. Consulta siempre los sistemas de ayuda a la
navegación y las condiciones del agua cuando navegues para
evitar el encallamiento o cualquier riesgo que pueda provocar
daños en la embarcación, lesiones personales o la muerte.
La función Auto ruta se basa en información de la carta
electrónica. Dichos datos no garantizan que no haya obstáculos
en la superficie o en el fondo. Compara cuidadosamente el
trayecto con toda la información visual a fin de evitar tierra,
aguas poco profundas u otros obstáculos que puedan estar un
tu camino.
Al utilizar Ir a, el rumbo directo y el rumbo corregido pueden
pasar sobre tierra o aguas poco profundas. Utiliza la
información visual y traza un rumbo con el objeto de evitar
tierra, aguas poco profundas y otros objetos peligrosos.
Si la embarcación cuenta con un sistema de piloto automático,
deberás instalar una pantalla de control del piloto automático
exclusiva en cada timón con el fin de desactivar el sistema de
piloto automático.
NOTA: algunas vistas de cartas están disponibles con cartas
premium en algunas zonas.
Para navegar, debes elegir un destino, configurar un trayecto o
crear una ruta, y seguir el trayecto o ruta. Es posible seguir el
trayecto o la ruta en las cartas de navegación, de pesca y en las
vistas de carta Perspective 3D y Mariner's Eye 3D.
Es posible establecer y seguir un trayecto a un destino usando
uno de estos tres métodos: Ir a, Ruta hacia o Auto ruta.
Ir a: te lleva directamente hacia tu destino. Esta es la opción
estándar para navegar hacia un destino. El plotter crea un
trayecto en línea recta o línea de navegación al destino. El
recorrido puede pasar sobre tierra y otros obstáculos.
ATENCIÓN
Navegar con un plotter

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