6-4 & MEMORIAS Y GRUPOS
Para preseleccionar los contenidos de un rango de memorias ó grupos, pulsar:
MEM
# THRU #' SELECT
GROUP # THRU #' SELECT
Traer al editor, cualquier elemento de escena (contenidos y valores):
Para traer la escena completa, canales, scrollers y spots, pulsar:
CALL CALL
Para traer la salida de uno o varios master, y /o de los crossfaders, pulsar:
CALL Mn
Mn Mn... (pulsar las teclas de masters deseadas) CALL
CALL
q
CALL ASSIGN-X
CALL ASSIGN-Y
Traer al editor una memoria, grupo o rango (contenidos y valores):
En un fundido de 2 segundos:
MEM
# CALL
GROUP # CALL
MEM
# THRU #' CALL
GROUP # THRU #' CALL
De forma brusca:
MEM
# CALL CALL
GROUP # CALL CALL
Controlado por el operador:
MEM
#
JSô
GROUP #
JSô
Traer al editor un canal, scroller, spot o parámetro, tal y como se encuentra
grabado en una memoria o grupo. Ejemplos
Traer el canal 8, tal y como esta en la memoria 1, en 2 seg:
MEM 1 CHANNEL 8 CALL
Traer los parámetros del spot 8, tal y como están en el grupo 1, de forma brusca:
GROUP 1 SPOT 8 CALL CALL
Traer el parámetro 10 del spot 8, tal y como esta en la memoria 1:
MEM 1 SPOT 8 PARAM 10 CALL
Un canal, scroller o spot capturado en el editor Stage, pasa a estar controlado por el editor.
HYDRA PLUS – LT LIGHT
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