LTP: Las modificaciones de LTPs (scrollers y parámetros), siempre se aplican de forma
absoluta. Pero en este caso, solo si el valor del scroller o parámetro a modificar coincide
con el valor de partida de la memoria sobre la que se realizaron las modificaciones.
3: BASE/BASE
Las modificaciones (de canales, scrollers y parámetros), siempre se aplican de forma absoluta.
Pero en este caso, solo si el valor del canal, scroller o parámetro a modificar coincide con el valor
de partida de la memoria sobre la que se realizaron las modificaciones.
Ejemplos de modificación para el rango: MEM 1 THRU 3
Modificación: Canal 1@60 Scroller 1@s 03
Modo 1: ABSOLUTE/ABSOLUTE
Mem
Contenido anterior
1
Canal 1@50 2@30, Scroller 1@s05
2
Canal 1@60 2@30, Scroller 1@s10
3
Canal 1@30
Modificación: Canal 1@60 (+10%) Scroller 1@s 03 (De frame 05 a 03)
Modo 2: RELATIVE/BASE
Mem
Contenido anterior
1
Canal 1@50 2@30, Scroller 1@s05
2
Canal 1@60 2@30, Scroller 1@s10
3
Canal 1@30
Modificación: Canal 1@60 (de 50% a 60%) Scroller 1@s 03 (De frame 05 a 03)
Modo 3: BASE/BASE
Mem
Contenido anterior
1
Canal 1@50 2@30, Scroller 1@s05 canal 1@60 2@30, Scroller 1@s03
2
Canal 1@60 2@30, Scroller 1@s10 canal 1@60 2@30, Scroller 1@s10
3
Canal 1@30
Las opciones de atributo (#
0: Normal
Las modificaciones se aplican si el ítem a modificar existe. Es decir ninguna memoria del rango
tendrá nuevos ítems (canales, scrollers o parámetros)
1: +News
Las modificaciones se aplican siempre, si en alguna memoria del rango el ítem a modificar no
existe, este se añade a su valor absoluto.
2: Not ↓ HTPs @FF
Canal 1@60 2@30, Scroller 1@s03
Canal 1@60 2@30, Scroller 1@s03
Scroller 1@s05
Canal 1@60,
canal 1@60 2@30, Scroller 1@s03
canal 1@70 2@30, Scroller 1@s10
Scroller 1@s05
canal 1@40,
Scroller 1@s05
canal 1@30,
) son:
2
HYDRA PLUS – LT LIGHT
MEMORIAS Y GRUPOS & 6-19
Después de la modificación
Scroller 1@s03
Después de la modificación
Scroller 1@s03
Después de la modificación
Scroller 1@s03