2.3. Clacson
2.4. Coperchio del vano pile
INSTALLAZIONE E SOSTITUZIONE DELLE PILE:
Sia per cambiare le pile del volante, che quelle della
macchina, assicurarsi che i dispositivi siano spenti.
ISTRUZIONI PER L'USO
Non è possibile giocare allo stesso tempo con due veicoli
con la stessa frequenza radio. Il funzionamento della
macchina potrebbe presentare anomalie dovuto alle
interferenze provocate da: cavi di alta tensione,
trasformatori ad alto voltaggio, determinati tipi di edifici o
pareti, inquinamento elettromagnetico, presenza di segnali
radio emessi da altri apparecchi. In questo caso si consiglia
di spostarsi da quella zona giochi.
La distanza massima tra il trasmettitore ed il veicolo è di 10
metri circa, anche se potrebbe essere notevolmente ridotta
in base alle condizioni ambientali. Per un miglior
funzionamento, si consiglia l'uso, su superfici pulite e piatte.
COME GIOCARE
1) Controllare che il volante e la macchina siano accesi.
2) Con il volante si possono eseguire i seguenti movimenti
del veicolo:
- Andare avanti (pulsante 2.1).
- Retromarcia (pulsante 2.2).
- Per girare a destra e sinistra girare il telecomando a
distanza come un volante vero.
3) Per fermare il veicolo, arrestare il telecomando e non
schiacciare nessun pulsante.
4) Per suonare il clacson premere il pulsante 2.3.
Attenzione: mentre si usa il giocattolo, mantenere fisso il
telecomando verso la macchina. Quando non si usa,
spostare gli interruttori del telecomando e del veicolo sulla
posizione OFF.
REGOLAZIONE DELL'ANGOLO DI DIREZIONE:
Se il veicolo non riesce ad andare avanti dritto, si può
regolare modificando l'angolo dell'asse, mediante la leva
presente sulla base (1.3.).
AVVERTENZE
- Leggere attentamente queste istruzioni prima dell'uso e
conservarle per future consultazioni.
- Rimuovere tutto il materiale di imballaggio prima di dare il
giocattolo al bambino.
- Se ne consiglia l'uso sotto sorveglianza di un adulto.
- Tenere i capelli, i vestiti e/o le mani lontani dalle parti in
movimento.
- Maneggiare il giocattolo, facendo attenzione, e solo con il
motore spento.
- Mettere al riparo il prodotto da eventuali furti, e tenerlo
lontano dalla portata degli animali.
- Non usare il giocattolo su superfici bagnate, con sabbia o
polvere.
- Non cercare di modificare il prodotto e non sollevarlo
mentre si muove.
- I colori e i particolari del giocattolo possono variare
rispetto alle immagini.
ItsImagical non è responsabile in caso di eventuali
interferenze radio o televisione, dovute a modifiche del
presente apparecchio non autorizzate.
PULIZIA:
Pulire l'auto con un panno umido e poi asciugarla. Non
immergere in acqua o altri liquidi. Tenere lontano dalla luce
solare diretta e dalle fonti di calore.
(PT) A colecção exclusiva Beep Beep é uma cidade de
automóveis muito completa, divertida, original, e cheia de
imaginação e personalidade. Tem um design inovador
muito cuidado, criado especialmente para a sua idade,
para as suas mãozinhas, gostos e curiosidade. Será o seu
primeiro mundo sobre rodas, e crescerá com ele.
BOTÕES E FUNÇÕES:
1. Carro:
1.1. Interruptor ON/OFF
1.2. Tampa do compartimento das pilhas
1.3. Ajuste do ângulo de direção
2. Volante:
2.1. Botão para a frente
2.2. Botão marcha atrás
2.3. Buzina
2.4. Tampa do compartimento das pilhas
INSTALAÇÃO E SUBSTITUIÇÃO DAS PILHAS:
Tanto para mudar as pilhas do volante como do veículo,
comprovar que ambos se encontram desligados.
INSTRUÇÕES DE UTILIZAÇÃO
Não é possível brincar ao mesmo tempo com dois veículos
com a mesma frequência de rádio. O funcionamento do
carro poderia sofrer algum tipo de anomalia devido a
interferências provocadas por: cabos de alta tensão,
transformadores de alta voltagem, determinados tipos de
edifícios ou paredes, poluição eletromagnética, presença
de sinais de rádio emitidos por outros aparelhos. Nestes
casos, recomenda-se mudar de zona de jogo.
A distância máxima entre o transmissor e o veículo é de
aproximadamente 10 metros, embora se possa ver
reduzida de forma considerável devido às condições
ambientais. Para um melhor funcionamento, aconselha-se
o seu uso sobre superfícies limpas e planas.
COMO BRINCAR
1) Comprovar que tanto o volante como o carro estão
ligados.
2) Com o volante podem realizar-se os seguintes
movimentos do veículo:
- Avançar para a frente (botão 2.1).
- Retroceder (botão 2.2).
- A viragem para a direita e para a esquerda produz-se
girando o comando à distância como um volante a
sério.
3) Para deter o veículo, deter o comando e não premir
nenhum botão.
4) Para tocar a buzina, premir o botão 2.3.
Atenção: durante a utilização do brinquedo, apontar o
comando na direção do veículo. Quando o brinquedo n4ao
estiver a ser utilizado, situar os interruptores do comando e
do veículo na posição OFF.
AJUSTE DO ÂNGULO DE DIREÇÃO:
Se il veicolo non riesce ad andare avanti dritto, si può Se o
veículo não andar em linha reta, pode ajustar-se a sua
direção modificando o ângulo do eixo com a alavanca
situada na base (1.3.).
ADVERTÊNCIAS
- Ler atentamente estas instruções antes de utilizar este
brinquedo, e conservá-las para futuras consultas.
- Retirar todo o material de embalagem antes de entregar o
brinquedo à criança.
- Aconselha-se a utilização sob a supervisão de um adulto.
- Manter o cabelo, a roupa e/ou as mãos afastados das
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