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Fractal Audio Systems AXE-FX III Manual Del Usuario página 12

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INTRODUCCIÓN A LAS ESCENAS Y CANALES
Imagina un sistema en rack como los que los guitarras han venido usando desde hace más de 35 años. En
este sistema, los diversos efectos, pedales, amplis y unidades en rack están conectadas entre sí mediante
un sistema central de conmutación que coloca los distintos elementos dentro o fuera del camino de la señal
a voluntad. Algunos de estos efectos pueden a su vez disponer de ajustes controlados a distancia desde el
conmutador central – como los canales de un ampli, o una selección de preset de un delay. Usando el
conmutador puedes configurar las distintas combinaciones y ajustes, y luego guardar cada una de ellas en
un preset: guitarra limpia, rítmica, solista, etc (sí, un sistema antiguo como éste hace todo lo descrito y pesa
unos 100 kilitos de nada).
Un solo preset del Axe-Fx III es comparable a todo un sistema completo como el descrito arriba. Las Escenas
del Axe-Fx son una innovación similar a la central de conmutación anterior. Una Escena almacena si cada
bloque está activado o en bypass, y en cuál de los hasta 4 "Canales" debe funcionar. Un Canal es como un
preset dentro de un bloque. Cada bloque dispone de hasta cuatro canales, y cada canal dispone de
parámetros completamente diferentes. Por ejemplo, el Canal A de un bloque Drive puede ser un "clean
boost", el B un tipo "screamer" con baja ganancia y a un nivel medio, el C puede ser este mismo "screamer"
pero "subido de vueltas", y el D puede tratarse un fuzz súper saturado. Es decir, cuatro sonidos con solo un
bloque. Mediante la combinación de los distintos bloques y canales, las Escenas ofrecen un modo
increíblemente potente para crear sonidos sin cambiar de preset.
Las Escenas ofrecen numerosas ventajas: primero, te evitan tener que bailar un zapateado para realizar
cambios de sonido complejos; además, los cambios de escena son rápidos y pueden llegar a ser
completamente instantáneo; por otra parte, puedes configurar los efectos de Reverb y Delay fácilmente para
que las colas de sonido permanezcan sonando (spillover). Las escenas disponen de sus propios nombres,
lo cual es especialmente útil cuando vas conmutando entre ellas.
ESCENAS Y CANALES: UN EJEMPLO VISUAL
Aquí está nuestro preset. El bloque Input 1 envía a un Compresor, seguido de un Drive, a continuación va a
un Amp y Cab, seguido de un Chorus y un poco de Delay, acabando en el bloque Output 1.
Escena 1: "Clean": En la escena 1, los bloques Drive y Delay están en bypass. Hemos ajustado el
Compresor, Amp, Cab y Chorus para obtener un sonido clásico limpio. Ten en cuenta que Amp indica "1A",
lo cual significa que estamos usando Amp 1, en el ajuste canal A. Imaginemos que disponemos de un modelo
"ODS-100 Clean". Nombramos esta escena como "Clean".
Escena 2: "Crunch": Para crear la escena 2, ponemos el Compresor, el Chorus y el Delay en bypass, y
activamos Drive. El canal del bloque Amp lo cambiamos de "A" a "B", eligiendo el modelo "Euro Blue".
Recuerda que cada canal dispone de un conjunto de ajustes completamente independiente, de forma que
podemos configurar cada parámetro del ampli como deseemos para la escena: nivel de ganancia, bajos,
agudos, medios, master y todo lo demás. En el bloque Drive ponemos el canal "A" con un sonido "screamer"
potente seleccionando el tipo "TS808 OD". Nombramos esta escena como "Crunch".
Escena 3: "Lead": Y este es nuestro tremendo sonido solista. El Chorus está en bypass, hemos cambiado
el compresor al canal "B" y lo hemos ajustado para que nos dé sustain. El ampli es el mismo de la escena
"Crunch", pero el Drive lo hemos cambiado al canal "B" – donde hemos seleccionado un "Fat Rat". El Delay
está en el canal B y ajustado con mayor nivel de mezcla y de feedback.
Más sobre Escenas y Canales en la página 45.
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