Fractal Audio Systems AXE-FX III Manual Del Usuario

Ocultar thumbs Ver también para AXE-FX III:
Tabla de contenido

Publicidad

Enlaces rápidos

MANUAL DEL USUARIO
Versión 1.07 en Español del Manual para Firmware 1.x – Octubre de 2018
1

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Resumen de contenidos para Fractal Audio Systems AXE-FX III

  • Página 1 MANUAL DEL USUARIO Versión 1.07 en Español del Manual para Firmware 1.x – Octubre de 2018...
  • Página 2: Tabla De Contenido

    LA PARRILLA DE DISTRIBUCIÓN ......36 1 INTRODUCCIÓN .......... 4 TRABAJAR CON BLOQUES ......... 36 BIENVENIDO AL AXE-FX III ........4 CABLES CONECTORES ........38 RESUMEN DE CARACTERÍSTICAS ......5 INVENTARIO DE BLOQUES ........ 40 EL MENU SETUP ..........6 EJEMPLOS DE PRESETS ........
  • Página 3 EL BLOQUE MULTIPLEXER ......... 99 11 EL AFINADOR ........150 EL BLOQUE MULTITAP DELAY ......100 FUNCIONES AVANZADAS DEL AFINADOR ..150 EL BLOQUE PARAMETRIC EQ ......105 MINI AFINADORES .......... 150 EL BLOQUE PHASER ......... 106 12 EL MENÚ SETUP........151 EL BLOQUE PITCH ..........
  • Página 4: Introducción

    BIENVENIDO AL AXE-FX III El Axe-Fx III es el último producto en nuestra larga línea de procesadores de guitarra líderes en la industria, y la unidad más potente del mundo en su clase. Axe-Fx III dispone de nuestra última tecnología “Ares” de modelado de amplificadores, además de simulaciones de altavoces UltraRes™...
  • Página 5: Resumen De Características

    • • Impresionante visor en color con 30 veces más resolución que La función de MIDI a través de USB entre el Axe-Fx III y el ordenador nuestros productos anteriores. es 10 veces más rápida que en el Axe-Fx II.
  • Página 6: El Menu Setup

    EL MENU SETUP A lo largo de este manual te dirigiremos al menú SETUP del Axe-Fx III para que puedas acceder a una serie de opciones, entre las que se incluyen I/O, MIDI, ajustes globales, etc. Se contemplan las siguientes áreas: •...
  • Página 7: Guía Rápida De Conexión

    GUÍA RÁPIDA DE CONEXIÓN El modo quizás más rápido y flexible de disfrutar de tu Axe-Fx III es a través de un sistema de rango completo, como unos monitores de estudio, un PA de alta calidad, o pantallas de altavoces full-range diseñadas específicamente para guitarra.
  • Página 8: Ajuste De Niveles

    AJUSTE DE NIVELES Ajustar los niveles de forma apropiada es algo crítico, pero a la vez muy fácil, y en el Axe-Fx III dispones de abundantes indicadores que te informan sobre ellos. NIVELES DE ENTRADA El Axe-Fx III sale de fábrica listo para usar con la guitarra o el bajo típicos, pero has de comprobar que la salida de tu guitarra no clipea las entradas.
  • Página 9: Cables Humbuster

    Para que esto funcione has de utilizar un cable Humbuster especial con un terminal TRS (como un cable balanceado) y el otro TS (como un cable de guitarra). El terminal TRS se conecta al Axe-Fx III y el TS al ampli.
  • Página 10: La Página Home: Presets

    Todas las opciones del menú I/O en SETUP se detallan en la Sección 12. LA PÁGINA HOME: PRESETS Una vez que has conectado tu Axe-Fx III puedes empezar a audicionar los presets de fábrica. Recuerda que, aparte de algunas plantillas, los presets de fábrica están diseñados para su uso con altavoces, monitores o auriculares de rango completo (mira la Sección 4 para más detalles sobre otros tipos de...
  • Página 11: Introducción A La Parrilla De Efectos

    INTRODUCCIÓN A LA PARRILLA DE EFECTOS Detrás de cada preset del Axe-Fx III se encuentra la Parrilla, una matriz de filas y columnas, clave para desentrañar el verdadero potencial de la unidad. En el mundo del equipo tradicional nuestras opciones se encuentran limitadas por el presupuesto, el espacio, el peso y los límites del propio equipo.
  • Página 12: Introducción A Las Escenas Y Canales

    Las Escenas también ofrecen una gran ventaja sobre los presets en el sentido de que, cuando cambias una escena, el Axe-Fx III no necesita volver a cargar un rig completo, sino que, en vez de ello, de manera instantánea ajusta los bloques y canales según se necesite para la nueva escena. Los efectos de Reverb y Delay se pueden configurar así...
  • Página 13: Guía Rápida De Edición En La Parrilla

    GUÍA RÁPIDA DE EDICIÓN EN LA PARRILLA Puedes leer más sobre la parrilla de efectos en la Sección 5. Entretanto, aquí dispones de una primera guía rápida: ➢ Desde la página Home, pulsa LAYOUT (botón C) o ENTER para mostrar la parrilla (la página Edit del menú...
  • Página 14: Vista General De Las Funciones De Usb

    16 núcleos a 500 MHz, dispones de 16 canales de impecable audio USB (8 de entrada y 8 de salida), permitiendo que el Axe-Fx III sea el centro de tu estación de trabajo musical. Los componentes y conversores de grado audiófilo en el camino de la señal ofrecen mejor rendimiento en audio que la mayoría de los interfaces de audio.
  • Página 15: Conexión Directa De Pedales

    Para más información sobre pedales conectados a una pedalera MFC o FC Series, lee la página siguiente. Cada uno de los dos jacks Expression del Axe-Fx III permite conectar un pedal de expresión o un conmutador externos. Ese pedal de expresión/conmutador puede modificar parámetros de efecto u operar cualquiera de la larga lista de funciones globales.
  • Página 16: Configurar Un Pedal De Expresión Global

    CONFIGURAR UN PEDAL DE VOLUMEN GLOBAL El Axe-Fx III permite un control remoto del volumen en todos los bloques de entrada y salida. Si dispones de un segundo pedal, o si quieres usar un pedal para volumen global en vez de expresión, sigue las instrucciones a continuación para configurarlo.
  • Página 17: Vista General Del Hardware

    EL PANEL FRONTAL 1. Chasis – El Axe-Fx III está alojado en un robusto chasis de acero de tres alturas de rack, con un elegante panel frontal de aluminio anodizado. Para facilitar el traslado y manejo de la unidad se integran además dos fuertes asas de metal.
  • Página 18 Puedes utilizar pedales de guitarra tradicionales entre tu guitarra y el Axe-Fx III. Puede que necesites ajustar el trim de entrada si estás usando una guitarra o un pedal con mucha señal. Lee “Ajuste de Niveles” en la p. 5...
  • Página 19: El Panel Trasero

    EL PANEL TRASERO ENTRADAS ANALÓGICAS Las entradas del Axe-Fx III son extremadamente flexibles. Cualquier entrada puede ser colocada en la parrilla como si fuera un bloque para su uso en las más distintas situaciones. Dispones de diagramas de ejemplo en la Sección 4.
  • Página 20 FC sin necesidad de un adaptador de corriente externo. NOTA: el puerto FASLINK II del Axe-Fx III está diseñado para nuestras pedaleras de la serie FC Series y NO es compatible con el puerto FASLINK de la MFC-101. Conectar una MFC al Axe-Fx III por FASLINK no va a causar ningún daño, pero no va a funcionar.
  • Página 21: Usb

    La opción de MIDI por USB realiza la misma función que una conexión MIDI de 5 puntas, pero más rápido. Por ejemplo, el Axe-Fx III procesara un mensaje de Cambio de Programa MIDI entrante, ya venga transmitido a través del propio puerto MIDI IN de la unidad o vía el puerto Axe-Fx III MIDI Out del ordenador conectado.
  • Página 22: Entradas Y Salidas Usb

    Destino: La entrada del bloque IN 1 SI Input1 Source está configurado como “USB”. Lee “Input 1 Source” en la p. 151 y “Bloques Input” en la p.52. Aplicaciones: Rutear pistas DI al Axe-Fx III para su procesado. Ideal para hacer re- amping.
  • Página 23: Audio De Sistema En Mac Os X

    Digamos que tu Axe-Fx III está conectado a una mesa de mezclas para tocar en directo. Quieres utilizar tu Axe-Fx III como interfaz de audio y disponer de la guitarra procesada en un set de canales de la mesa y pistas de acompañamiento en un set distinto de canales. Envía el Audio de Sistema del Mac a Analog 3+4, de forma que Output 1 L+R del Axe-Fx III enviará...
  • Página 24: Re-Amping Por Usb

    “pinchar” en tu grabación resulten prácticamente inaudibles. En comparación con otros dispositivos, el flujo de trabajo en el proceso de re-amping con el Axe-Fx III es el mejor y el más efectivo, incluyendo la posibilidad de ajustar el sonido mientras simultáneamente escuchas la pista en contexto.
  • Página 25: Configuración

    Al crear una nueva configuración, comienza con todos los niveles a cero y todos los dispositivos apagados. ➢ El Axe-Fx III dispone de supresión de ruido de encendido, pero de todas formas los altavoces o monitores deben encenderse los últimos siempre que sea posible.
  • Página 26: Frfr/Directo

    (incluyendo los clásicos monitores de cuña de escenario) o monitores de estudio. En algunos casos la señal del Axe-Fx III puede pasar primero por una mesa de mezclas. No hay problema, siempre que conectes a entradas de línea. NO necesitas un previo de micro. Contacta con el fabricante de tu mesa de mezclas si tienes dudas.
  • Página 27: Monitor Frfr + Pa Frfr

    Este tipo de configuración es similar a la anterior FRFR/Directo, excepto en que también envía la señal a una mesa de mezclas para PA (y posiblemente a los monitores de la banda). En esta configuración el Axe-Fx III crea una señal de guitarra completamente modelada de punta a punta – pedales, ampli, altavoces, efectos post, etc. - para obtener la mayor flexibilidad de sonido.
  • Página 28: Etapa De Potencia Y Pantalla

    Hay dos categorías de etapa de potencia que puedes usar con tu Axe-Fx III. Generalmente es preferible una etapa “neutra” sónicamente. Tales etapas, generalmente de estado sólido, te permiten utilizar el modelado de amplificador del Axe-Fx III, el cual recrea de forma fiel el sonido y la dinámica apropiadas del modelo de amplificador seleccionado.
  • Página 29: Frfr/Directo

    ➢ Conecta Output 1 a PA. Informa al técnico de sonido de que el Axe-Fx III envía una señal directa a nivel de LÍNEA que a priori no necesita ni ecualización o ajustes típicos de una pantalla de guitarra microfoneada.
  • Página 30: El Método De Los Cuatro Cables ("4Cm")

    Presets: de usuario El método de los cuatro cables (4CM) coloca al Axe-Fx III en dos lugares al mismo tiempo con dos cadenas de procesado por separado. La primera va a la entrada frontal de tu ampli, donde la cadena de efectos “pre”, como wah y drive, reemplazará...
  • Página 31: Solo Procesador De Efectos ("Post")

    Ajustes Globales: comprueba la configuración I/O Mono/Stereo y lee el consejo del final Presets: de usuario Aunque el Axe-Fx III se ha diseñado para reemplazar todo un rig completo, también puedes usarlo con resultados magníficos como procesador de efectos por separado, dando acceso a todo un catálogo de efectos de nivel superior a quienes aún no estén por dar el cambio al modelado digital.
  • Página 32: Solo Procesador De Efectos ("Pre")

    Presets: de usuario Aquí el Axe-Fx III se usa como la pedalera virtual de tus sueños, dándote acceso a nuestro vasto catálogo de efectos para usar entre guitarra y ampli, donde colocarías tus pedales habitualmente. Como ocurre con todas las configuraciones del Axe-Fx III, no estás limitado por las opciones de fábrica, sino que puedes combinar los efectos...
  • Página 33: Insertar Equipo Externo

    Necesitarás personalizar los presets añadiendo bloques de salida y entrada para los puntos de envío y retorno (ver ejemplo de abajo). El Axe-Fx III no dispone de bloques “FX LOOP”, así que las entradas y salidas han de colocarse individualmente en la parrilla. En una pareja envío/retorno, el bloque OUT de salida se conecta al bloque IN de entrada, permitiendo que el bloque IN (retorno) sirva como control bypass maestro del bucle de envío/retorno.
  • Página 34: Configuraciones Multi I/O

    Puedes imaginarte también que puedes utilizar una configuración similar para procesar dos guitarras eléctricas, o una guitarra eléctrica y otra acústica simultáneamente. Por cierto, estas líneas de señal son copias de presets reales usados por algunos artistas que usan el Axe-Fx III. CADENA DE SEÑAL DE GUITARRA + EFECTOS DE UNA MEZCLADORA CPU: 84% Echémosle un vistazo a un ejemplo más vertical.
  • Página 35: Presets

    VISTA GENERAL ➢ El Axe-Fx III incluye 512 localizaciones de presets, cada uno de ellos un rig completamente independiente con si propio ampli, pantalla, efectos, etc. El Axe-Fx III trae precargados numerosos “Presets de Fábrica”, pero todos ellos son también “Presets de ➢...
  • Página 36: La Parrilla De Distribución

    TRABAJAR CON BLOQUES Como se explica en “Introducción a la Parrilla de Distribución” en la p. 11, la parrilla del Axe-Fx III ha de estar habitada por los Bloques – componentes elegidos de entre un enorme inventario de amplis, pantallas, pedales, efectos de estudio, mezcladores, etc.
  • Página 37 RESETEAR UN BLOQUE/CANAL Los bloques en el Axe-Fx III están “inicializados” cuando los colocas en la parrilla, pero puede que necesites empezar de cero después de diversos cambios. Resetear solo conlleva pulsar dos botones y puedes hacerlo siempre que quieras.
  • Página 38: Cables Conectores

    CABLES CONECTORES Como si se tratara de un equipo físico, los bloques del Axe-Fx III han de estar conectados entre sí para que fluya la señal. Esto se realiza mediante cables virtuales que van desde un bloque a otro en la parrilla. Con que falte un solo conector tu preset puede dejar de sonar.
  • Página 39: Las Reglas De Los Cables Del Axe-Fx

    LAS REGLAS DE LOS CABLES DEL AXE-FX III ➢ Sin cables no hay sonido. Con un solo eslabón que falte se romperá la cadena. ➢ La señal fluye de IZQUIERDA a DERECHA. ➢ El cable DEBE partir desde un BLOQUE o un SHUNT. Las localizaciones vacías no son orígenes viables.
  • Página 40: Inventario De Bloques

    Para establecer el tiempo, panorama y espacio de hasta 10 ecos por separado TMA Tone Match Para hacer que el sonido Axe-Fx III se corresponda con el de un ampli, grabación o dispositivo TRM Tremolo Crea efectos de trémolo clásico, más auto-pan y otros efectos psico-acústicos extremos VOC Vocoder Recreación digital del clásico analógico...
  • Página 41: Ejemplos De Presets

    EJEMPLOS DE PRESETS Seguidamente incluimos unas cuantas ilustraciones para explicar cómo se combinan los bloques para formar presets. Estas ilustraciones no son representaciones de la pantalla del equipo, sino que son capturas de pantalla de Axe-Edit III Ejemplo 1: Simple y fácil. Wah, Drive, Ampli y Cab. Delay y Reverb en posición post. Ejemplo 2: Aquí...
  • Página 42: Editar Los Bloques De Efecto

    EDITAR LOS BLOQUES DE EFECTO Los bloques son completamente programables, permitiéndote modificar cualquier ajuste según desees. El menú Edit de cada bloque contiene una o más Páginas, cada una de ellas con múltiples Parámetros que controlan diversas funciones. Aquí tienes una guía rápida de acceso y trabajo con los diferentes tipos de página de menú. ABRIR UN MENÚ...
  • Página 43: Guardar Los Cambios

    GUARDAR LOS CAMBIOS Después de editar un preset querrás guardar el resultado. Todos los presets del Axe-Fx III pueden modificarse, no hay presets permanentes. Cuando modifiques el preset en uso de alguna forma el LED frontal “EDITED” se iluminará hasta que almacenes con STORE o cargues un nuevo preset.
  • Página 44: Límites De Cpu Para Presets

    CPU en la parte de arriba de la parrilla. La carga máxima permitida es del 90%. Hay salvaguardas para impedir que llevas al Axe-Fx III más allá de su capacidad. Primero, se te impedirá que insertes cualquier bloque que pudiera causar una sobrecarga, mostrándose el mensaje “INSUFFICIENT CPU”.
  • Página 45: Escenas Y Canales

    Antes de leer esta sección, por favor, revisa “Introducción a las Escenas y Canales” en la p. 12. Cada preset del Axe-Fx III dispone de 8 Escenas. No tienes que añadir o crear las escenas – ya están allí, listas para usarse.
  • Página 46: Cambiar Canales

    CAMBIAR CANALES En las diferentes áreas del Axe-Fx III dispones de distintas formas de cambiar de Canal: • En la Parrilla – Selecciona el bloque deseado y gira el botón Channel (B). Se mostrará el canal en uso encima del botón.
  • Página 47: Seleccionar Escenas

    SELECCIONAR ESCENAS En las diferentes áreas del Axe-Fx III dispones de distintas formas de seleccionar una Escena: • En la página Home – Utiliza los botones NAV UP/DOWN o gira la rueda-pulsador A. Se resaltará la escena en uso. •...
  • Página 48: Seleccionar Remotamente Escenas Ycanales

    Un ejemplo simple puede ser un pedal de expresión MIDI que envía el nº de CC 7 y que es interpretado como “volumen” por un dispositivo dado. El Axe-Fx III te permite designar CCs a elementos que puedes encontrar listados en el menú...
  • Página 49: Mapeado De Cambio De Programa

    MAPEADO DE CAMBIO DE PROGRAMA Otro modo de seleccionar Escenas vía MIDI es usando un Mapeado de Cambio de Programa Personalizado, que permite que un solo mensaje de Cambio de Programa MIDI (PC) seleccione tanto Preset como Escena. Esta es una opción común en los casos en que la pedalera controladora MIDI que tengas conectada carezca de la opción de transmitir los mensajes MIDI necesarios para selección de Escena.
  • Página 50: Escenas, Canales Y Modificadores

    Dual Delay. Estas diferencias no ocasionan que el resultado sea impredecible. SCENE REVERT Los cambios en las escenas que realices desde el panel frontal del Axe-Fx III (o Axe-Edit III) permanecen en efecto hasta que los guardes o los descartes al cargar otro preset sin guardar antes. Las modificaciones que realices mediante los pedales o MIDI, sin embargo, pueden funcionar de manera distinta dependiendo de un ajuste Global llamado Scene Revert.
  • Página 51: Nivelar Los Presets

    REGLA BÁSICA ➢ Hay muchas formas de ajustar los niveles en el Axe-Fx III. Una buena regla básica es la de usar el parámetro Level en el bloque Amp. Lee “Método de Nivelación” en la próxima página para ver una explicación de cómo realizar el proceso en Presets, Escenas y Canales.
  • Página 52: Método De Nivelación

    MÉTODO DE NIVELACIÓN La nueva vista ZOOM de la parrilla ofrece un entorno inmejorable para nivelar Presets, Escenas y Canales. A medida que cambias entre las páginas Edit y Meters en Layout, puedes ver los nombres de los bloques además de los indicadores de nivel de entrada y salida de los bloques (azul y verde respectivamente). Aún más importante, cuando la parrilla no esté...
  • Página 53: Niveles De Bypass De Bloque

    NIVELES DE BYPASS DE BLOQUE No solo los bloques Amp y Cab: los ajustes de los bloques de efecto también contribuyen a los niveles de un preset. Aquí puedes encontrar algunos consejos para configurar los efectos de forma que los niveles permanezcan estables cuando los actives o desactives.
  • Página 54: Guía De Bloques

    8 GUÍA DE BLOQUES La GUÍA DE BLOQUES se ocupa de todos los bloques de efecto, sus tipos y parámetros, y dispone de su propio índice. Tabla de contenidos: GUÍA DE BLOQUES ..Fehler! Textmarke nicht EL BLOQUE MULTIPLEXER ..Fehler! Textmarke nicht definiert.
  • Página 55 EL BLOQUE WAHWAH ..Fehler! Textmarke nicht definiert.
  • Página 56: Bloques Input Y Output

    BLOQUES INPUT Y OUTPUT BLOQUES INPUT Los bloques Input insertan la señal en la parrilla. Para poder procesar la señal, el preset debe disponer de al menos un bloque Input. Como todos los indicadores de entrada, los bloques input son AZULES. INPUTS 1-4 Cada uno de los cuatro bloques Input inserta la señal en la parrilla de su entrada correspondiente: El bloque Input 1 usa la señal desde Input 1...
  • Página 57 BLOQUES OUTPUT Los bloques Output llevan la señal desde la parrilla hacia las diversas salidas. Para sacar cualquier señal de entrada debe haber al menos un bloque Output. Como todos los indicadores de salida, los bloques Output son de color VERDE. El bloque Ouput 1 transmite la señal hasta los jacks físicos Output 1 y a USB Inputs 1+2 en un ordenador conectado.
  • Página 58: Impedancia De Input 1/Instrument

    DESACTIVAR LOS BLOQUES OUTPUT Los bloques Output disponen de un conmutador Bypass. Cuando pones un bloque Output en bypass la señal se mutea en la salida correspondiente Y en la parrilla. Es decir, el Bypass Mode está permanentemente en el ajuste “MUTE”.
  • Página 59: Parámetros Comunes Mix/Level

    PARÁMETROS COMUNES MIX/LEVEL Casi todos los bloques disponen de una página Mix con parámetros que determinan cómo contribuye tal bloque al preset. Todas las páginas Mix utilizan uno o más de los siguientes parámetros estándar. Los distintos bloques tienen parámetros Mix diferentes puesto que requieren enfoques distintos. Puede que tengas que modificar más de un ajuste de parámetro para lograr un resultado concreto deseado.
  • Página 60 Input Gain – Determina la cantidad de señal que se envía al procesador del efecto dentro del bloque. Esto simula el modo en que un Envío AUX normalmente enviaría la señal a un efecto ruteado en paralelo. No tiene efecto sobre la señal dry. Aparece en los bloques siguientes: Delay, Megatap Delay, Multitap Delay, Ten-Tap Delay, Pitch, Plex Delay, Resonator, Reverb.
  • Página 61: El Bloque Amp

    EL BLOQUE AMP El bloque Amp reproduce el sonido de una impresionante galería de amplificadores para guitarra y bajo vintage y modernos, con más de 260 “tipos” basados en modelos de stock, custom e híbridos. Utiliza nuestra reciente Tecnología de Modelado “Ares”, basada en el modelado físico a nivel de componentes, la cual produce sonidos de tal profundidad y calidad como ninguna otra tecnología inferior puede lograr.
  • Página 62 PÁGINA TONE Input Drive – (o “Drive) Establece la cantidad de ganancia/distorsión del previo. En combinación con el Volumen Master, el parámetro Input Drive determina si el sonido será limpio, ligeramente roto, moderadamente saturado, o completamente distorsionado. También está modelado el circuito Treble Peaker que se encuentra en el control de drive o volumen de muchos amplis.
  • Página 63 Master Volume – El todopoderoso parámetro Master Volume es un control importantísimo. Determina las características de la distorsión y la dinámica del simulador de etapa de potencia, y su ajuste particular puede modificar de forma dramática el sonido del ampli. A medida que lo vas subiendo, los controles de tono tendrán menor influencia y el sonido “florecerá”, aumentando su sensibilidad al toque.
  • Página 64 High Treble – Considéralo como un control de tono extra, útil para añadir “campaneo” o domar agudos chirriantes. PÁGINA POWER AMP Power Tube Type – Modifica las características de las válvulas de la etapa de potencia virtual. La etapa de potencia virtual modela la impedancia de placa de las válvulas de potencia.
  • Página 65 IMPORTANTE: girar Supply Sag completamente hacia atrás desactiva la simulación de la etapa de potencia en el bloque Amp. Esto te permite utilizar la unidad con un amplificador real de válvulas sin tener que desactivar globalmente Power Amp Modeling en SETUP: Global: Config. Con Supply Sag a 0, Master funciona simplemente como control de volumen, Depth está...
  • Página 66 Speaker Drive – Simula la distorsión y suave compresión causada al forzar demasiado un altavoz. Interactúa con el master, que determina cuánto en realidad está forzando la etapa. No pases por alto este valor cuando busques sonidos “vintage”, puesto que ayuda a encontrar ese sonido “a punto de romper” de un buen ampli. Speaker Compression –...
  • Página 67 PÁGINA DYNAMICS Input Dynamics – Establece el efecto de un procesador de dinámica de entrada. En un ajuste por debajo de cero, el ampli virtual comprime la señal, resultando en un sonido más suave y menos dinámico. En valores por encima de cero, la señal se expande, resultando en un sonido con más pegada, más crujiente y más dinámico.
  • Página 68: Página Advanced: Sección Preamp

    PÁGINA ADVANCED: SECCIÓN PREAMP Definition – Este control es una ecualización básica de tipo “tilt” que realza agudos y corta bajos o viceversa. Está localizado a la entrada de Amp, por lo que el efecto se oye anterior a la distorsión de previo o al tonestack colocado al frente.
  • Página 69: Página Advanced: Sección Cathode Follower

    PÁGINA ADVANCED: SECCIÓN CATHODE FOLLOWER Cathode Follower Compression – Determina la cantidad de compresión en el seguidor de cátodo virtual. Este parámetro interactúa con los demás parámetros que se listan a continuación. Cathode Follower Harmonics – Simula los armónicos que se generan de forma natural dentro de un ampli cuando las válvulas interactúan entre sí.
  • Página 70: El Bloque Cab

    EL BLOQUE CAB El simulador de pantalla de altavoces, o bloque Cab, recrea las características sónicas de una serie de pantallas de altavoces. El bloque también recrea el sonido de diversos previos de micro, la reverb del habitáculo donde está colocada, “air”, “proximity”, y simula la distancia del micro a nivel milimétrico con “mic distance” para lograr los efectos de fase entre los micrófonos de forma precisa.
  • Página 71 UltraRes aparecen en violeta, las no UltraRes se muestran en verde. Las Cabs se ordenan inicialmente por número, pero pulsando Sort A-Z (rueda-pulsador A) se reordenan alfabéticamente. El botón Filter filtrará entre la lista, seleccionando un nuevo tamaño de pantalla con cada pulsación (o mostrando FILTER: OFF cuando la lista no esté...
  • Página 72: El Sonido De Las Respuestas De Impulso

    Mic Spacing – Incrementa el tiempo de retardo dentro de la simulación de reverb de sala mediante la simulación de la distancia del micrófono desde la fuente de sonido. Consejo: para convertir los valores de Mic Spacing del Axe-Fx II para usarlos con el Axe-Fx III, multiplica por 343 el valor antiguo en milisegundos. PÁGINA MIX Input Mode –...
  • Página 73: El Bloque Chorus

    EL BLOQUE CHORUS Una unidad de chorus crea una o más copias retardadas de la señal de entrada y las modula para crear el efecto de varias capas de voces. Usado con moderación, el efecto suena dimensional y fluido, mientras que en configuraciones extremas puede producir vibrato o efecto “Leslie”.
  • Página 74 PÁGINA EXPERT Low Cut – Ajusta la frecuencia de corte de un filtro pasa-altas a la salida de la señal procesada. Este control elimina las frecuencias bajas y puede ser útil para crear efectos chorus para guitarra bajo. High Cut – Ajusta la frecuencia de corte de un filtro pasa-bajas a la salida de la señal procesada. Al bajar su valor se crea un efecto de chorus más oscuro que recuerda a la época en la que los efectos no eran capaces de mostrar todo el espectro de frecuencias, logrando un sonido que muchos usuarios califican como “cálido”.
  • Página 75: El Bloque Compressor

    EL BLOQUE COMPRESSOR Un compresor reduce la diferencia entre los sonidos más fuertes y más suaves mediante la reducción de las porciones de más volumen de una señal. Esta reducción tiene lugar siempre que la señal medida exceda un umbral establecido. Aunque el compresor reduce el volumen de las secciones más fuertes, también puede enfatizar el volumen general simultáneamente, consiguiendo una mayor percepción de sustain.
  • Página 76 Look Ahead Time – Aunque ajustes un tiempo de ataque rápido, el compresor puede que no “pille” los transientes que ocurran demasiado rápido. Este ajuste introduce un retardo corto del audio, de forma que la etapa de control de la ganancia pueda recibir un “aviso” desde el detector, el cual está colocado en side-chain sin el retardo.
  • Página 77 PÁGINA SIDECHAIN Esta página se usa no solo para hacer sidechain, sino también para filtrar las señales antes de que lleguen al detector del compresor. Un gráfico en pantalla muestra el efecto de los filtros. Sidechain Source – Determina qué señal se utiliza para enviar al detector del compresor. “BLOCK L+R” es el ajuste normal, que selecciona la entrada del compresor (la suma de las filas que llegan al bloque).
  • Página 78: El Bloque Crossover

    EL BLOQUE CROSSOVER Un crossover divide una señal de audio en componentes de frecuencias altas y bajas de forma que se puedan tratar independientemente. Este bloque crossover estéreo de dos líneas utiliza filtros Linkwitz-Reilly para lograr una excelente separación. Puedes usar dos bloques crossover para crear un crossover de tres líneas insertando la salida en la entrada del otro.
  • Página 79: El Bloque Delay

    EL BLOQUE DELAY El bloque Delay crea efectos de eco clásicos, modernos e innovadores. Un delay captura la señal de entrada y la … Hace tiempo se utilizaban grabadoras de reproduce más tarde en el tiempo, creando un efecto de eco, cinta modificadas con este propósito, pero tales dispositivos tenían problemas de calidad de sonido, ruido y fiabilidad.
  • Página 80: Página Config: Sección Configure

    PÁGINA CONFIG PÁGINA CONFIG: SECCIÓN CONFIGURE Tipos Mono y Parámetros Comunes El algoritmo Mono Delay dispone de un magnífico conjunto de prestaciones, incluyendo drive, difusión estilo reverb, modulación dual por LFO, EQ en la línea de feedback, reducción de bits, ducking, etc. Time –...
  • Página 81 Parámetros de Stereo Delay La mayoría de los parámetros del Stereo Delay funcionan igual que los de tipo mono, con la excepción de que las señal wet es stereo-in/out y que hay diversos parámetros adicionales. L/R Time Ratio – Configura el tiempo del canal derecho como porcentaje del izquierdo. Un valor de 100% hace que ambos canales tengan el mismo tiempo de retardo.
  • Página 82 Parámetros de Mono Tape Delay El algoritmo del delay Mono Tape es bastante diferente del de los otros delays. Ofrece dos cabezales y un exclusivo control Motor Speed la velocidad del motor de la cinta, además de un comportamiento “analógico” muy interesante.
  • Página 83 Parámetros Reverse Delay El efecto Reverse Delay se basa en el tipo Mono Delay, con las diferencias que indicamos abajo. El Reverse Delay simula la imposibilidad de que algo que se tocará en el futuro sea escuchado al revés en el presente. Lo hace utilizando una línea de retardo para grabar primero un tiempo establecido y a continuación reproducirlo al revés.
  • Página 84: Página Modulation: Secciones Lfo1/Lfo2

    PÁGINA MODULATION Esta página incluye los parámetros para la modulación del delay, más controles de ducking, diffusor y fase. LFO Depth Range – Establece la profundidad general de la modulación del tiempo de retardo en un rango desde LOW a HIGH. Phase Reverse –...
  • Página 85: El Bloque Drive

    EL BLOQUE DRIVE El bloque Drive contiene más de 36 modelos diferentes de pedales clásicos, que van desde un boost limpio hasta una ganancia brutal. Los tipos overdrive (“OD” o “Drive”) se basan en un modelo de válvula de cátodo frío que proveen de una saturación suave y calida.
  • Página 86 Shimmer Drive Una creación original, pensada primariamente como boost en amplis sin volumen máster. Basado en el Shred Master® de Marshall™ Shred Dist Basado en el Super Overdrive de Boss™ Super OD T808 MOD Captura las mods más populares del overdrive TS Basado en el overdrive Tube Screamer TS-9®...
  • Página 87 PÁGINA EXPERT Clip Type – Controla el tipo de circuito de recorte usado, el cual se basa en modelos precisos de componentes analógicos: 4558/Diode, FET, Full Wave Rectifier, Germanium, Hard, HV Tube, LED, LV Tube, Op-Amp, Silicon, Soft Variable, Null. Clip Hardness –...
  • Página 88: El Bloque Enhancer

    EL BLOQUE ENHANCER El bloque Enhancer se utiliza para ampliar la separación aparente de las señales estéreo o para convertir sonidos mono en estéreo. PÁGINA TIPO Type – Selecciona usando los botones VALUE o NAV sin necesidad de pulsar ENTER. •...
  • Página 89: El Bloque Filter

    EL BLOQUE FILTER El bloque Stereo Filter puede usarse para una configuración del sonido desde simple a espectacular ya que permite una gran diversidad de efectos distintos mediante el control a tiempo real de útiles parámetros. Puede también usarse como “boost“ cuando eliges el tipo “NULL”, o como realce de agudos (o medios, o bajos) de gran flexibilidad.
  • Página 90: El Bloque Flanger

    EL BLOQUE FLANGER El sonido del efecto flanger puede variar desde el de un chorus sutil, hasta el de un reactor, o de una cañería robótica. Originalmente se pretendía duplicar el sonido de barrido de un filtro comb que se creaba cuando a una de dos pletinas de cinta reproduciendo material sincronizadamente se la hacía variar de tiempo presionando con un dedo sobre el carrete de la cinta –...
  • Página 91 Feedback – Este es el famoso control “regeneration” mencionado antes. Este control establece la cantidad de señal wet que se envía de vuelta a la entrada del flanger. Los valores extremos le dan al efecto más intensidad al producir resonancias afiladas y armónicos de sonido metálico. Ten en cuenta que este control varía de -100 a +100.
  • Página 92: El Bloque Formant

    EL BLOQUE FORMANT Aunque se puede decir que el efecto wah imita a la voz humana, es obvio también que se queda un poco corto a ese respecto. La talk-box, un sistema que envía el sonido de la guitarra por tubo hasta la boca del intérprete, se acerca mucho más al sonido del habla, pero es un poco engorroso, puesto que necesita un altavoz especial, el tubo que va a la boca y un micrófono.
  • Página 93: El Bloque Gate/Expander

    EL BLOQUE GATE/EXPANDER El Gate/Expander es una especie de “compresor revertido” que aumenta la diferencia entre los sonidos más fuertes y los más flojos, mediante el proceso de bajar aún más los sonidos flojos. Cuando está configurado para silenciar completamente las señales de entrada por debajo de un umbral dado, el Expander recibe la denominación de Gate.
  • Página 94: El Bloque Graphic Eq

    EL BLOQUE GRAPHIC EQ El bloque Graphic EQ es un ecualizador estéreo multibanda consistente en un número de filtros extendidos a lo largo del espectro de frecuencias. Esta potente y precisa herramienta de escultura sónica es extremadamente fácil de usar y comprender. Cada filtro dispone de un solo ajuste, indicando cuánto se realza o corta una frecuencia dada.
  • Página 95: El Bloque Looper

    EL BLOQUE LOOPER El bloque Looper te permite crear bucles de audio multi-capa a tiempo real. Dispone de un tiempo de grabación máximo de aproximadamente 300 segundos (5 minutos) y ofrece la función de “undo” para eliminar la última grabación o capa. Puede operarse desde el panel frontal o remotamente mediante MIDI o una pedalera controladora FC.
  • Página 96: El Bloque Megatap

    EL BLOQUE MEGATAP El delay Megatap consiste en una línea de retardo de 4 segundos y 64 taps con un control paramétrico de tiempor, amplitud y panorama. Puedes usar este efecto para crear interesantes patrones de sonido o, tras otros efectos, para incrementar la densidad.
  • Página 97 Amplitude Shape, Amplitude Alpha – Estos parámetros controlan los cambios de nivel de los taps individuales a lo largo del tiempo. Shape establece un patrón de cambios (de aumento, disminución, etc) y Alpha determina cuán grande serán los cambios a lo largo del tiempo. Pan Shape, Pan Alpha –...
  • Página 98: El Bloque Mixer

    EL BLOQUE MIXER El bloque Mixer puede mezclar hasta seis señales estéreo para obtener una sola señal de mezcla estéreo o mono. Dispone de seis entradas y seis pares de controles de ganancia y balance. Los seis canales del mezclador están “soldados” a las seis filas de la parrilla en la columna directamente a la derecha del bloque Mixer.
  • Página 99: El Bloque Multiband Compressor

    EL BLOQUE MULTIBAND COMPRESSOR Un compresor multibanda puede utilizarse para esculpir la dinámica y el tono, ofreciendo ajustes de compresor independientes para las bandas de frecuencias bajas, medias y altas. El principio básico de un compresor multibanda es que la señal de entrada es dividida en distintos componentes de frecuencia utilizando un crossover.
  • Página 100: El Bloque Multiplexer

    EL BLOQUE MULTIPLEXER El bloque Multiplexer o “MUX” es una potente herramienta de entrada que combina varias fuentes de entrada – incluyendo dos opciones de USB - a un solo bloque, y puede también usarse para conmutar entre filas dentro de la parrilla sin que se produzca un silencio entre los cambios.
  • Página 101: El Bloque Multitap Delay

    EL BLOQUE MULTITAP DELAY El delay Multitap usa hasta cuatro “taps” de retardo para crear ecos en ritmos y patrones complejos. Para comprender el concepto de los “taps”, imagínate una pletina de cassette con varios cabezales de reproducción o un giradiscos con varias agujas. El material fuente siempre es el mismo, pero cada tap lo recoge en diferentes sitios/tiempos y pueden ser panoramizados, filtrados, y modulados de forma independiente.
  • Página 102: Página Config: Sección Delay Lines

    PÁGINA CONFIG: SECCIÓN DELAY LINES Time 1,2,3,4 – Establecen el tiempo de 0-2000 ms en el que se oirá el tap seleccionado. Cuando el valor de Time se muestra entre paréntesis es porque está configurado automáticamente por el parámetro Tempo correspondiente (ver abajo).
  • Página 103: Página Config: Sección Lfos

    PÁGINA CONFIG: SECCIÓN LFOS Dos LFOs independientes ofrecen la capacidad de modulación de tiempo/pitch de los taps de retardo. El filtro del LFO modula las frecuencias de los cuatro filtros de los taps. LFO1 Type, LFO2 Type – Ajustan la forma de los dos LFOs de modulación. Lee también “Formas de Onda y Fase de LFO”...
  • Página 104: Página Config: Sección Envelope Follower

    Release Time – Establece cuánto tiempo llevará a la señal retardada para volver a su nivel normal cuando la señal de entrada vuelva por encima del umbral. Un valor bajo tiene como efecto que los ecos vuelven a su volumen muy rápido. Los valores bajos hacen que retornen de forma más gradual. PÁGINA CONFIG: SECCIÓN ENVELOPE FOLLOWER Los delays se usan frecuentemente tras un pedal de volumen o una envolvente de volumen para crear “olas”...
  • Página 105 Parámetros del tipo Diffusor El tipo Diffusor utiliza los retardos retroalimentados para aumentar la densidad y las capas. Esparce los transientes para crear efectos similares a la reverb. En determinadas configuraciones de Time y Feedback, los taps pueden oírse individualmente, pero este efecto se usa típicamente para crear un “muro de sonido”. El tipo Diffusor en el bloque Multitap Delay está...
  • Página 106: El Bloque Parametric Eq

    EL BLOQUE PARAMETRIC EQ El ecualizador paramétrico de 5 bandas es una precisa y flexible herramienta de construcción del sonido, una que merece la pena conocer y comprender. Un EQ paramétrico te permite seleccionar las frecuencias específicas sobre las que quieres concentrarte, ajustar cómo quieres realzarlas o cortarlas, y especificar cómo esos cambios deben afectar a las frecuencias vecinas.
  • Página 107: El Bloque Phaser

    EL BLOQUE PHASER El Phaser o Phase Shifter utiliza una serie de filtros pasa-todas y un circuito de feedback para crear un efecto muy reconocible. La cancelación y refuerzo de fase provocados por los filtros crean valles y picos, y, cuando estos se desplazan utilizando un LFO, se crea un sonido distintivo de barrido.
  • Página 108: Parámetros De Mix

    Frequency Span – Establece la extensión de los filtros pasa-todas. Los valores altos incrementan la separación de los valles de fase. Tone – Un control de tono simple (solo para señal wet). Phaser Mode – Este parámetro viene ajustado según el control Type, pero también puedes cambiarlo manualmente.
  • Página 109: El Bloque Pitch

    EL BLOQUE PITCH El bloque Pitch utiliza nuestra más reciente tecnología de detección rápida y variación fluida del tono para producir una magnífica gama de distintos efectos: Los efectos Octave Divider añaden una o dos voces por debajo del tono. Su origen se remonta a los inicios de la tecnología digital Los efectos Detune utilizan micro-tonos para crear sonidos de chorus o de doble pista.
  • Página 110: Tipos De Pitch

    TIPOS DE PITCH Type – Selecciona usando los botones NAV o VALUE sin necesidad de pulsar ENTER. Los distintos tipos se resumen abajo: • Dual Detune y Quad Detune se usan para obtener efectos de tipo chorus basados en una desafinación precisa de cada voz.
  • Página 111: Parámetros Master

    Parámetros Comunes del Bloque Pitch Los parámetros siguientes son compartidos por los distintos tipos dentro del Bloque Pitch. Destacamos las posibles excepciones. PÁGINA CONFIG Input Mode – El bloque Pitch normalmente suma las señales de entrada a mono antes de procesarlas. Todos los tipos con la denominación Detune y Shift admiten la modificación del tono en estéreo.
  • Página 112 Low Cut, High Cut – Filtran la señal wet, suavizando los bajos o agudos en una pendiente de 6dB. Dual Detune, Quad Detune Dos algoritmos de desafinación distintos ofrecen efectos similares al chorus, de duplicación, etc. La ilustración muestra el Quad Detune de cuatro voces. En comparación, el Dual Detune solo dispone de dos voces y no dispone de feedback.
  • Página 113 Dual Shift, Quad Shift, Quad Shift Delay Tres algoritmos distintos para distintos efectos de shifting. La ilustración muestra El Dual Shift de dos voces con modo de entrada estéreo. La entrada del detector es seleccionable. El modo de entrada mono suma las señales de entrada izquierda y derecha a mono antes de procesarla.
  • Página 114: Parámetros Custom Scale

    Harmony (Dual, Dual Quad, Quad Delay) En comparación con los tipos Shift, los tipos Harmony utilizan una tonalidad o escala para determinar la cantidad de transposición aplicada. Tres algoritmos diferentes ofrecen tres variaciones distintas del efecto. Estructuralmente son muy similares al Quad Shift Delay (ilustrado en la p. 109) en el sentido de que las voces a las que se aplica el shift se mezclan en paralelo con la señal seca, con un efecto de retardo y desafinación en cada voz.
  • Página 115 Arpeggiator El arpegiador usa un secuenciador de 16 pasos para controlar la cantidad de shift de un armonizador para crear patrones melódicos complejos a partir de notas simples. Se trata de un shifter “inteligente” que funciona dentro de una escala/tonalidad predeterminada mientras tocas distintas notas. De esta forma, en la clave de Do Mayor (Jónico) la nota “Do natural”...
  • Página 116: Tipos De Escala Y Fórmulas

    TIPOS DE ESCALA Y FÓRMULAS Aquí tienes un conjunto de fórmulas de escalas para todas las escalas utilizadas en los tipos de pitch Harmony y Arpeggiator. Nombre de la Escala JÓNICA (MAYOR) DÓRICA FRIGIA LIDIA MIXOLIDIA EÓLICA (MENOR) LOCRIA MENOR MELÓDICA MENOR ARMÓNICA DISMINUIDA TONOS ENTEROS...
  • Página 117 Whammy (Classic + Advanced), Drop Tune El efecto Whammy, presentado por primera vez en 1991, es relativamente un recién llegado al mundo de los efectos de guitarra. El Classic Whammy dispone de todos los sonidos clásicos de este pedal. Su parámetro Whammy Control se ha diseñado para ser operado de forma remota utilizando un modificador (Ver Sección 9), el cual generalmente estará...
  • Página 118 Crystal Echoes El tipo Crystal Echoes o “Cristals Shifter” es una variación interesante del efecto pitch tradicional. La señal de entrada se divide en samples, los cuales se pueden solapar (crossfade), revertir, cambiar de afinación y procesar mediante un delay con un feedback que abarca todo el efecto. El parámetro “Feedback Type”...
  • Página 119: El Bloque Plex Delay

    EL BLOQUE PLEX DELAY El bloque Plex Delay utiliza una matriz de feedback, de forma que cada una de las múltiples líneas de retardo se retroalimenta a sí misma y a todas las demás. El efecto resultante puede ser un sonido muy suave, atmosférico y similar a una reverb.
  • Página 120: Página Config: Secciones Time Y Tempo

    PÁGINA CONFIG: SECCIÓN MASTERS Master Time – Gradúa todos los tiempos de retardo en el bloque. Master Level – Gradúa los niveles de salida de todos los tiempos de retardo en el bloque. Master Pan – Gradúa todos los valores de panorama, funcionando básicamente como un control de extensión o amplitud.
  • Página 121 PÁGINA MODULATION Ducker Attenuation – Establece cuánto se reducen los niveles de retardo por efecto del ducker. Un ajuste de 20dB reduce los ecos en 20dB cuando el nivel de entrada supera el umbral. Ajústalo a “0” para desactivar el ducker.
  • Página 122: El Bloque Realtime Analyzer

    EL BLOQUE REALTIME ANALYZER El Bloque Realtime Analyzer es un analizador de espectro multibanda animado y en alta resolución, con control paramétrico. Puedes, bien “configurarlo y listo” o ajustar los parámetros para que se adecúen a tus necesidades específicas. Puedes pinchar la señal en cualquier punto de la parrilla para enviar al RTA, lo cual te permite observar su contenido.
  • Página 123: El Bloque Resonator

    EL BLOQUE RESONATOR El bloque Resonator utiliza cuatro delays paralelos con feedback para crear filtros de peine resonantes. Ajustando las frecuencias resonantes puedes crear acordes y otros efectos interesantes. Es un efecto útil para crear un sonido de bordón metálico o una melodía polifónica a partir de fuentes no melódicas, como una percusión o el habla humana.
  • Página 124: El Bloque Reverb

    EL BLOQUE REVERB El efecto de Reverberación o Reverb fue uno de los primeros efectos. Desde que surgió la música, los intérpretes que tocaban en sitios pequeños y de sonido estéril soñaban con escuchar los ricos sonidos que surgían de sus instrumentos en los espacios amplios y reverberantes. Los simuladores primitivos utilizaban tanques metálicos, muelles o láminas.
  • Página 125 Crossover Frequency, Low Frequency Time, High Frequency Time – El algoritmo de reverb es de hecho multibanda, reflejando así el modo en el que la energía sónica se disipa de forma distinta en los espacios reales. Esto permite que los efectos suenen naturales. Estos parámetros controlan los tiempos de decaimiento de las dos bandas más la frecuencia de crossover.
  • Página 126: Parámetros Spring

    más algo, pues la cola del efecto llenará el espacio más suavemente. Este un parámetro a tener en cuenta para bajar el consumo de CPU. Early Diffusion – Establece la cantidad de diffusion en las reflexiones tempranas. Los valores altos dan como resultado unos ecos menos distinguibles entre sí.
  • Página 127: El Bloque Ring Modulator

    EL BLOQUE RING MODULATOR El efecto de Ring Modulator es probablemente más conocido por los sintes de ciencia ficción y los sonidos de piano eléctrico en la música de fusión (o por las voces de los pilotos de Dalek/X-Wing en Star Wars) pero también se han usado brillantemente con guitarras.
  • Página 128: El Bloque Rotary

    EL BLOQUE ROTARY Un órgano Hammond B3 sin un altavoz Leslie es como un bocadillo sin pan, y los guitarristas también se zambullen en el maravilloso sonido 3D envolvente del Leslie y sus derivados. La unidad clásica incluye un tambor giratorio con huecos y una bocina rotatoria llamada rotor. Un altavoz de bajas frecuencias apunta al tambor, mientras que las altas frecuencias se envían al recinto giratorio.
  • Página 129: El Bloque Scene Midi

    El bloque Scene MIDI es distinto a otros bloques en el sentido de que, en vez de procesar audio, lo que hace es transmitir mensajes MIDI a través del puerto MIDI OUT del Axe-Fx III. Se configura en una sola página sin tipos ni canales.
  • Página 130: El Bloque Send

    EL BLOQUE SEND El bloque Send pasa la señal de audio hace el bloque Return (abajo). El bloque Send se comporta en la parrilla exactamente igual que un Shunt. No procesa el audio, no puede ponerse en bypass. No dispone de parámetros. EL BLOQUE RETURN El bloque Return recibe el audio desde el bloque Send.
  • Página 131: Bucles De Retroalimentación

    BUCLES DE RETROALIMENTACIÓN Los bucles de retroalimentación te permiten combinar los efectos de forma interesante y a continuación rutear la salida de nuevo hacia la entrada. La ilustración de abajo muestra este uso con un pantallazo de Axe-Edit. La señal entra en la parrilla en (1), pasa a través de los bloques Amp y Cab y llega hasta la salida (2) donde es oída a través de los altavoces cuando toques.
  • Página 132: El Bloque Synth

    EL BLOQUE SYNTH El bloque Synth es un sintetizador monofónico de 3 osciladores que puede usarse para conseguir una fantástica gama de sonidos sintetizados de guitarra, efectos especiales y también como un generador de tonos para pruebas. Como sintetizador monofónico, puede hacer el seguimiento de notas simples.
  • Página 133: El Bloque Ten-Tap Delay

    EL BLOQUE TEN-TAP DELAY El Delay Ten-Tap se explica bastante bien por sí solo, pero dispone de una serie de prestaciones que permiten usarlo para obtener efectos muy creativos. Usando este interesante bloque puedes lograr que los ecos barran a lo largo del campo estéreo o suenen en ritmos y patrones sorprendentes.
  • Página 134 Low Cut, High Cut – Establecen las frecuencias de corte de los filtros pasa altas y pasa bajas para ajustar el timbre del efecto. Tap Level 1-10 – Ajusta el nivel relativo del tap seleccionado desde -80 hasta +20dB. Parámetros de Rhythm Tap Delay Los parámteros del delay Rhythm Tap son los mismos que el Ten-Tap, excepto los de Delay Time/Tempo y Shuffle.
  • Página 135: El Bloque Tone Match

    EL BLOQUE TONE MATCH El bloque Tone Match cambia el sonido de un preset para hacerlo corresponder con una señal de referencia, como puede ser una grabación o la señal de un micro frente a un amplificador. El resultado puede guardarse en un preset o exportarse como Cab de Usuario para utilizarlo en otros presets.
  • Página 136: El Bloque Tremolo/Panner

    EL BLOQUE TREMOLO/PANNER Como su propio nombre indica, el bloque Tremolo/Panner tiene dos usos. El efecto de Tremolo sube y baja el volumen general en forma de pulsación rítmica. Puedes oír el efecto en Gimme Shelter de los Rolling Stones, Boulevard of Broken Dreams de Green Day o al final de Rumble de Link Wray.
  • Página 137: El Bloque Vocoder

    EL BLOQUE VOCODER El bloque Vocoder es una recreación digital del efecto clásico analógico. El vocoder, creado por Homer Dudley, se diseñó originalmente como un medio de comprimir la voz humana para su transmisión a través de canales portadores de banda estrecha. En los 70, Robert Moog y Wendy Carlos fueron pioneros en su uso para aplicaciones musicales.
  • Página 138: El Bloque Volume/Pan

    EL BLOQUE VOLUME/PAN El bloque Volume/Pan puede utilizarse como control de la dinámica usando un pedal de expresión externo, pero también es muy útil como realce o corte estáticos, para silenciar la señal, panoramizar o aislar los canales izquierdo y derecho. Volume –...
  • Página 139: El Bloque Wahwah

    Type – Seleccona entre distintos tipos de Wah basados en diseños clásicos vintage o de última tecnología Tipo Basado En Fas Wah Un Wah pasabandas personalizado de Fractal Audio Systems. Clyde Basado en el original Clyde McCoy Wah de Vox. Cry Babe Basado en el Cry Baby de Dunlop.
  • Página 140: Modificadores

    9 MODIFICADORES Los modificadores permiten que los parámetros de sonidos puedan controlarse remotamente o ser automatizados en tiempo real. Por ejemplo, puedes usar un pedal de expresión para operar un Wah o un Whammy, o utilizar un controlador LFO (Oscilador de Baja Frecuencia) para hacer un barrido de filtro. También puede usarse el MIDI para configurar efectos, controlar el volumen, etc.
  • Página 141: Tutorial: Pedal De Wah

    Controlador en un preset. • El Axe-Fx III dispone de un parámetro Bypass en todos los bloques habilitados para bypass, y este parámetro te permite asignar un modificador. El Modo Bypass no funciona del mismo modo que en el Axe-Fx II.
  • Página 142: Modificador

    “CC#16” puesto que está utilizando una pedalera MIDI antigua. El Wah funcionará perfectamente en ambos rigs sin que haya que realizar ningún cambio. El Axe-Fx III dispone de 16 controladores externos. A tu elección, cada uno puede asignarse a: •...
  • Página 143: Parámetros De Los Modificadores

    PARÁMETROS DE LOS MODIFICADORES Los ajustes por defecto de los modificadores son lineales. Al modificar el valor de la fuente, el parámetro sigue al cambio en una relación directa. Sin embargo, puedes configurar la pendiente de un pedal o hacerlo funcionar al revés, o quizás quieras que el parámetro asignado a un pedal actúe progresivamente en vez de instantáneamente.
  • Página 144 EL CONCEPTO DE MÍNIMO Y MÁXIMO PARA LOS MODIFICADORES MIN y MAX establecen el rango de un modificador, lo cual te permite afinar los modificadores de forma precisa e interesante. En el ejemplo de abajo, imaginamos un pedal de volumen con distintos ajustes. Utilizando los principios tratados en esta página deberías ser capaz de conseguir una amplia paleta de distintas situaciones de control con los modificadores.
  • Página 145: Curvas Y Formas Avanzadas Del Modificador

    CURVAS Y FORMAS AVANZADAS DEL MODIFICADOR También puedes ajustar Start, End y Slope, lo cual introducirá una forma en “S” o una “S invertida”. Los números bajo cada ejemplo de abajo muestran los ajustes de Start, Mid, End y Slope. Con algo de experimentación aprenderás rápidamente a obtener los efectos deseados del modificador.
  • Página 146: Controladores Internos

    CONTROLADORES INTERNOS Los controladores internos pueden programarse por preset para su uso como fuentes de modificador. Para acceder a estos parámetros, pulsa el botón CONTROLLERS en la página Home (botón D) o pulsa TEMPO. TEMPO Tempo aparece en el menú Controllers. Para más información, lee Sección 10: Tempo. LFO1 + LFO 2 ADSR 1 + ADSR 2 Un Oscilador de Baja Frecuencia (LFO)
  • Página 147: Controladores Externos

    Los parámetros de valor inicial del controlador externo pueden modificar hasta el 100% el valor de inicio de un controlador, así que, cuando el Axe-Fx III se enciende, cualquier modificador asignado al controlador ausente estará a tope en vez de al mínimo. Para cambiar el valor inicial de un controlador externo: ➢...
  • Página 148: Tutorial: Controladores De Escena

    TUTORIAL: CONTROLADORES DE ESCENA En este tutorial vamos a configurar un Controlador de Escena para ajustar Input Drive en un bloque Amp. Aunque es bastante fácil conseguir distintos sonidos de un ampli dentro de un preset simplemente conmutando el canal, este ejemplo ofrece un modo excelente y fácil para comprender cómo funcionan los controladores de escena.
  • Página 149: 10 Tempo

    BPM central que puede bien funcionar de forma autónoma o seguir el tempo de un dispositivo conectado que envíe una señal de reloj por MIDI. El Axe-Fx III por sí mismo no transmite señal de reloj MIDI.
  • Página 150: Sincronizar Los Parámetros De Sonido

    – se indica apareciendo entre paréntesis. Para volver a controlar manualmente estos parámetros, vuelve a ajustar su parámetro Tempo correspondiente como NONE. Casi todos los parámetros de velocidad de LFO y retardo de tiempo del Axe-Fx III puede sincronizarse con el Tempo.
  • Página 151: 11 El Afinador

    11 EL AFINADOR El Axe-Fx III dispone de un afinador integrado – algo esencial para el músico en estudio o en directo. El afinador es fácil de usar y dispone de un detector de tono automático de alta resolución, un control de calibración, función de offset para patrones de afinación personalizados, y la opción de mutear el sonido mientras se afina.
  • Página 152: 12 El Menú Setup

    Amp en todos los presets. Esta funcionalidad se ofrece ON/OFF para los casos en que el Axe-Fx III se utilice con una etapa de potencia de válvulas o especial para guitarra, lo cual contribuyen de forma significativa al sonido y la dinámica.
  • Página 153: Ajustes Globales: Páginas Out 1 Eq Y Out 2 Eq

    PARAMETRO Descripción Effects Mix Realza o corta la mezcla MIX de todos los bloques en los que el parámetro GLOBAL MIX esté en ON. Este conmutador ha de habilitarse por bloque y por +/- 50% preset, y está disponible en la página Edit de los siguientes tipos de bloque: Chorus Formant Pitch...
  • Página 154: El Menú I/O

    Input 1 trasera. Cuando está seleccionada “USB [CHANNELS 5/6]”, el Axe-Fx III ANALOG USB [CHANNELS 5/6] procesará las señales enviadas desde la salida 5 del Axe-Fx III y la 6 desde un ordenador que tengas conectado – perfecto para hacer reamping sin un preset SPDIF/AES personalizado.
  • Página 155 PARAMETRO Descripción Output 1 Mode Estos cuatro parámetros determinan cómo se ha de procesar la señal en los Output 2 Mode correspondientes puertos de salida. Este control facilita utilizar los mismos Output 3 Mode presets en una diversidad de entornos mono y estéreo en directo y en estudio. La decisión entre usar las opciones “SUM L+R”...
  • Página 156: Utilidad De Captura De Irs

    La página Pedal del menú I/O incluye los parámetros para configuar y utilizar un pedal de expresión o conmutador a través de los jacks de pedal en el panel trasero del Axe-Fx III. Los pedales de expresión compatibles deben tener una pendiente de resistencia lineal, con una resistencia máxima de 10kΩ a 100 kΩ.
  • Página 157: El Menu Midi/Remote

    Controladores Globales, incluyendo Bypass de Bloques, Canales de los Bloques, Looper, Controladores externos, etc. MIDI/REMOTE: PÁGINA GENERAL PARAMETRO Descripción Establece el canal por el que recibe mensajes MIDI el Axe-Fx III. “OMNI” hace MIDI Channel que la unidad responda a los canales entrantes en cualquier canal. 1-16, OMNI Display Offset Esta función permite que los presets del Axe-Fx III estén numerados desde 001...
  • Página 158 MIDI o un ordenador conectados al jack MIDI IN, o a través de la conexión USB del Axe-Fx III. Cada uno de estos ajustes es global. En cada caso, el método de mapeado del controlador a alguna de estas funciones es el mismo: 1.
  • Página 159 (lee la Sección 9: Modificadores) MIDI/REMOTE: PÁGINA LOOPER Se ocupa de las asignaciones de controladores para las funciones del Looper MIDI/REMOTE: PÁGINA OTHER Se ocupa de las asignaciones de otras diversas funciones del Axe-Fx III. PARAMETRO Descripción Tempo Tap Ofrece la posibilidad de pulsar el tempo utilizando un controlador externo.
  • Página 160: El Menú Utilities

    USB para resetear el buffer. UTILITY: PÁGINA FIRMWARE Esta página indica qué versión del firmware está ejecutando el Axe-Fx III. También se muestran las versiones de USB y de FPGA. Para más información, lee “Actualizaciones de Firmware” en la p. 166.
  • Página 161: 13 Programación De La Fc

    13 PROGRAMACIÓN DE LA FC En esta sección nos ocuparemos de la programación del Axe-Fx III para las nuevas pedaleras controladoras FC- 6 y FC-12 de Fractal Audio Systems.
  • Página 162: 14 Captura De Irs

    Cabs producidos profesionalmente, pero también puedes crear tus propias IRs utilizando la utilidad de captura de IRs del Axe-Fx III. El proceso es fácil y solo necesitas algún equipo de audio profesional común. DECIDE EL MÉTODO DE CAPTURA Hay dos métodos distintos para capturar IRs.
  • Página 163: Configuración Del Método 1: Mic Only

    Conecta la salida de altavoces de la etapa de potencia a tu altavoz/pantalla. • En la página Config de la utilidad IR Capture del Axe-Fx III, ajusta Capture Mode a “MIC ONLY”. NOTA: Las IRs creadas usando este método incluirán la coloración tonal que imparta la etapa de potencia.
  • Página 164: Configuración Del Método 2: Mic + Di

    Conecta la salida del previo 8 (o mesa de mezclas) a INPUT 2 LEFT del Axe-Fx III. • Conecta OUTPUT 2 LEFT del Axe-Fx III a la entrada de la etapa de potencia. Puedes utilizar el retorno de efectos de un ampli de guitarra, o incluso la entrada principal de instrumento con un sonido limpio.
  • Página 165: Capturar Respuestas De Impulso

    Realiza las conexiones pertinentes para tu setup elegido como se detalla en las páginas anteriores de esta sección. En el Axe-Fx III crea un preset con un bloque Amp con el modelo de ampli apropiado y un bloque Cab con Cab 1 configurada como Bank: “SCRATCHPAD”, Number: “1”. En este mismo bloque Cab, configura las Cabs 2, 3 y 4 a “MUTED”.
  • Página 166: 15 Temas Adicionales

    MIDI La copia de respaldo y volcado no están soportadas a través de la conexión MIDI de 5 puntas en el Axe-Fx III. Puedes transmitir copias de seguridad a la unidad usando este método, pero la velocidad de transferencia es tan...
  • Página 167: Actualizaciones De Firmware

    El firmware es técnicamente software – el “sistema operativo” de tu Axe-Fx III – clasificado mediante números de versión: 1.00, 1.01, 2.00, etc. Todos los Axe-Fx III se envían de fábrica con la última versión instalada. Puedes comprobar en cualquier momento que versión trae tu equipo pulsando el botón SETUP (E) en la página Home.
  • Página 168: Recuperación

    3. Actualiza como siempre usando Fractal-Bot PROBLEMAS CON UN PRESET INDIVIDUAL Si tu Axe-Fx III no se inicia con normalidad, el problema puede tratarse simplemente del preset en uso. Puedes forzar a la unidad a que cargue inicialmente un preset vacío como sigue: 1.
  • Página 169: Cargar Cabs De Usuario

    3. Una vez que la IR se ha transmitido a tu Axe-Fx III, selecciona el bloque Cab en tu preset y pulsa EDIT. 4. Cambia la Cab al Banco y Numero al que enviaste la IR (Ejemplo: User 1, nr 215).
  • Página 170: Axe-Change

    AXE-CHANGE Axe-Change es el sitio oficial de intercambio de archivos de Preset y Cabs para tu Axe-Fx III y otros productos de Fractal Audio Systems. Puedes subir tus propias creaciones o navegar entre las que otros usuarios hayan subido, incluyendo algunos artistas de renombre (aunque lamentablemente muchos artistas guardan sus presets del Axe-Fx como oro en paño).
  • Página 171: Preguntas Frecuentes

    P: ¿Por qué toda esta jerga técnica? R: El idioma del Axe-Fx III ese en su mayor parte el idioma universal del audio profesional. Esto permite que el Axe-Fx III le sirva a cualquier profesional o aficionado de las diversas comunidades de intérpretes, productores, ingenieros, etc.
  • Página 172 “post”. La buena noticia es que el Axe-Fx III te permite experimentar fácilmente y encontrar qué combinación de efectos pre y post funciona mejor para lo que necesites. La creatividad empieza donde acaba el conformismo.
  • Página 173: Atajos

    ATAJOS El Axe-Fx III dispone de varios atajos y funciones ocultas que resumimos a continuación EN GENERAL • Para mostrar la parrilla de distribución del preset en uso, pulsa la rueda VALUE. • Pulsa EDIT para saltar al menú de edición del bloque seleccionado actualmente.
  • Página 174: Spillover

    SPILLOVER La función Spillover permite que las colas de delay o reverb sigan sonando cuando un efecto se pone en bypass o cuando cambias de canal, escena o preset. Esta sección se ocupa de cómo configurar el Spillover in diferentes situaciones.
  • Página 175: Formas De Onda Lfo Y Fase

    FORMAS DE ONDA LFO Y FASE Todos los efectos de modulación (chorus, flanger, delay, phaser, tremolo, etc) y los dos LFO globales comparten un conjunto común de tipos de forma de onda que definen cómo cambian sus valores a lo largo del tiempo. Estas formas están representadas abajo, junto con información sobre cómo el parámetro Duty controla la simetría de la onda.
  • Página 176: Tabla De Referencia Para Tempo

    TABLA DE REFERENCIA PARA TEMPO Las tablas de abajo listan los valores rítmicos disponibles para todos los parámetros Tempo del Axe-Fx III. La primera incluye los tempos según el orden en que aparecen cuando vas avanzando por la lista Tempo, con su equivalente en compases.
  • Página 177: Tabla De Referencias Midi

    En la siguiente tabla se listan los mensajes de Banco MIDI y Cambio de Programa necesarios para seleccionar los presets del Axe-Fx III. Valor de Selección de Banco MIDI (nr de CC 0), Cambio de Programa MIDI = Número de Preset del Axe-Fx III.
  • Página 179: Valor Cc Para Escena

    VALOR CC PARA ESCENA Al seleccionar las Escenas usando las funciones globales en la página Other del menú MIDI/Remote dentro de SETUP, el valor del nº de CC determina la Escena. VALOR CC PARA CANAL Cuando cambies de Canal usando las opciones globales de la página Channel, del menú MIDI/Remote dentro de SETUP, el valor del nº...
  • Página 180: 16 Especificaciones

    16 ESPECIFICACIONES ENTRADAS DE INSTRUMENTO Jacks delantero y trasero ¼”, no balanceado (el frontal prevalece sobre el Conectores: trasero 1MΩ (menos si está activo “Auto-Z). Impedancia: Máximo nivel de entrada: +16 dBu ENTRADA ANALÓGICA 2 (2) combo XLR-F + jack ¼” balanceado Conectores: Impedancia: 1MΩ...
  • Página 181 CONVERSIÓN D/A Rango dinámico: 114 dB Respuesta de Frecuencia: 20-20kHz, +0 / -1 dB I/O DIGITAL Conectores: Coaxial tipo RCA para S/PDIF, XLR para AES (seleccionable por software) Formato: PCM sin comprimir Tasa de muestreo: 48kHz fijo AUDIO USB Formato: USB 2.0 nativo Canales: 16 (8 in, 8 out, cada uno mapeado a una fuente o conector específico)
  • Página 182: Implementación Midi

    IMPLEMENTACIÓN MIDI El Axe-Fx III dispone de una potente implementación MIDI detallada a continuación- Función Notas Canal Básico Por defecto Modificado 1-16 1-16 Número de nota True Voice Velocity Nota ON Nota OFF After Touch Claves Canales Pitch Bend Cambio de Control Las CCs que se pueden recibir se asignan globalmente por el software a través del...

Tabla de contenido