Controladores Internos - Fractal Audio Systems FM3 Manual Del Usuario

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Controladores Internos

Los controladores internos pueden programarse por preset para su uso como fuentes de modificador. Para
acceder a estos parámetros, pulsa el botón CONTROLLERS en la página Home (botón D) o pulsa TEMPO.
TEMPO Tempo aparece en el menú Controllers. Para más información, lee
LFO1 + LFO 2
Un Oscilador de Baja Frecuencia (LFO)
genera señales de control en forma de una
variación de formas de onda periódicas. Ejemplos de
LFOs en acción pueden ser el pulso de un trémolo, el
barrido adelante y atrás de un phaser o el filtro aleatorio
en el tema Ship Ahoy de Frank Zappa.
El parámetro Type establece la forma de onda. Puedes
ajustar la velocidad con Rate o bloquear el LFO al
Tempo actual. Puedes variar el grado general de Depth
y Duty, o simetría. El parámetro Run inicia y detiene el
LFO. Puedes usarlo para evitar que derive en el tiempo.
Cada LFO envía señal de salida "A" y "B", cada una de
las cuales es una fuente de modificador independiente
en la lista. Puedes cambiar la Phase de la salida B con
respecto a A.
Quantize cambia las formas de onda graduales a otras
con pasos. Pruébala con la forma de onda "TRI" por
ejemplo.
SEQUENCER
El secuenciador por pasos genera patrones
de control mediante la realización de un
bucle a lo largo de 2-32 "etapas". Tu estableces el valor
Value de cada etapa, el número Number de etapas y
Rate o Tempo. El conmutador Run te permite iniciar o
detener la secuencia.
ENVELOPE FOLLOWER
El seguidor de envolvente convierte el nivel
de entrada en una señal de control,
respondiendo de distinta forma según la dinámica de tu
interpretación. El ejemplo clásico es el efecto touch-wah,
en el que la frecuencia del wah cambia según la fuerza
con la que toques. Puedes ajustar los tiempos de
Attack y Release de forma independiente, ajustar el
umbral de disparo Threshold, y ajustar Gain a la
entrada (Input 1 o 2) de la señal de inicio.
El menú de Controladores Internos dispone de cuatro canales para cuatro conjuntos de ajustes independientes
para TODA la lista de arriba: cuatro tempos por preset, cuatro ajustes del secuenciador, etc. Cuando cambias de
canal, TODOS los controladores conmutan al nuevo canal y a los nuevos ajustes. FM3-Edit ofrece un modo
sencillo para copiar/pegar los canales de los Controladores.
Sección 11: Tempo.
ADSR 1 + ADSR 2
Las dos fuentes ADSR son generadores
de envolvente con parámetros Attack,
Decay, Sustain y Release (de ahí su nombre). El
ADSR se dispara cada vez que el nivel de la señal
excede su umbral Threshold medido a la entrada. La
envolvente dispone de tres modos (Once, Loop y
Sustain) y puede configurarse para que se vuelva a
lanzar (Retrigger) siempre que se sobrepase el
umbral.
En comparación con el seguidor de envolvente
(Envelope Follower), el generador de envolvente
ADSR siempre crea la misma señal de control, pero
solo se dispara cuando toques con la fuerza
necesaria.
PITCH DETECTOR
El detector de tono analiza el tono de tu
interpretación y emite un valor bajo para
las notas bajas y un valor alto para las notas altas.
SCENE CONTROLLERS
Los cuatro controladores de escena
ofrecen un modo de cambiar ajustes de
sonido de una escena a otra. Considera
cada controlador de escena como un "botón virtual"
cuyos ajustes pueden programarse con un valor
distinto para cada escena. Asignándole este botón a
una fuente de modificador puedes crear parámetros
"pre-escena".
Por ejemplo, puedes asignar Scene Controller 1 al
Input Drive del bloque Amp con un valor de 10% en
la Escena 1, 50% en la Escena 2, 75% en la Escena 3,
etc.
Como cualquier otra fuente, puedes asignarle un
controlador de escena a múltiples parámetros a la vez,
cada uno con sus propios ajustes de modificador.
Dispones de un tutorial sobre controladores de escena
en la p. 70. Lee sobre las
67
Escenas en la p. 51

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