Descargar Imprimir esta página

Carromco GALAXY-XT Manual De Instrucciones página 10

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 12
06003, 06223 GALAXY-XT
POINTAGE
Une boule est pointée sur la ligne la plus proche du point inférieur possible.
2) PUSH HOCKEY
GAGNER LE JEU
2 joueurs peuvent jouer l'un contre l'autre, ou 4 joueurs peuvent jouer (2 joueurs par
équipe).
Pour déterminer quelle équipe va démarrer le jeu, jouez « à pile ou face ». Le
vainqueur du « pile ou face » commencera le jeu en lançant le ballon au milieu du
terrain.
Le premier joueur qui obtient le score convenu gagne !
REGLES DU JEU
Les joueurs doivent frapper le palet avec les percuteurs à main ou avec les crosses
de hockey et tenter de le lancer dans les buts de l'adversaire.
Si vous jouez en équipe, les joueurs ne peuvent plus changer de position une fois
que le ballon est en jeu.
Lors d'un match, les équipes changent de côté après chaque jeu.
Secouer intentionnellement la table n'est pas permis.
Toucher le terrain de jeu durant le jeu n'est pas permis sauf pour enlever un palet
annulé.
PALET ANNULE
Un palet arrêté ou coincé entre deux joueurs adversaires devra être retiré et le palet
sera alors remis en jeu en le plaçant sur la surface de jeu.
HORS JEU
Un palet quittant le terrain de jeu (autrement que par les buts) devra être remis en
jeu en le plaçant sur la surface de jeu.
3) PING PONG
GAGNER LE JEU
Pour déterminer qui va démarrer le jeu, jouez « à pile ou face ». Le vainqueur du
« pile ou face » commencera le jeu en servant la balle.
Le jeu se gagne en 21 points sauf si les deux joueurs / paires de joueurs atteignent
un score de 20 points. Dans ce cas, le gagnant est le premier joueur/première paire
à marquer 2 points de plus que le joueur/la paire adversaire.
Un match est un jeu composé de trois ou cinq manches. Chaque joueur peut
FRENCH/ FRANÇAIS

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

0600306223