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Carromco GALAXY-XT Manual De Instrucciones página 26

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  • ESPAÑOL, página 12
06003, 06223 GALAXY-XT
Der Gegner nimmt den Spielball auf. Der Spieler kann den Spielball (weiße
Kugel) auf jede beliebige Stelle auf dem Tisch legen (beim Eröffnungs-Break
muss sie sich hinter der Kopflinie befinden).
SPOTTEN
Eine Kugel wird an der Längsbande aufgesetzt, so nahe wie möglich zur
Fußbande.
2) GLEITHOCKEY
SO GEWINNEN SIE DAS SPIEL
Es können 2 oder 4 Spieler gegeneinander antreten (2 Spieler an jedem Ende des
Tisches).
Entscheiden Sie mit einem Münzwurf, wer das Spiel beginnt. Der Gewinner des
Münzwurfs beginnt das Spiel, indem er den Puck in das Spielfeld legt
Der erste Spieler, der den vereinbarten Punktestand erreicht, ist der Gewinner!
SPIELREGELN
Die Spieler müssen versuchen den Puck mit den Hockey-Schiebern in das
gegnerische Tor zu schießen.
Teams dürfen ihre Positionen nicht wechseln, nachdem das Spiel begonnen hat.
Die Teams wechseln nach jedem Spiel (nach jeder Runde) die Seiten.
Das absichtliche Kippen des Tischs ist nicht erlaubt.
Während des Spiels dürfen Sie nicht in das Spielfeld reichen; es sei denn, Sie
müssten einen toten Puck entfernen.
TOTER PUCK
Ein Puck, der zwischen den gegnerischen Spielern stoppt oder dort gefangen ist,
kann herausgenommen werden. Der Puck wird auf die Spielfläche zurückgelegt.
AUS
Ein Puck, der das Spielfeld während des Spiels verlässt (kein Tor), wird auf das
Spielfeld zurückgelegt.
3) TISCHTENNIS
SO GEWINNEN SIE DAS SPIEL
Entscheiden Sie mit einem Münzwurf, wer das Spiel beginnt. Der Gewinner des
Münzwurfs hat den ersten Aufschlag.
Sieger des Spiels ist der Spieler, der zuerst 21 Punkte erzielt hat, sofern nicht
beide Spieler oder beide Paare 20 Punkte haben. In diesem Fall ist der Spieler
GERMAN/ DEUTSCH

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0600306223