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MD SPORTS 16602 Instrucciones De Armado página 16

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12. Arranque la trasera del papel de la Almohadilla de Fieltro (#5) y péguelos en el fondo de Camello (#12).
1. Quite la tapa de las pilas e inserte 3 pilas AAA dentro del compartimiento de las
pilas. (3 pilas AAA no incluidas). Cuando HOME/VISITOR indique "0", se puede
empezar a jugar.
Nota: Asegúrese de poner todas las pilas de la forma correcta dentro del
compartimiento.
2. Cuando el jugador "HOME" anote un gol, el indicador "HOME" mostrará 1 punto.
Del mismo modo, cuando el jugador "VISITOR" anote un gol, el indicador
"VISITOR" también mostrará 1 punto.
3. El primer jugador que anote 9 puntos gana el juego, y el marcador del ganador se
pondrá intermitente.
4. Después del juego, usted puede pulsar el botón "RESET" para empezar un juego
nuevo y HOME/VISITOR indicará "0".
Nota:
1. Usted puede pulsar el botón "RESET" en cualquier momento para poner el
marcador en el estado inicial.
2. Usted puede pulsar "ON/OFF" en cualquier momento para apagar el marcador.
Pulse el botón "ON/OFF" otra vez para volver a encenderlo.
3. El marcador se apaga automáticamente cuando no es usado por un tiempo de 10
minutos.
Este dispositivo cumple con las reglas del apartado 15 de la FCC. El funcionamiento
está
sujeto a las siguientes condiciones:
(1) Este dispositivo no puede causar interferencias dañinas, y
(2) Este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluyendo
interferencias que puedan causar un funcionamiento no deseado.
FIG.4
5
FUNCIONAMIENTO DEL MARCADOR
5
12
15

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