English
GAME OPTIONS
1. BEAT THE TIME CLOCK
•
Player: 1P 2P (single/double players
mode).
Select
playing
time
•
seconds.
All shots are worth 2 points until the
•
final 10 seconds, when each shot is
worth 3 points, see how many points
you can get in the timing period.
Choose the 2-player mode, and the
•
player with the most points scored
wins.
2. 3 POINT, BEAT THE CLOCK
Player: 1P
2P
4P
(single/double
•
players mode).
In 2P/4P case, two players shooting
together.
Select
playing
time
•
seconds.
•
All shots are worth 3 points, see how
many points you can get in the
timing period.
•
Choose the 2P/4P mode, and the
player with the most points scored
wins.
3. BATTLE BACK
Player: 2P 4P.
•
The player who makes a shot will add
•
2 points to their score and subtract 2
points from their opponent's score,
the first player to reach 10 points is
the winner.
a.
2P: only one winner.
b.
4P: player 1 PK player 2 first, there will
be a winner, then player 3 PK player 4,
there will be a winner, finally, the two
winners PK again to get the final
winner.
BG132Y20016
OPCIONES DE JUEGO
1. CONTRA RELOJ
•
Jugador: 1P 2P (modo de un jugador /
dos jugadores).
30/45/60
•
Seleccione el tiempo de juego 30/45/60
segundos.
Todos los tiros valdrán 2 puntos hasta
•
los últimos 10 segundos en los que cada
disparo valdrá 3 puntos. El objetivo es
ver cuantos puntos puede obtener en el
período de tiempo.
Si elije el modo de 2 jugadores, el
•
jugador con más puntos anotados
gana.
2. CONTRA RELOJ, 3 PUNTOS
Jugador: 1P 2P 4P (modo de un jugador
•
/ dos jugadores).
En el modo 2P/4P, dos jugadores tirarán
juntos.
30/45/60
Seleccione el tiempo de juego 30/45/60
•
segundos.
Todos los tiros valen 3 puntos. El
•
objetivo es ver cuantos puntos puede
anotar en el período de tiempo.
•
Si elije el modo 2P/4P, el jugador con
más puntos anotados gana.
3. BATALLA
Jugador: 2P 4P.
•
El jugador que anote un tiro añadirá 2
•
puntos a su marcador y restará 2 puntos
a la puntuación de su oponente. El
primer jugador en llegar a 10 puntos es
el ganador.
a.
2P: solo un ganador.
b.
4P: Primero, el jugador 1 PK vencerá al
jugador 2, y de ahí saldrá un ganador,
luego el jugador 3 PK vencerá al jugador
4, y de ahí saldrá otro ganador;
finalmente,
vencedores PK se enfrentarán de nuevo
para obtener el ganador final.
Español
los
dos
ganadores
22
OPTIONS DE JEU
1. BATTRE L'HORLOGE
•
Joueurs : 1 joueur ou 2 joueurs (mode
de jeu simple ou double).
•
Sélectionnez un temps de jeu (30, 45
ou 60 secondes).
Tous les tirs valent 2 points jusqu'à ce
•
qu'il reste 10 secondes, après quoi
chaque tir vaut 3 points. Voyez
combien de points vous pouvez
compter dans le temps imparti.
Choisissez le mode 2 joueurs, et le
•
joueur qui a compté le plus de points
remporte la partie.
2. 3 POINTS, BATTRE
L'HORLOGE
Joueurs : 1 joueur, 2 joueurs ou 4
•
joueurs (mode de jeu simple ou
double).
Dans les parties à 2 ou à 4 joueurs, 2
joueurs tirent ensemble.
Sélectionnez un temps de jeu (30, 45
•
ou 60 secondes).
•
Tous les tirs valent 3 points. Voyez
combien de points vous pouvez
compter dans le temps imparti.
•
Choisissez le mode 2 ou 4 joueurs, et
le joueur qui a compté le plus de
points remporte la partie.
3. BATAILLE RETOUR
Joueurs : 2 joueurs ou 4 joueurs.
•
Le joueur qui réussit un tir ajoute 2
•
points à son pointage et soustrait 2
points à celui de son opposant. Le
premier joueur à atteindre 10 points
gagne la partie.
a.
2 joueurs : un seul gagnant.
b.
4 joueurs : le joueur 1 joue contre le
joueur 2, puis le joueur 3 joue contre
le joueur 4. Les gagnants de ces deux
parties jouent ensuite l'un contre
l'autre pour déterminer le grand
gagnant.
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