DJI Air 3 Manual de usuario
Salir de MasterShots
Para salir de MasterShots, presione una vez el botón de detener vuelo o pulse
aplicación DJI Fly. La aeronave frenará y entrará en vuelo estacionario.
• Use MasterShots en ubicaciones que estén alejadas de edificios y de otros obstáculos.
Asegúrese de que no haya personas, animales ni otros obstáculos en la ruta de vuelo.
Si la iluminación es suficiente y el entorno es adecuado para los sistemas de visión, la
aeronave frenará y entrará en vuelo estacionario si se detecta un obstáculo.
• En todo momento, preste atención a los objetos próximos a la aeronave y use el control
remoto para evitar colisiones o impedir que la aeronave quede bloqueada.
• NO use MasterShots en ninguna de las siguientes situaciones:
a. Cuando el objetivo esté tapado durante mucho tiempo o fuera de la línea de visión.
b. Cuando el color o el patrón del objetivo sean similares a los del entorno.
c. Cuando el objetivo esté en el aire.
d. Cuando el objetivo se mueva rápido.
e. La iluminación es extremadamente oscura (<300 lux) o brillante (>10 000 lux).
• NO use MasterShots en lugares cercanos a edificios o donde la señal GNSS sea débil.
De lo contrario, la ruta de vuelo podría ser inestable.
• Procure cumplir las leyes y normativas locales en materia de privacidad al usar
MasterShots.
• La aeronave seleccionará de forma automática una de las tres rutas de vuelo según
el tipo de objetivo y la distancia a este (retrato, proximidad o paisaje), únicamente
cuando se use la cámara con gran angular para realizar MasterShots. Cuando se use
la telecámara intermedia para realizar MasterShots, solo habrá una ruta de vuelo, sin
importar el tipo de objetivo y la distancia a este.
QuickShots
Entre los modos de captura de QuickShots, se encuentran Dronie, Cohete, Órbita, Espiral,
Boomerang y Asteroide. La aeronave graba según el modo de captura seleccionado y genera
automáticamente un vídeo corto. El vídeo se puede visualizar, editar o compartir en redes
sociales desde la reproducción.
Dronie:
La aeronave vuela hacia atrás y hacia arriba, mientras la cámara se queda fija en
el sujeto/objeto.
Cohete:
La aeronave asciende con la cámara apuntando hacia abajo.
Órbita:
La aeronave vuela en círculo alrededor del objetivo.
Espiral:
La aeronave asciende y gira en espiral alrededor del objetivo.
Boomerang:
ovalada; asciende mientras se aleja del punto de origen y desciende mientras vuela de
regreso. El punto de partida de la aeronave se sitúa en un extremo del eje largo del óvalo,
mientras que el otro extremo está en el lado opuesto del objetivo con respecto al punto
de partida.
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©
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La aeronave vuela alrededor del objetivo describiendo una trayectoria
en la