Tiempos De Ataque; Tiempos De Recuperación; Ecualizador De Densidad; Density Eq - Solidyne 562 dsp Evolution Manual Del Usuario

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nivel a partir del cual el compresor comienza a ser no lineal
se llama umbral de compresión.
Cuando la señal supera el umbral, el compresor comienza a
actuar.
Por otra parte, cuando la señal supera el umbral, el compre-
sor tarda un tiempo en "reaccionar" para modificar su ga-
nancia. Este tiempo se denomina "ataque"; y durante el
ataque la relación entrada/salida del compresor pasa de ser
lineal a trabajar según la relación de compresión..
Cuando la señal de entrada se reduce, el compresor tarda
en recuperar su ganancia original, es decir que por unos
instantes sigue comprimiendo a la señal. Este tiempo se lla-
ma "recuperación".
En el 562dsp los umbrales de los compresores son
iguales para las cinco bandas, de manera de no al-
terar el balance sonoro del audio. El grado de com-
presión se ajusta simultáneamente para todas las
bandas de compresión, modificando el nivel con el
cual la señal ingresa a los compresores (AGC Out-
put Gain). A mayor nivel, mayor compresión. Los
tiempos de ataque y recuperación son ajustados
por el usuario independientemente para cada ban-
da.
Siempre tenga en mente que tanto el ajuste de los
compresores como el de los ecualizadores de den-
sidad, varían notablemente según el tipo de mate-
rial a procesar, por lo que no hay un único ajuste
que sea 100% óptimo para todos los estilos musi-
cales. De allí la ventaja de modificar desde la PC
de automatización (utilizando software Audicom 7
de Solidyne) el ajuste del procesador en función
del tipo de música.
A continuación se muestra la pantalla de ajuste del
compresor multibanda y su correspondiente des-
cripción:

4.4.5.1 Tiempos de Ataque

Tiempo que tarda el compresor en actuar, luego de
que la señal supera el umbral. Cuanto mayor sea
el tiempo de ataque, más "impacto" tendrá esa
banda, pero mayor será el recorte producido en las
etapas posteriores (Limitadores). Esto es debido a
que el ataque del sonido "pasa" a través del com-
presor, por lo que llega a los limitadores con un ni-
vel elevado. Los limitadores contienen el impulso,
por recorte; una técnica mucho más dura que la
compresión. Con tiempos de ataque cortos se evita
el recorte, pero tiempos muy cortos pueden produ-
procesador para radiodifusión - SOLIDYNE 562dsp
cir un sonido demasiado "chato"; con poca dinámi-
ca.
Como puede observarse en las escalas que apare-
cen en pantalla, los tiempos de ataque son distin-
tos para cada banda. Para el ajuste de los tiempos
de ataque, nuevamente entra en juego el tipo de
material a procesar. Algunos estilos musicales,
como el rock y el pop, toleran más recorte de im-
pulsos. Esto brinda una gran sensación de rango
dinámico (profundidad del sonido). Para música or-
questal, jazz, piano, conviene usar tiempos de ata-
que no muy lentos.
4.4.5.2 Tiempos de recuperación
Tiempo que tarda el compresor en recuperar su li-
nealidad luego que la señal cae por debajo del um-
bral.
Los tiempos de recuperación también son ajustes
clave para optimizar la sensación de rango dinámi-
co. En líneas generales; si la recuperación es lenta
el compresor actúa prácticamente en todo momen-
to; y se pierden los ataques de los instrumentos.
Es decir; el ataque se produce la primera vez, y
como el compresor no se recupera, los siguientes
ataques son comprimidos por completo. En esta
condición el tiempo de ataque no tiene ningún
efecto.
En la percusión esto es poco deseable. Por ejem-
plo: la música electrónica requiere tiempo de recu-
peración corto en la banda de graves, para no per-
der la dinámica del golpe. El compresor debe recu-
perarse para que cada golpe de "bombo" sea afec-
tado por el tiempo de ataque.
En la banda de agudos sucede lo mismo. Si el
tiempo de recuperación es muy largo, el ataque no
tiene efecto y los agudos (un Hi-Hat, por ejemplo)
disminuyen. Tiempos de recuperación más cortos
aumentan la presencia de agudos y el "brillo" gene-
ral, pero pueden producir un sonido algo áspero
para algunos estilos musicales.
Nota: Tanto para el ataque como para la recuperación, hay una
escala cada dos bandas. Una escala para la banda LF y M1 y
otra para las bandas M2 y HF. La banda SHF (pantalla princi-
pal) copia a la de HF

4.4.6 ECUALIZADOR DE DENSIDAD

Density EQ

Esta técnica de ecualizado de audio elimina el pro-
blema de los ecualizadores desde consola, cuya
acción es luego cancelada en el procesador multi-
banda (pues este comprime lo que el ecualizador
refuerza). La técnica del Density EQ opera en
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