Belegung der XLR-Verbindung:
Wenn Sie Controller mit dieser XLR-Belegung verwenden, können Sie den DMX-Ausgang des Controllers
direkt mit dem DMX-Eingang des ersten Gerätes der DMX-Kette verbinden. Sollen DMX-Controller mit
anderen XLR-Ausgängen angeschlossen werden, müssen Adapterkabel verwendet werden.
Aufbau einer seriellen DMX-Kette:
Schließen Sie den DMX-Ausgang des ersten Gerätes der Kette an den DMX-Eingang des nächsten Gerätes
an. Verbinden Sie immer einen Ausgang mit dem Eingang des nächsten Gerätes bis alle Geräte ange-
schlossen sind.
Achtung: Am letzten Projektor muss die DMX-Leitung durch einen Abschlusswiderstand abgeschlossen
werden. Dazu wird ein 120
und in den DMX-Ausgang am letzten Gerät gesteckt.
Adressierung des Projektors
Jeder Projektor belegt 4 Steuerkanäle. Damit die Steuersignale richtig an jeden Projektor adressiert werden,
müssen die Projektoren kodiert werden. Die Kodierung muss an jedem Projektor einzeln durchgeführt
werden, indem Sie die DIP-Schalter entsprechend untenstehender Tabelle einstellen.
Die Startadresse ist der erste Kanal, auf den der Projektor auf Signale vom Controller reagiert. Wenn Sie die
Startadresse z. B. auf 5 definieren belegt der Projektor die Steuerkanäle 5 bis 8.
Bitte vergewissern Sie sich, dass sich die Steuerkanäle nicht mit anderen Geräten überlappen, damit der
TB-3 korrekt und unabhängig von anderen Geräten in der DMX-Verbindung funktioniert. Werden mehrere
TB-3 auf eine Adresse definiert, arbeiten sie synchron.
Belegung der DIP-Schalter:
Einstellen der
DMX-Startadresse:
Projektornummer
& Kanäle
Projektor 1 - Kanäle 1-4
Projektor 2 - Kanäle 5-8
Projektor 3 - Kanäle 9-12
Projektor 4 - Kanäle 13-16
Projektor 5 - Kanäle 17-20
Anschluss ans Netz
Schließen Sie das Gerät über den Netzstecker ans Netz an.
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Ω
Widerstand in einen XLR-Stecker zwischen Signal (–) und Signal (+) eingelötet
DIP-Schalter
1
Nr.
1
Startadresse
On
Off
Off
On
Off
On
Off
On
Off
On
Off
2
3
4
5
6
16
2
4
8
32
11
7
8
9
64 128 256