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Mega Bloks Dragons Challenge 9897 Manual Del Usuario página 14

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Reglas del juego del AJEDREZ
El ajedrez, también conocido como el "Juego de los reyes", es un antiguo juego que ha cautivado
a los jugadores durante cientos de años. ¡El ajedrez es un juego fácil de aprender, pero se tarda
años en llegar a ser un maestro!
Principios básicos:
• La finalidad del juego es dar jaque mate al rey del adversario, hecho que se produce cuando
éste no puede evitar ser capturado en el siguiente movimiento.
• El turno de juego se alterna entre las blancas y las negras.
• En cada turno, el jugador mueve una pieza desde su casilla hasta otra que está libre u ocupada
por alguna pieza de su adversario.
• Las casillas del tablero sólo pueden estar ocupadas por una única pieza. Cuando una pieza se
desplaza hasta una casilla ocupada por el adversario, "captura" la pieza de éste y la retira del
tablero.
Distribución del tablero:
Para jugar, el tablero se coloca siempre de tal manera que la casilla situada en la esquina de la
parte inferior derecha sea blanca. Las piezas blancas se colocan en la primera fila, de izquierda
a derecha, de la siguiente manera: torre, caballo, alfil, reina, rey, alfil, caballo y torre. Exactamente
delante de estas piezas se colocan los peones, en la segunda fila.
TORRE
ALFIL
CABALLO
PEóN
PEóN
PEóN
PEóN
PEóN
PEóN
TORRE
CABALLO
ALFIL
El movimiento de las piezas en el juego:
A excepción del caballo, todas las piezas del juego se mueven en línea recta. El caballo se mueve
sobre o alrededor de las otras piezas del juego. El rey puede desplazarse una casilla en cualquier
dirección, pero nunca yendo a una casilla que está siendo amenazada por una de las piezas del
adversario (la casilla puede ser ocupada por ésta). La reina es la pieza más poderosa del tablero
y puede desplazarse tan lejos como quiera, en cualquier dirección, siempre que no esté
bloqueada; esto incluye los movimientos rectos (horizontales/verticales) o en diagonal. La torre
puede desplazarse tan lejos como quiera en dirección vertical u horizontal. El alfil puede
desplazarse por toda la diagonal de su mismo color. El caballo tiene el patrón de movimiento más
extraordinario: se desplaza dos casillas vertical u horizontalmente, y después una casilla hacia el
lado derecho, en un movimiento que se parece al de la letra "L". El caballo es la única pieza que
REINA
REY
ALFIL
TORRE
CABALLO
PEóN
PEóN
PEóN
PEóN
PEóN
PEóN
PEóN
PEóN
PEóN
PEóN
REINA
REY
ALFIL
CABALLO
TORRE
puede "saltar" por encima de las otras piezas. Únicamente se pueden matar las piezas que
ocupan la casilla de destino, pero no las piezas que se saltan.
El movimiento del peón:
En el movimiento inicial de los peones, el jugador puede mover un peón en línea recta una o dos
posiciones, hasta una casilla libre. Después del primer movimiento, todos los desplazamientos de
los peones se limitan a una casilla cada vez . A diferencia del resto de piezas, los peones no pueden
capturar las piezas del adversario en la dirección en que se mueven normalmente. Cuando un peón
consigue alcanzar una de las casillas de la última fila opuesta del tablero, puede reemplazarse por
cualquier pieza de su mismo color (exceptuando el rey) independientemente de lo que se haya
perdido anteriormente. La pieza tendrá los poderes en el mismo momento en que se reemplaza. En
el juego no existe ningún límite para el número de peones que pueden reemplazarse por una
determinada pieza. La sustitución de piezas también puede servir para sobrepasar el número normal
de éstas (por ejemplo, existe la posibilidad de jugar con diversas reinas).
El enroque:
El enroque es un movimiento especial que permite mover el rey y la torre en un mismo turno, pero
sólo se puede realizar una vez. El rey se desplaza dos casillas, a la izquierda o a la derecha,
desde su casilla original; y la torre se desplaza en sentido opuesto, hasta situarse en la casilla
contigua del lado contrario. El enroque no está permitido en los siguientes casos:
• Cuando el rey o la torre elegida ya se han movido. Ambas piezas deben estar en las casillas
originales del tablero.
• Si existen piezas entre el rey y la torre, las tres casillas que hay entre el rey y la torre deben estar
libres en el momento del movimiento.
La partida:
Las piezas blancas siempre juegan primero. En cada turno sólo se puede mover una pieza,
excepto en el caso del enroque. El juego continúa hasta que uno de los jugadores hace jaque
mate al rey del adversario. Las partidas que terminan en empate o cuando ninguno de los
jugadores puede ganar se llaman tablas.
Movimientos del juego del Ajedrez
Pieza
Rey
Reina
Alfil
Ver "El movimiento de las
Caballo
Torre
Peón
"El movimiento del peón"
Rey
Reina
Alfil
Dirección
Espacios
1
Ilimitado
Ilimitado
Ver "El movimiento de las
piezas en el juego"
piezas en el juego"
Ilimitado
Ver
Ver
"El movimiento del peón"
Caballo
Torre
Peón
14

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