Règlement du jeu D'ÉCHECS
Fort ancien, le jeu d'échecs, aussi appelé « Jeu des rois », captive des joueurs depuis des siècles.
Le jeu d'échecs est facile à apprendre mais peut exiger des années pour arriver à le maîtriser.
Règles de base :
• L'objectif du jeu est de faire échec et mat à l'adversaire. L'échec et mat survient lorsque le Roi
adverse est coincé et ne peut rien faire pour se dégager de l'échec.
• Les tours alternent entre les surfaces claires et foncées.
• À chaque tour, un joueur déplace une pièce d'une case à une autre qui est soit libre, soit occupée
par une pièce adverse.
• Chaque case de l'échiquier ne peut être occupée que par une pièce seulement. Lorsqu'un joueur déplace
une pièce dans un espace occupé par l'adversaire, il s'empare de la pièce et la retire de l'échiquier.
Disposition des pièces sur l'échiquier
L'échiquier est toujours positionné de manière à ce que la case angulaire inférieure à la droite de
chaque joueur soit blanche. Les pièces de jeu blanches sont placées sur la première ligne, de
gauche à droite, de la façon suivante : Tour, Cavalier, Fou, Dame, Roi, Fou, Cavalier et Tour. Tous
les pions de couleur claire sont ensuite placés sur la deuxième ligne, directement en avant des
pièces ci-dessus mentionnées.
TOUR
FOU
CHEVALIER
PION
PION
PION
PION
PION
PION
TOUR
FOU
CHEVALIER
Déplacement des pièces
À l'exception du Cavalier, toutes les pièces de jeu se déplacent en ligne droite. Le Cavalier peut
franchir une case occupée par une autre pièce ou se déplacer à côté d'autres pièces de jeu. Le
Roi peut se déplacer d'une case à la fois dans toute direction, mais jamais sur une case menacée
par une pièce adverse (une case susceptible de recevoir une pièce de jeu de l'adversaire). La
Dame est la pièce la plus puissante. Elle peut se déplacer aussi loin qu'elle le souhaite dans toute
trajectoire libre, c'est-à-dire sur n'importe quelle case dans toutes les directions. La Tour peut se
déplacer aussi loin que désiré à l'horizontal ou à la verticale. Le Fou se déplace en diagonale sur
n'importe quelle case de l'une ou l'autre des diagonales en respectant sa couleur aussi loin qu'il
le souhaite. Quant au Cavalier, il se déplace de façon peu commune. Il peut se déplacer de deux
(2) cases sur la verticale ou l'horizontale, puis d'une case à angle droit. Ce déplacement rappelle
la lettre L. Le Cavalier est la seule pièce qui possède la faculté de « sauter » par-dessus les autres
pièces. Ces dernières ne sont pas considérées comme capturées. Toutefois, il peut capturer la
pièce qui occupe la case d'arrivée.
REINE
ROI
TOUR
FOU
CHEVALIER
PION
PION
PION
PION
PION
PION
PION
PION
PION
PION
REINE
ROI
TOUR
FOU
CHEVALIER
Marche du pion :
Au déplacement initial du joueur, le pion peut se déplacer d'une (1) ou de deux (2) cases non
occupées. Par la suite, tout mouvement d'un pion doit se limiter à une case à la fois.
Contrairement à toutes les autres pièces de jeu, les Pions ne capturent pas la pièce adverse dans
la direction dans laquelle ils se déplacent normalement. Le Pion ne peut prendre une autre pièce
qu'en diagonale, une case à la fois. Lorsqu'un Pion arrive à la dernière ligne adverse, il peut être
transformé en n'importe quelle autre pièce de même couleur (à l'exception du Roi)
indépendamment de ce qui a été capturé auparavant. Les pouvoirs de cette pièce de jeu peuvent
être utilisés dès le moment de la transformation. Un nombre illimité de pions peuvent être
transformés dans une partie. La transformation peut aussi résulter en un nombre supérieur d'une
certaine pièce (par exemple, plusieurs Dames).
Roque :
Le Roque est un coup particulier unissant le Roi et la Tour. Il s'agit de la seule fois où deux pièces
peuvent se déplacer en un même tour. À partir de sa case de départ, le Roi peut se déplacer de
deux (2) cases vers la gauche ou la droite et la Tour du même côté de l'échiquier se déplace
directement à la case près du Roi mais du côté opposé. Le Roque n'est pas autorisé dans les
conditions suivantes :
• Le Roi ou la Tour choisis ont été déplacés. Les deux pièces doivent être dans leur case de départ
de l'échiquier.
• Des pièces se trouvent entre le Roi et la Tour. Les trois (3) cases entre le Roi et la Tour doivent
être libres au moment du déplacement.
Jeu :
Les pièces de couleur claire sont toujours jouées en premier. Une (1) seule pièce de jeu peut être
déplacée dans un seul tour à l'exception de l'exécution du Roque. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un
joueur force le Roi de l'adversaire en échec et mat. Toute partie où il est impossible que l'un des
Déplacements des pièces du jeu d'échecs
Pièce
Roi
Reine
Fou
Chevalier
"Déplacements des pièces"
Tour
Pion
joueurs en sorte gagnant est déclarée nulle.
Roi
Reine
Fou
Direction
Cases
1
Illimité
Illimité
Voir
Voir
"Déplacements des pièces"
Illimité
Voir
Voir
"Marche du pion"
"Marche du pion"
Chevalier
Tour
Pion
16