Règles du Combat de mêlée
Les règles du Combat de mêlée rappellent celles du jeu d'échecs, mais chaque rencontre
engendre un nouveau combat. Ce jeu étant basé sur la chance et la stratégie, il exige que vous
choisissiez vos combats avec soin et que vous n'oubliez pas de protéger votre Roi!
Règles de base :
• Le but du jeu est de capturer le Roi de l'adversaire.
• Les tours alternent entre les cases claires et foncées.
• À chaque tour, un joueur déplace une pièce d'une case à une autre qui est ouverte (non occupée
par une autre pièce). Les joueurs ont aussi la possibilité de passer leur tour.
• Chaque case sur la planchette ne peut être occupée que par une seule pièce. Lorsqu'une pièce
se déplace dans une case voisine à une autre occupée par l'adversaire, le combat commence.
Pièces sur la planchette de jeu :
Les pièces sur la planchette sont disposées de la même façon qu'aux échecs.
Déplacements des pièces de jeu :
Toutes les pièces de jeu se déplacent en ligne droite. Les pièces peuvent avancer selon le nombre
de cases indiqué dans le diagramme ci-dessous, selon le sens prescrit. Veuillez noter que les
joueurs peuvent déplacer les pièces dans les cases libres seulement. Le Cavalier est la seule
pièce qui peut sauter par-dessus les autres. Les pièces peuvent avancer ou reculer.
Déplacements des pièces du jeu du Combat de Mêlée
Pièce
Cases
Roi
1
Talisman
Illimité
1 - 3
Sorcier
(peut passer par dessus)
Chevalier
Illimité
Tour
Illimité
Soldat
1 ou 2
Roi
Talisman
Sorcier
Combat :
Le Combat débute lorsqu'une pièce est déplacée à une case contiguë à une autre occupée par
une pièce adverse. Le Combat est entamé par le joueur qui effectue ledit déplacement. Le Combat
ne peut être initié que dans le sens indiqué dans le diagramme ci-dessus. Par exemple, un Soldat
ne peut seulement engager le combat que contre une pièce adjacente à la verticale ou à
Direction
Attaque
Défense
2
2
4
4
3
3
4
3
1
5
2
2
Chevalier
Tour
Soldat
l'horizontale. Un Talisman peut engager le combat avec une autre pièce dans n'importe quelle
direction. Par coup, une seule pièce adverse peut combattre. Chaque combat implique l'Attaque
et la Défense.
Attaque et défense :
Chaque pièce correspond à un numéro d'Attaque et Défense tel qu'illustré dans le diagramme. Le
joueur qui entame le combat lance le dé pour l'Attaque. Si le dé tombe sur le numéro d'Attaque
correspondant ou sur un numéro inférieur, le Protecteur est retiré de la planchette. Si le dé tombe
sur un nombre supérieur, le Protecteur demeure sur la planchette. Le joueur défendant lance à
son tour le dé. Si le dé tombe sur le numéro de Défense correspondant ou inférieur à ce dernier,
l'Attaquant est retiré de la planchette. Si le numéro est supérieur, l'Attaquant demeure sur la
planchette. Si les pièces des deux joueurs demeurent sur la planchette, le lancement du dé se
poursuit jusqu'à ce que l'une des deux pièces ou les deux soient retirées.
Options :
1. Déplacer la pièce de jeu et engager la bataille avec une pièce adverse sur une case contiguë.
2. Déplacer la pièce de jeu, aucune bataille n'est engagée si aucune pièce adverse n'est posée
sur une case contiguë.
3. Ne pas déplacer la pièce de jeu et engager la bataille avec une pièce adverse posée sur une
case contiguë.
4. Ne pas déplacer la pièce, aucune bataille n'est engagée si aucune pièce adverse n'est située
sur une case contiguë.
Jeu :
Les pièces de couleur claire jouent toujours en premier. Une (1) seule pièce de jeu peut être
déplacée par coup. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur attaque et retire le Roi de
l'adversaire.
Règlement du JEU DE DAMES
Le jeu de dames, parmi nous depuis le temps de l'Égypte ancienne, est facile à apprendre.
Règles de base :
• Le but du jeu est de capturer les pièces adverses et de les retirer de la planchette de jeu.
• Le jeu de dames est conçu pour deux (2) joueurs.
• Les tours alternent entre les pièces claires et foncées.
• Tous les déplacements doivent être effectués en diagonale et les pièces, déplacées sur une case
de même couleur.
Disposition des pièces sur la planchette de jeu :
Chaque joueur sélectionne une couleur (utiliser la planchette du jeu d'échecs pour votre jeu de
dames) et dispose ses douze (12) pièces de jeu sur les trois (3) premières rangées de la
planchette en laissant une case entre chaque pièce. Les deux joueurs disposent leurs pièces sur
les cases de même couleur.
Jeu :
Chaque joueur déplace ses pièces tour à tour. Afin de retirer une pièce adverse de la planchette,
le joueur doit passer par-dessus cette pièce. Pour y arriver, la pièce qui effectue le coup passe
par-dessus la pièce capturée en diagonale et doit se poser sur une case libre. Des sauts doubles
et triples sont permis dans un même coup si des cases sont libres dans toute direction diagonale
vers l'avant. Lorsque la pièce d'un joueur atteint la dernière rangée de l'autre côté de la planchette
de jeu, elle est proclamée « Roi », en posant une autre pièce de la même couleur sur elle. Un
« Roi » peut se déplacer en diagonale vers l'avant ou l'arrière sur la planchette de jeu.
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