Mise en place des piles
Enlever le couvercle
des piles du dos de la t_l_commande
et
mettre deux piles R6 (tailte AA) en place.
R6(AA)
Quand
remplacer
les piles
La distance
maximale
de fonctionnement
de la telec0mmande
entre
cette derniere
et le capteur
situe sur I'appareil
principal
dolt etre d'environ
cinq metres.
Lorsque
cette distance
diminue,
remplacer
les piles par des neuves.
Utilisation
de SHIFT
de la t_lecommande
Les touches
(_ possedent
deux fonctions
differentes.
Une de
ces fonctions
est indiquee
sur la touche,
et I'autre sur la plaque
se trouvant
au-dessus
de la touche.
Pour utiliser la fonction
indiquee sur la touche,
il suffit d'appuyer
sur cette derniere.
Pour utitiser
la fonction
indiquee
sur la plaque
se trouvant
au-
dessus de la touche, appuyer sur cette derniere tout en appuyant
sur SHIFT.
Utilisation
de FUNCTION
de la t_l_commande
FUNCTION
remplace
les touches
de fonction
(TAPE DECK 1/2,
TUNER,
VlDEO/AUX,
CD et MD) de I'appareil
principal.
A chaque
pression
sur FUNCTION,
la fonction
suivante
est
selectionn_e
de maniere
cyclique.
Quand il a une cassette
dans
chacune
des deux platines, chaque platine est selectionn_e
avec
FUNCTION.
_11_/_
PRESET de la telecommande
La fonction est la meme que celle de _I1_ de t'appareil principal.
SHIFT
FUNCTION
C3 ,%) _
Q_C3
QQ_
C) Q (.,%
©
_II_/I_-
PRESET
• Si la tel_commande
ne doit pas 6tre utilisee pendant Iongtemps,
enlever les piles pour eviter tout risque de fuite d'electrotyte.
• La t_l_commande
risque de ne pas fonctionner
correctement
quand:
- I'espace
entre
la telecommande
et le capteur
situe sur la
fenetre d'affichage
est expos6
& une lumiere intense,
comme
le soteil.
- d'autres
telecommandes
(televiseur,
etc.)
sont utilisees
&
proximit&
5
FRAN_AIS
TAPE
POWER --_
DEMO--_
CD
T
TIE-;:...'.
....
i
.......
r
i
\
J
y
|1
Pour mettre I'appareil sous tension
Appuyer sur une des touches de fonction (TAPE, TUNER,
VIDEO/AUX, CD, MD). La lecture du disque ou de la cassette
en place commence, ou la station ecoutee en dernier est regue
(fonction de lecture directe).
On peut aussi appuyer sur POWER.
Quand l'appareil est mis sous tension, le compartiment & disques
peut s'ouvrir et se fermer pour r_initialisation de I'appareil.
Pour couper I'alimentation
Appuyer sur POWER.
Fenetres
clignotantes
Les fenetres
situees
au sommet de I'appareil
et sur les platines
du magn_tocassette
s'allument
ou clignotent
quand
I'appareil
est mis sous tension.
Pour _teindre
I'eclairage
de la fen¢tre
sup#_rieure, appuyer
sur
[]
tout en appuyant
sur CD. Pour rallumer
I'eclairage,
r_peter
cette operation.
Demonstration
de jeu
Quand on branche
le cordon
secteur,
ta d_monstration
de jeu
apparaft sur la fen_tre d'affichage.
Lors de la mise sous tension,
la demonstration
de jeu est remplacee
par I'aIfichage
d'operation.
Quand
I'atimentation
est coupee,
la demonstration
de jeu est
r_tablie.
Pour annuler
la d_rnonstratior_
de jeu
Appuyer
sur DEMO.
Pour retablir
la demonstration
de jell,
appuyer
de nouveau
sur DEMO.
Utilisation
de la d_monstration
de jeu
1 Appuyer
sur DEMO de maniere
clue ia d,_monstration
de jeu
soit affichee.
2 Appuyer
sur _11_.
Trois chiffres
se mettent
& defiler sur I'aflichage.
3 Appuyer
une fois sur [].
Le chiffre
de gauche s'arr_te.
4
Appuyer
deux fois sur [] pour arreter
les chiffres
restants.
Marque des points:
On dispose
de 20 points au d_marrage
du jeu.
Si les trois chiffres
sont egaux, 50 points sont ajoutes
au score.
Si les chiffres
ne sont pas egaux,
un point est soustrait.
Si le total des points atteint 9999, on a gagne.
Si le total des points tombe
& 0, on a perdu
Pour r_initialiser
la d_monstration
de
jieu
Appuyer
deux fois sur DEMO,
puis appuyer
sur _11_. Le jeu
red_marre.
• Pendant
I'utilisation
de la demonstration
de jeu, [] et _,_11_ ne
sont disponibles
que pour cette
demonstration.
Pour utiliser
ces touches
pour les fonctions
telies
que lecture
de disques
compacts
el: autre, annuler
la demonstration
de jeu.
• Pendant
la demonstration
de jeu, certains
indicateurs
sans
rapport
avec I'utillsation
reelie s'allument.