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Sportcraft INTREPID 2.0 Manual Del Usuario página 13

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TABLE TENNIS:
DEFINITIONS:
-- A "rally" is the period during which the ball is
in play.
-- A ball is "In Play" once the ball is intentionally
projected in service.
-
A
"let"
is
a
rally,
the
result
of
which
is
not
scored.
-- A "point" is a rally, the result of which is scored.
~ A "racket hand"
is the hand
which
holds the
racket.
- To "strike" is to touch the ball with the racket
while
carried
in the
racket
hand,
or with
the
racket hand below the wrist.
-- To "volley" is to strike the ball in play without it
having first touched the playing surface on the
player's side of the net since last being struck
by the opponent.
-- The "server" is the player required to strike the
bail first in a rally.
-~ "Around the net" means
under or around the
projection of the net and its supports outside
the table,
but not between
the end
of the net
and post.
-- The
part of the
playing
surface
nearest
the
server and to his right of the center line is called
the "server's
right hand
court" and to his left
the "server's left hand court."
The part of the
playing surface on the other side of the net from
the server and to his left of the center line is
called the "receiver's right hand court."
THE ORDER OF PLAY:
In singles, the server first makes a good service
and
then
the
receiver
makes
a
good
return.
Thereafter,
server
and
receiver
alternatelych
make a good return.
In doubles,
the server first makes
a good
service
and the receiver returns the ball. Then the partner
of
the
server
makes
a
good
return,
followed
by the partner of the receiver returning the ball.
Thereafter,ch player alternately in that sequence
makes a good return.
A GOOD SERVICE:
Service begins with the ball resting on the palm of
the free hand, which
must be open and flat.
The
server then projects the ball upwards and strikes it
before the ball touches anything.
At the moment
of impact
of the
racket on the ball, the ball must
be behind the end line of the server's court or any
imaginary extension thereof and above the level
of the playing surface.
After striking it, the ball must first touch the server's
own court and pass directly over the net or around
the net assembly,
then
touching
the
receiver's
court.
In doubles,
the
ball must
first touch
the
server's
right half-court or center
line,
pass
over the
net,
and then touch the receiver's right half-court or
center line.
lf, in attempting to serve, a player fails to strike the
ball while it is in play, he loses a point.
A GOOD RETURN:
After the ball is served or returned in play, it is
struck so that it passes directly over the net and
its assembly and touches the opponent's court. A
returned ball which touches the net or its supports
on the way over to the other side, is considered
a
good return.
BALL
IS IN PLAY--UNTIL:
The
ball is in play
from the last moment at which it is stationary on
the palm of the server's free hand before being
projected in service until:
-- a point is scored.
-- it touches the same court twice consecutively.
-- it has been volleyed.
-- it touches
a player, or anything
he wears
or
carries, other than his racket or his racket hand
below his wrist.
24042 HD
(Continued on the next page.)
TENIS DE MESA
DEFINICIONES:
Un "rally" es un periodo durante el cual la pelota
esta en juego.
- La pelota "esta en juego"
cuando
se proyecta
intencionalmente en servicio.
- Un "let" es un rally, el resultado del cual no recibe
puntaje.
- Un "punto" es un rally el resultado del cual si recibe
puntaje.
- La mano de la raqueta es la mano con la cual se
sostiene la raqueta.
- Un "strike" es tocar la bola con la raqueta cuando
la tenfa en la mano de la raqueta, o con la mano de
la raqueta por debajo de la mufieca.
- Un "voley" es golpear la pelota durante el juego sin
primero haber tocado la superficie de juego en el
lado de la red mas cerca al jugador desde el Ultimo
golpe del oponente.
- El "servidor" es el jugader que
golpea
la bola
primero en un intercambio de tiros.
- "Alrededor de la red" se refiere al area debajo o
alrededor de la proyeccién de la red y sus soportes
fuera de la mesa, pero no entre el final de la red y
el poste.
- La parte de la superficie de juego mas cerca del
servidor y a su derecha de la linea central se llama
la "cancha de la mano derecha del servidor'. Y a
la izquierda de la linea central se llama la "cancha
de la mano izquierda del servidor'. La parte de la
superficie de juego en el lado opuesto de la red del
servidor y a su izquierda de la linea central se llamara
el "campo derecho del recibidor' y, a la derecha del
servidor el "campo izquierdo del recibidor'.
EL ORDEN
DE JUEGO:
Cuando
se
juega
individualmente,
el
servidor
primero lanza un servicio bueno y luego el receptor
hace un buen retorno. A partir de alll, el servidor y
receptor alternativamente hacen buenos retornos.
En juegos
dobles,
el servider
primero
lanza
un
servicio
bueno
y el receptor devuelve
la pelota.
Luego
el compafiero
del servidor
hace
un buen
retorno, seguicdo de un buen retorno del compafiero
del receptor. A partir de ese momento, cada jugador
alternativamente en esa secuencia hace un buen
retorno.
UN BUEN SERVICIO:
El servicio comienza
con la bola colocada
en la
palma de la mano libre, que debe estar abierta y
plana.
El servidor proyecta la bola hacia arriba y
la golpea antes que la bola toque cualquier objeto.
En el momento
del impacto de la raqueta con la
bola,
la bola
debera
estar detras
de
la linea final
de la cancha
del servidor o cualquier extension
imaginaria de dicha linea y encima del nivel de la
superficie de juego.
Cuando
se juega
individualmente:
Después
del
golpe,
la bola debera tocar la propia cancha
del
servidor y pasar directamente sobre la red y luego
tocar la cancha del receptor.
En
fos dobles,
la bola
debe
tocar primero
el lado
derecho de la cancha o la linea central, pasar sobre
la red y luego tocar el lacio derecho de la cancha
del receptor.
Si al tratar de lanzar un servicio, el jugador no le
pega a la bola mientras esta en juego, perdera un
punto.
UN BUEN RETORNO:
Después que la bola se sirve o se retorna durante el
juego, se le pega para que pase directamente sobre
la red y su ensamblaje, para que toque la cancha
del oponente. Una bola retornada que toca la red
o sus puntos de apoyo mientras esta pasando a la
otra cancha se considera un buen retorno.
LA BOLA ESTA EN JUEGO HASTA QUE:
La bola esta en juego desde el momento
en que
esta inmoévil en la palma de la mano libre del servidor
antes de proyectarla en un lanzamiento hasta que:
(Siga a la pagina siguiente.)
(Voir page suivante.)
.
TENNIS DE TABLE
DEFINITIONS :
-- un «échange
de balles» est une période au
cours de laquelle la balle et en jeu.
--une
balle
est
«en
jeu»
lorsqu'elle
est
intentionnellerent projetée en service.
--un
«let»
est
un
échange
de
balles
dont
le
résultat ne produit pas de point.
--un «pointy
est un échange
de balles dont le
résultat produit un point.
~une «main porteuse» est la main qui tient la raquette.
--cirapper
consiste a toucher la balle avec
la
raquette qui se trouve dans la main porteuse ou
avec la raquette sous le poignet.
--«volée» consiste a frapper la balle en jeu sans
que celle-ci ait touché la surface de jeu du cdété du
joueur depuis que l'adversaire l'a frappée.
--le «serveur» est le joueur qui doit frapper
la balle
en premier lieu lors d'un échange de balles.
--«autour du filet» signifie sous et autour de la
projection du filet et de ses supports a l'extérieur
de la table, mais non entre les extrémités du filet
et des poteaux.
--la partie de la surface de jeu qui se trouve le plus
prés du serveur et a droite de la ligne centrale
s'appelle
«court
de
service
droit du
serveur».
La partie de la surface de jeu qui se trouve de
lautre cété du filet du serveur et a gauche de la
ligne centrale s'appelle «court de service droit du
receveury.
ORDRE
DE
JEU:
en simple,
le serveur fait un
service valide et le receveur fait un retour valide.
le serveur et le receveur font chacun a leur tour
un bon retour de service.
En double,
le serveur fait un service valide et le
receveur retourne
la balle. Puis, le partenaire du
serveur
retourne
la balle, suivi du
partenaire
du
receveur.
Par la suite, chaque joueur frappe la
balle a son tour et fait un retour de balle valide.
SERVICE VALIDE :
Le joueur amorce
le service en placant la balle
dans
la paume
de
sa main
libre qui doit étre
ouverte et plate. Le serveur projette ensuite la
balle vers le haut et frappe la balle avant qu'elle
ne touche a quoique ce soit. Au moment
ou la
raquette
touche
a
la
balle,
la
balle
se
trouve
derriére
la ligne
de fond
du
court du
serveur
ou toute extension
imaginaire
et au-dessus
du
niveau de la surface de jeu.
Aprés
lavoir frappée,
la balle doit tout d'abord
toucher au court du serveur et passer directernent
par-dessus le filet ou autour de l'assemblage de
filet, puis toucher au court du receveur.
En double,
la baller doit tout d'abord
toucher au
court du serveur ou la ligne centrale, passer au
par-dessus le filet et toucher au court du receveur
ou a la ligne centrale. Si, lorsque le joueur tente
son service, il ne frappe pas la balle alors qu'elle
est en jeu, il perd un point.
RETOUR DE SERVICE VALIDE :
Aprés que la balle a été mise en service ou qu'elle
est revenue en jeu, elle doit 6tre frappée de sorte
a passer par-dessus
le filet et son assemblage
et frapper
le court
de
l'adversaire.
Une
balle
retournée qui touche le filet ou son support a son
passage de l'autre cété du court est considérée
comme étant un retour valide.
BALLE EN JEU JUSQU'A CE QUE:
La balle est en jeu a partir du moment
ou elle
est stationnaire,
sur la paume
de la main
libre du
serveur, avant d'étre projetée en service, jusqu'a :
-ce qu'un point soit marquée
- ce qu'elle touche deux fois le méme
court de
facgon consécutive
-ce qu'elle ait été a la volée
- ce qu'elle touche un joueur ou quelque chose
qu'il porte ou transporte, autre que la raquette ou
le manche de la raquette, sous son poignet.
- ce qu'elle touche a tout objet autre que le filet et
son support (dont il est fait mention ci-dessus)
©2011
Sportcraft, Ltd.
www.Sportcraft.com

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