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Sportcraft INTREPID 2.0 Manual Del Usuario página 14

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- it touches any object other than the net or its
support (referred to above).
--
it is
struck
by
a
player
more
than
once
consecutively.
- it touches,
in a doubles
service,
the
left half-
court of the server or receiver.
it is struck,
in doubles,
by a player
out of
sequence,
except
where
there
has
been
a
genuine error in playing order.
A ball which strikes the top edge of the table is
still in play. A ball that strikes the side of the table
below the edge, is out of play, so the play and the
point are counted against the last striker.
ALET:
The rally is a let:
-- if the ball is served,
and
in passing
over or
around the net it touches the net or its supports,
provided the service is otherwise good or the
ball is obstructed by the receiver or his partner.
-- ifa service is delivered when the receiver or his
partner is not ready, except that a player may
not be considered unready if he or his partner
attempts to strike the ball.
-- if owing
to an
accident
outside
his
control,
a
player fails to make a good service or a good
return or otherwise violates a rule.
-- if it is interrupted for correction of an error in
playing order.
LOSS OF POINT:
Unless the rally is a let, a player loses a point:
-- if he fails to make a good serve.
-- if he fails to make a good return.
-- if he volleys the ball.
-- if he strikes the ball with the side of the racket
blade which has an illegal surface.
-- ifhe, or anything he wears or carries, moves the
playing surface while the ball is in play.
-- if he, or anything
he wears
or carries, touches
the ball in play before it has passed
over the
end
line or side
line not yet having
touched
the playing surface on his side of the net since
being struck by his opponent.
-- if his free hand
touches
the playing
surface
while the ball is in play.
-- if he, or anything
he wears
or carries, touches
the net or its supports while the ball is in play.
-- if, in doubles,
he strikes the
ball out of proper
sequence.
A GAME:
House Rules:
A gate is won by the player/team
first scoring 21 points unless both players/teams
tie the score at 20 points.
In this case, the player/
team to first score 2 points more than the opposing
player/team wins.
International Rules: The player/team wins a game
when
11 points are scored
unless both players/
teams
have
10 points.
In this case,
the winer
is
the player/team
who
first scores
tow additional
points than the opposing player/team.
A MATCH:
Amatch consists of the best of three games or the
best of five games.
THE CHOICE OF ENDS AND SERVICE:
The
choice
of ends
and
the
right to serve
or
receive first in a match shall be decided by a toss.
The winner of the toss may:
-- choose
to serve
or receive
first, and
then
the
loser has the choice of ends.
-- choose
an
end,
and
then
the
loser
has
the
choice to serve or receive first.
-- require the loser to make first choice.
In doubles: The pair having the right to serve first
in any game
decides which
partner will do so.
In the first game
of a match,
the opposing
pair
then decides which
partner will receive first.
In
subsequent games
of a match,
the serving pair
chooses
their first server and
the first receiver
24042 HD
(Continued on the next page.)
- se anote un punto
-
toque
la
misma
consecutivamente
- se ha hecho un "voley"
- toca a un jugador o a cualquier cosa que vista o
lleve puesta que no sean la raqueta o la mano de la
raqueta debajo de la mufieca
- toca cualquier objeto que no sea la red o sus
puntos de apoyo (mencionados anteriormente}
- es golpeada
por un jugador
mas
de
una
vez
consecutivamente
- toca, en un servicio doble, la cancha izquierda del
servidor o recibidor
- en el juego doble, recibe un golpe de un jugador
que esta fuera de secuencia,
excepto en el caso
en que ha habido un error genuino en el orden de
juego.
cancha
dos
veces
Una bola que golpea el borde superior de la mesa
se mantiene en juego. La bola que toca el lado de la
mesa por debajo del borde esta fuera del juego, asi
que la jugada y el punto se cuentan contra la Ultima
persona que golpes la pelota.
UN "LET":
EI "rally" se considera un "let":
- cllando se sirve la bola y al pasar sobre o alrededor
de la red taca la red o sus puntos de apayo, siempre
gue
el servicio
haya
sido
bueno
o la bola
esté
obstruida por el receptor o su compafiero.
- si un servicio se entrega cuando
el receptor o
su compafiero no estan listos, pero un jugador se
considera listo si su compafiero trata de golpear a
pelota.
- si debido a un accidente fuera de su control un
jugador no hace un buen servicio o un buen retorno
o viola alguna de las reglas.
- si se interrumpe para corregir un error en el orden
de juego.
CUANDO SE PIERDE UN PUNTO:
Amenos que el rally se considere un "let", el jugador
pierde un punto:
- si no lanza un buen servicio
- sino hace un buen retorno
- si le hace un "voley" a la bola
- si golpea la bola con el lado de la raqueta
que
tiene una superficie ilegal
- si él o algo que viste o lleva puesto toca la bola
antes de pasar la linea final o la linea lateral sin
haber tocado la superficie de juego en su lado de la
red desde el ultimo golpe del oponente
- Si él, o algo que él lleva o lleva, toca la pelota en
el juego antes de que esto haya pasado sobre la
linea de final o la linea de lado no auin habiendo que
tocado la superficie que juega sobre su lado de la
red desde ser goloeado por su opositor.
-si su mano libre toca la superficie de juego mientras
la bola estaba en juego
- Si él, o algo que él lleva o
lleva, toca la red o sus
apoyos mientras la pelota esta en el juego.
- si, en los dobles,
le pega a la pelota fuera de
secuencia.
UN JUEGO:
Reglas de fa casa: El jugador o par de jugadores
gana
un juego
cuando
se
anotan
21
puntos
a
menos
que ambos
jugadores o pares tengan
20
puntos. En ese caso, el ganador es el jugador que
anote primero dos puntos mas que el jugador o par
de jugadores oponentes.
Reglas internationales: El jugador o par de jugadores
gana un juego cuando se anotan 11 puntos a menos
que ambos jugadores o pares tengan
10 puntos.
En ese caso, el ganador es el jugador que anote
primero dos puntos mas que el jugador o par de
jugadores oponentes.
UN MATCH:
Un
match
es
un
conjunto
de
tres juegos
o un
conjunto de cinco juegos.
ELECCION DE CANCHAS Y SERVICIOS:
La opcion entre las canchas y el derecho de servir
o recibir primero en un "match" se decide al azar. El
ganador del lanzamiento al azar puede:
(Siga a la pagina siguiente.)
(Voir page suivante.)
- ce
qu'un
joueur
la
frappe
plus
d'une
fois
consécutivernent
- ce quelle
touche,
lors d'un service
en double,
au court de gauche du serveur ou du receveur
- ce qu'un joueur, jouant en double, la frappe hors
séquence, sauf lorsqu'il y a une veritable erreur
de séquence de jeu.
Une
balle qui frappe
le rebord
de la table est
toujours en jeu. Une balle qui frappe le céte de la
table, en dessous du rebord est hors jeu. Le point
est done marqué contre le joueur qui a frappé en
dernier lieu.
UN «LET»:
L'échange est un «let» :
- si la balle est servie et que lorsqu'elle passe
par-dessus
le filet ou autour du filet, elle touche
au filet ou a ses supports, a la condition que le
service soit autrement bon ou que la balle soit
obstruée par le receveur ou son partenaire.
- si un service est effectué lorsque le receveur ou
son partenaire n'est pas prét a jouer. un joueur ne
peut 6tre considéré non prét a jouer si lui ou son
partenaire tente de frapper la balle.
- si, A cause
d'un
incident hors de son
contréle,
un joueur ne réussit pas a faire un bon service ou
un bon retour ou viole un réglement.
- si celui-ci est interrompu pour correction d'une
erreur dans ordre du jeu.
PERTE DE POINT :
A moins d'un échange
soit un «let», un joueur
perd un point :
- sil ne réussit pas a faire un service «valide».
- sil ne réussit pas a faire un retour de service
«valide».
- s'il échange la balle.
- s'il frappe la panne avec le cété de la palette de
la raquette qui comporte une surface illégale.
- si lul-méme
ou quelque
chose
qu'il porte ou
transporte déplace la surface de jeu pendant que
la balle est en jeu.
- si luil-méme ou quelque
chose
qu'il porte ou
transporte
heurte
la balle en jeu avant qu'elle
passe par-dessus cle la ligne de fond ou la ligne
latérale sans avoir touché a la surface de jeu de
son
cété du filet avant d'étre touchée
par son
adversaire.
- si sa
main
libre touche
a la surface
de jeu
pendant que la balle est en jeu.
- si lul-méme
ou quelque
chose
qu'il porte ou
transporte
touche
au
filet ou
a ses
supports
pendant que la balle est en jeu.
- si, lors @une partie en double, il frappe la balle
hors de séquence.
UNE PARTIE :
Régles
de maison
: un joueur ou
une
équipe
gagne une partie en marquant 21 points, A moins
que les deux joueurs ou les deux équipes n'aient
accumulé
20
points.
Dans
ce cas,
le gagnant
est le premier joueur ou la premiére
équipe
a
marquer
2 points
de
plus
que
l'adversaire
ou
léquipe adversaire.
Régles internationales : un jeu sera gagné
par
le joueur ou une équipe qui marque d'abord 11
points A moins que les deux joueurs ou les deux
équipes
r'aient accumulé
10
points,
quand
le
jeu sera gagné par le premier joueur ou l équipe
gagnant par la suite une avance de 2 points.
UN MATCH :
Un joueur gagne un match lorsqu'il gagne deux
parties de trois ou trois parties de cing.
CHANGEMENT
DE COTE ET DE SERVICE :
Le choix d'extrémité du terrain et le droit de servir
ou recevoir d'abord dans un match sera décidé par
un lancement. Le gagnant du lancement peut:
- vouloir servir ou recevoir d'abord et ensuite le
perdant a le choix d'extrémité.
- choisir une extrémité et ensuite le perdant a le
choix pour servir ou recevoir d'abord.
- exiger que le perdant fasse le premier choix.
©2011
Sportcraft, Ltd.
www.Sportcraft.com

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