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Sportcraft INTREPID 2.0 Manual Del Usuario página 15

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then is established automatically to correspond to
the first server.
THE CHANGE
OF ENDS:
The
player or pair who
started at one end in a
game
starts at the other end
in the next game
and so on, until the end of the match.
In the last
possible game
of a match,
the players or pairs
shall change
ends when
the first player or pair
reaches the score of 10.
International Rules:
The player or pair starting at
one end in a game shail start at the other end in
the next game of the match and in the last possible
game of a match the players or pairs shall change
ends when the first one player or pair scores 5
points.
THE CHANGE OF SERVICE:
In singles, after five points, the receiver becomes
the server
and
so on,
until the end
of the game
or the score
20-20.
From
the score
of 20-20,ch
player delivers only one service in turn until the
end of the game.
In doubles:
-- the
first five
services
are
delivered
by
the
selected partner of the pair who has the right
to serve and are received
by the appropriate
partner of the opposing pair.
the second
five services are delivered by the
receiver
of
the
first
five
services
and
are
received by the partner of the first server.
-- the
third
five services
are
delivered
by the
partner of the first server and are received by
the partner of the first receiver.
the fourth
five services
are delivered
by the
partner of the first receiver and are received by
the first server.
-- the fifth five services are delivered and received
as the first five, and
so on until the end
of the
game,
or the score 20-20.
-- from the score 20-20 the sequence of serving
and
receiving
are
the
same,
butch
player
delivers only one service in turn until the end
of the game.
The
player or pair who
served
first in a game
receives first in the next game
and so on, until the
end of the match.
In the last possible game
of
a doubles match, the receiving pair changes the
order of receiving when
either pair first reaches
the score of 10.
In each game of a doubles match,
the initial order of receiving is opposite to that in
the immediately preceding game.
SERVING OR RECEIVING OUT OF ORDER:
lf, by mistake, the players neglect to change ends
when required, play is interrupted as soon as the
error is discovered and the players change ends.
lfa game has been completed since the error, the
error is ignored.
lf, by mistake, a player serves or receives out of
turn, play is interrupted and continues with that
player
serving
or
receiving
who,
according
to
the sequence established at the beginning of the
match, should be server or receiver respectively
at the score that has been reached.
24042 HD
(Continued on the next page.)
- elegir servir o recibir primero, y luego el perdedor
tiene la opcién de escoger la cancha
- elegir una cancha,
y luego el perdedor tiene la
opcidon de servir o recibir primero
- requerir que el perdedor tenga la opcidn inicial
En los dobles: El par que tenga el derecho de servir
primero en cualquier juego decide cual compafero
lo va a hacer. En el primer juego de un match, el
par oponente entonces decide cual compafiero va
a recibir primero. En los juegos subsecuentes de un
match, el par que sirve elige su primer servidor y
el primer receptor entonces se establece en forma
automatica para corresponder al primer servidor.
CAMBIO DE CANCHA:
Reglas de la casa: El jugador o par de jugadores que
incid en una cancha en un juego comienza en la otra
cancha en i l juego proximo y asi succesivamente,
haste el final del match. En el ultimo juego posible
de un match, los jugadores o pares de jugadores
deberan
cambiar
de
canchas
cuando
el primer
juador haya anotado 10 puntos.
Reglas internationales: El jugador o par de jugadores
gue incié en una cancha en un juego comienza en
la otra cancha en il juega proximo del match. En
el ultimo juego posible de un match, los jugadores
© pares de jugadores deberan cambiar de canchas
cuando el primer juador haya anotacdo 5 puntos.
CAMBIO DE SERVICIO:
En
los juegos
individuales,
después
de
cinco
puntos, el receptor se convierte en servidor y asi
sucesivamente,
hasta el final del juego o hasta el
empate de 20 a 20. Después del puntaje de 20 a 20,
cada jugador lanza sdlo un servicio por turno hasta
el final del juego.
En los dobles:
- los primeros cinco servicios los lanza el compafiero
seleccionado del par que tiene derecho de servir y
los recibe el compafiero
correspondiente
del par
opositor.
- los segundos cinco servicios los lanza el receptor
de los primeros cinco servicios y los recibe por el
compafiero del primer servidor.
- los terceros cinco servicios los lanza el compafiero
del primer servidor y los recibe el compafiero del
primer receptor.
- los cuartes cinco servicios los lanza el compafiero
del primer receptor y los recibe el compafiero del
primer receptor.
- los quintos cinco servicios se lanzan y reciben al
igual que los primeros cinco y asi sucesivamente
hasta el final del juego, o hasta que haya un empate
20 a 20.
- si hay un empate 20 a 20, la secuencia de servicios
y recepciones es la misma, pero cada jugador lanza
solamente un servicio cada turno hasta el final del
juego.
Eljugador o par de jugadores que sirvieron al principio
del juego recibe primero en el juego siguiente y asi
sucesivamente hasta el final del juego. En el ultimo
juego posible de un match doble, el par receptor
cambia el orden de recepcién cuando cualquiera de
las partes anota 10 puntos. En cada juego de match
de dobles, el orden inicial de recepcién es opuesto a
aquél en el juego inmediatamente precedente.
SERVICIO O RECEPCION FUERA DE ORDEN:
- Si, por error, los jugadores
olvidan cambiar de
cancha
en
el
momento
requerido,
se
debera
interrumpir el juego en cuanto se descubra el error
y los jugadores deberan cambiar de cancha. Si se
ha completado un juego desde el error, se debera
ignorar el error.
- Si, por error, un jugador sirve o recibe fuera de
turno,
se interrumpira
el juego
y continuara
con
el jugador
que
segoan
la secuencia
establecida
al principio del partido, deberia ser el servidor o
recibidor respectivamente en la anotacién que haya
sido alcanzada.
(Siga a la pagina siguiente.)
(Voir page suivante.)
En
double
: Péquipe
ayant
le droit
de
servir
dabord
dans
nimporte
quel jeu se décide que
lassocié
fera
ainsi.
Dans
le premier jeu
d'un
match,
l'équipe
opposée
se
décide
alors
quel
associé recevra d'abord. Dans les jeux suivants
d'un match, léquipe servante choisit leur premier
serveur et le premier récepteur est alors établi
automatiquement pour correspondre au premier
serveur.
CHANGEMENT
DE COTE:
Régles de maison
: le joueur ou l'équipe qui a
commence
a une extrémité du terrain lors d'une
partie, doit commencer a l'autre extrémité lors de
la prochaine partie et ainsi de suite jusqu'a la fin
du match.
lors de la derniére partie, un joueur
ou une équipe doit changer de cdté lorsque le
premier joueur ou la premiére équipe a marqué
10 points.
Régles internationales : le joueur ou léquipe qui
a commence a une extrémité du terrain lors d'une
partie, doit commencer a l'autre extrémité lors de
la prochaine partie et lors de la derniére partie,
un joueur ou une équipe
doit changer de cdétée
lorsque le premier joueur ou la premiére équipe
a marqué 5 points.
CHANGEMENT
DE SERVICE:
En simple, aprés cing points, le receveur devient
le serveur et ainsi de suite jusqu'a la fin de la
partie ou jusqu'a ce que
le pointage soit 20 a
20. lorsque le pointage a atteint 20 a 20, chaque
joueur fait uniquement un service a chaque tour
jusqu'a la fin de la partie.
En double :
- les cing premiers services sont effectués par le
partenaire sélectionné de l'équipe a qui revient le
service, et sont recus par le partenaire approprié
de l'équipe adversaire
- les cing services suivants sont effectués par le
receveur des cing premiers services et sont recus
par le partenaire qui a effectué les cing premiers
services
- les cing services suivants sont effectués par le
partenaire du premier serveur et sont recus par le
partenaire du premier receveur.
- les cing services suivants sont effectués par le
partenaire du premier receveur et recus par le
premier serveur
- les cing services suivants sont effectués par et
regus par les mémes joueurs des cing premiers
services et ainsi de suite jusqu'a la fin de la partie
ou jusqu'a ce que le pointage soit de 20 a 20.
- lorsque le pointage atteint 20 a 20, la séquence
de
service
est
la méme,
mais
chaque
joueur
effectue
uniquement
un service
a chaque
tour
jusqu'a la fin de la partie.
Le joueur ou la paire qui a servi d'abord dans
une partie recoit la service d'abord dans la partie
suivante et cetera, jusqu'a la fin du match. Dans
la derniére partie possible d'un match double, la
paire de réception
change
ordre
de réception
quand
l'une
ou
lautre
paire
atteint
d'abord
le
pointage
de
10.
Dans
chaue
partie
d'un
match
double,
l'ordre
initial de
réception
est au
contriare de cela dans la partie immédiatement
précédente.
ORDRE DE
SERVICE
OU
DE
RECEPTION
ERRONEE
:
Si, par erreur, les joueurs négligent de changer
de cété comme
lexige le régiement,
le jeu est
interrompu
aussitét
que
lon
découvre
lerreur
et les joueurs changent de cété. si une partie a
été jouée depuis que l'on a découvert erreur, on
ignore lerreur.
Si par erreur, un joueur sert ou recoit lorsque ce n'est
pas a son tour, le jeu est interrormpu et se poursuit
avec ce joueur servant ou recevant qui, selon la
sequence établie au début du match, devrait servir
ou recevoir, au pointage qui a été marqué.
©2011
Sportcraft, Ltd.
www.Sportcraft.com

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