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Urmet Digivoice Sinthesi S2 1038/14 Manual De Instrucciones página 66

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Cancelación/modificación de un nombre
Seleccionando <Cancelar> o <Modificar> en el
menú de Gestión nombres, se visualiza:
Seleccionar el
nombre con los pulsadores
Recorrer los nombres hasta localizar el que se
debe cancelar/modificar. ATENCIÓN: en fase de
movimiento se visualizan sólo los primeros 16
caracteres de cada nombre. Una vez encontrado el
nombre que interesa, detenerse sin apretar ningún
pulsador: luego de aproximadamente 3 segundos
aparecerán los restantes 16 caracteres del nombre
y los otros parámetros asociados al mismo. En el
caso de cancelación, apretar ↵ y confirmar. En el
caso de modificación, realizar las modificaciones
necesarias, luego apretar ↵ y confirmar.
NOTA: E n caso de cancelación de un nombre, el
eventual código del sistema de apertura
de la puerta asociado al mismo se cancela
automáticamente junto con el nombre.
GESTIÓN DESDE EL TECLADO
Este tipo de programación se debe utilizar como
método alternativo al descrito con anterioridad, sólo
para operaciones de modesta entidad, como por ej.
la introducción, la modificación o la cancelación de
un.solo.nombre.
Escribir '00' y luego la contraseña de 4 cifras (para
la programación de los nombres y códigos del
sistema de apertura de la puerta) y el pulsador de
'Llamada'. Si la contraseña es incorrecta se
indicará el error (para mayores detalles, véase el
punto correspondiente a la introducción de códigos
del sistema de apertura de la puerta con el teclado).
Luego de la introducción de la contraseña correcta,
en el visor aparecerá:
<Nombres>
<Sistema de apertura de la puerta><Esc>
Seleccionar <Nombres> y apretar 'Llamada'.
Aparecerá el menú de Gestión nombres, desde el
que es posible acceder a todas las funciones:
<AÑADIR> <CAN>
<MODIFICAR> <ESC>
66
← y →
Introducción de un nombre
Seleccionando <AÑADIR>, se visualiza:
<Esc><Del><End>A
Utilizar. los. pulsadores. ↑. y. ↓ para recorrer los
caracteres que se pueden introducir.
Apretar el pulsador de 'Llamada' para introducir el
carácter seleccionado en la línea superior del visor; a
partir de la introducción del 16° carácter del nombre,
la. . línea. superior. se. desplaza. progresivamente.
hacia la izquierda. Se puede introducir un nombre
de un máximo de 32 caracteres.
Una vez terminada la fase de introducción, es
necesario colocar el cursor en el menú reducido:
<Esc><Del><End>. P ara h acerlo, c onservar a pretado
el.pulsador.↓ hasta que el cursor resulte ubicado en
la 'E' de <Esc>. Para confirmar la introducción del
nombre, seleccionar la opción <End> mediante el
pulsador.↑ y apretar el pulsador de 'Llamada'.
Actuar de la misma manera para introducir el código
de llamada (comprendido entre '1' y '9999') y el del
sistema de apertura de la puerta asociado al nombre
(sólo numérico, comprendido entre 1 y 99999999):
Código:
<Esc><Del><End>0
Ap.puerta:00000000
<Esc><Del><End>0
Eventuales errores de programación se pueden
corregir seleccionando la opción <Del>, que tiene la
función de cancelar el último carácter introducido.
En cambio, con <Esc> se abandona la operación,
sin memorizar los datos introducidos.
NOTA1: Si el nombre introducido ya está presente
en la memoria, se da un mensaje de error.
NOTA2: S i el código introducido está presente en
la memoria, se pide una confirmación:
Código presente
¿Confirmar? <S><N>
Cancelación/modificación de un nombre
Seleccionando <CAN> o <MODIFICAR> del menú
de Gestión nombres, se visualiza:
BÚSQUEDA NOMBRE
CON ↑ O ↓
DS1038-030

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