Mise en place des piles
Enlever le couvercle des piles du dos de la t_lecommande et
mettre deux piles R6 (taille AA) en place.
R6(AA)
Quand remplacer les piles
La distance maximale de fonctionnement de la telecommande
entre cette derniere et le capteur situe sur I'appareil principal
doit etre d'environ cinq metres. Lorsque cette distance diminue,
remplacer les piles par des neuves.
Utilisation de SHIFT de la t_l_commande
Les touches (_ possedent deux fonctions differentes. Une de
ces fonctions est indiquee sur la touche, et I'autre sur la plaque
se trouvant au-dessus de la touche.
Pour utiliser la fonction indiquee sur la touche, il suffit d'appuyer
sur cette derniere.
Pour utiliser la fonction indiquee sur la plaque se trouvant au-
dessus de la touche, appuyer sur cette derniere tout en appuyant
sur SHIFT.
Utilisation de FUNCTION de la t_ldcommande
FUNCTION remplace les touches de fonction (TAPE DECK 1/2,
TUNER, VIDEO/AUX, CD et MD) de I'appareil principal.
A chaque pression sur FUNCTION, la fonction suivante est
selectionnee de maniere cyclique.Quand il a une cassette dans
chacune des deux platines, chaque platine est selectionnee avec
FUNCTION.
_11_/1_ PRESET de la t_l_commande
La fonction est la meme que celle de _11_ de I'appareil principal.
SHIFT
FUNCTION
,C3C3 C3
_C3_
O
<#
_11_/1_
PRESET
• Si la telecommande ne doit pas etre utilisee pendant Iongtemps,
enlever les piles pour eviter tout risque de fuite d'electrolyte.
• La telecommande risque de ne pas fonctionner correctement
quand:
- I'espace entre la telecommande
et le capteur situe sur la
fenetre d'affichage est expose & une lumiere intense, comme
le soleil.
- d'autres telecommandes
(televiseur, etc.) sont utilisees &
proximit&
5
FRAN_,AIS
TAPE
POWER
DEMO--
CD
C:3i
,,111,,-
Pour mettre I'appareil sous tension
Appuyer sur une des touches de fonction (TAPE. TUNER,
VIDEO/AUX. CD, MD). La lecture du disque ou de la cassette
en place commence, ou la station ecoutee en dernier est regue
(fonction de lecture directe).
On peut aussi appuyer sur POWER.
Quand I'appareil est mis sous tension, le compartiment &disques
peut s'ouvrir et se fermer pour reinitialisation de I'appareil.
Pour couper I'alimentation
Appuyer sur POWER.
Fen_tres clignotantes
Les fen6tres situees au sommet de I'appareil et sur les platines
du magnetocassette s'allument ou clignotent quand I'appareil
est mis sous tension.
Pour eteindre I'eclairage de la fen6tre superieure, appuyer sur
• tout en appuyant sur CD. Pour rallumer I'eclairage, repeter
cette operation.
Demonstration
de jeu
Quand on branche le cordor7 secteur, la demonstration de jeu
apparaTt sur la fen_tre d'affichage. Lors de la mise sous tension.
lademonstration de jeu est remplacee par raffichage d'operation.
Quand I'alimentation est coupee, la demonstration de jeu est
retablie.
Pour annuler
la ddmonstration
de jeu
Appuyer
sur DEMO.
Pour retablir
la demonstration
de jeu,
appuyer
de nouveau
sur DEMO.
Utilisation de la ddmonstration
de jeu
1 Appuyer sur DEMO de maniere que la demonstration de jeu
soit affichee.
2 Appuyer sur _11_.
Trois chiffres se mettent & defiler sur I'affichage.
3 Appuyer une fois sur •.
Le chiffre de gauche s'arr_te.
4 Appuyer deux fois sur • pour arreter les chiffres restants.
Marque des points:
On dispose
de 20 points
au d_marrage
du jeu.
Si les trois chiffres sont egaux, 50 points sont ajoutes au score.
Si les chiffres ne sont pas egaux, un point est soustrait.
Si le total des points atteint 9999, on a gagn&
Si le total des points tombe & 0, on a perdu
Pour r_initialiser
la d_monstration
de jeu
Appuyer deux fois sur DEMO, puis appuyer sur _11_. Le jeu
redemarre.
• Pendant I'utilisation de la demonstration de jeu, • et 41_ ne
sont disponibles que pour cette demonstration. Pour utiliser
ces touches pour les fonctions telles que lecture de disques
compacts et autre, annuler la demonstration de jeu.
• Pendant la demonstration de jeu, certains indicateurs sans
rapport avec I'utillsation reelle s'allument.