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Arturia MINIFREAK Manual Del Usuario página 63

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8.5. Asignar un Destino
Hay nueve destinos personalizados disponibles organizados en tres Páginas de Matriz. Estos
se guardan en el ajuste preestablecido. Ahora profundizaremos en la especificidad de la
Matriz del MiniFreak y sus capacidades.
8.5.1. Páginas de Matriz
Además de los cuatro destinos de modulación definidos, hay tres columnas etiquetadas
como Asignar.
Si presiona Shift y hace clic en uno de los botones de Asignar, podrá elegir una Página. Cada
Página tiene su propio conjunto de tres modulaciones de Asignación, lo que da un total de
9 posibles destinos de Asignación.
Ahora profundicemos en cómo asignar un destino personalizado a uno de los espacios
disponibles.
8.5.2. Asignación de Destino
Mantenga presionado un botón de Asignación de Matriz:
La pantalla cambiará y mostrará el destino actual mientras se mantenga
presionado el botón.
Mientras se mantiene presionado el botón, puede girar la perilla que desea
asignar.
Al soltar, la asignación tendrá lugar en el último control que se haya movido, en
el que se pueda asignar.
8.5.3. Asignación de Cantidad de Modulación
Si desea empujar la modulación aún más, es clave saber que puede asignar un Punto de
Matriz como destino, el cual le permite modular la Cantidad de esa modulación específica.
Seleccione una Página con Shift + Botón de Asignar
Mantenga presionado el botón de Asignar para la columna que desea cambiar.
Gire el codificador de Matriz para seleccionar el punto que desee.
Al girar el Codificador de Matriz, saltará instantáneamente al modo Navegación
de Matriz
Arturia - Manual Del Usuario MiniFreak - La Matriz de Modulación
Mostrando el destino
actual
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