Creación De Tonos De Órgano; Vista Del Estado De Cada Zona (Pantalla Zone Info) - Roland RD-2000 Manual Del Usuario

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Creación de tonos de órgano
NOTA
Estos ajustes están disponibles únicamente cuando se selecciona
un sonido de órgano TW.
Algunos órganos cuentan con nueve "barras de armónicos" que se
pueden plegar o extender; además, usando las barras en distintas
combinaciones de posiciones es posible crear una variedad de tonos
diferentes. Cada barra tiene asignados distintos "pies", estos "pies" son
los que determinan la altura tonal de los sonidos.
Puede crear tonos con los controles deslizantes Layer LEVEL justo
cuando acciona las barras de armónicos.
¿Qué son los "pies"?
Básicamente, la denominación "pies" hace referencia a la longitud de
los tubos utilizados en los órganos de tubo.
La longitud del tubo utilizado para producir la altura tonal de
referencia (la fundamental) para el teclado es de ocho pies (2,43 m). La
reducción del tubo a la mitad de su longitud produce una altura tonal
una octava superior; por el contrario, si se duplica la longitud del tubo,
la altura tonal será una octava más baja.
Por tanto, un tubo que produce una altura tonal una octava más baja
que la de referencia de 8 pies tendría 16 pies; para obtener una octava
por encima de la referencia, el tubo debería tener 4 pies, y para lograr
una altura tonal otra octava más alta, debería tener solo 2 pies.
1.
Use los botones SELECT [S1]–[S8] para seleccionar la zona a la
que se asigna el sonido de órgano TW (un sonido para el que
se muestra el icono
); a continuación, mantenga pulsado el
botón [SHIFT] y pulse el botón "SCENE".
Aparece la pantalla Tone Wheel & Designer Menu de la capa
seleccionada.
2.
Mueva los controles deslizantes LAYER LEVEL.
El sonido cambia al mismo tiempo que la indicación de la pantalla.
Puede usar los botones de cursor [K] [J] para alternar entre los grupos
de barras de armónicos y percusión.
RECUERDE
La percusión añade un sonido con una sensación de ataque al
principio de la nota, aportando al sonido una sensación más
nítida. El sonido de ataque cambiará en función de este valor.
Parámetro
Valor
Explicación
[K] [J]
[DEC] [INC]
OFF
No se añade percusión alguna.
Sonidos de percusión con una altura tonal de
2nd
Percussion
una octava por encima de la de la tecla pulsada.
Sonidos de percusión con una altura tonal de
Switch
3rd
una octava y un quinto por encima de la de la
tecla pulsada.
El sonido de percusión disminuye y las barras de
Soft
Percussion
armónicos producen su volumen normal.
El sonido de percusión será el volumen normal y
Volumen
Normal
el sonido de la barras de armónicos disminuye.
El tiempo de atenuación de la percusión se
Slow
prolonga. Esto suaviza la sensación de ataque.
Percussion
El sonido de percusión se desvanece con más
Decay
Fast
rapidez. Esto aporta una mayor sensación de
ataque para obtener un sonido nítido.
NOTA
Cuando la percusión está activada, no se producirá la altura tonal
de 1' .
22
RECUERDE
5 También puede usar los botones de cursor [K] [J] para mover
el cursor hasta los elementos de menú Modulation FX o
Tremolo/Amp Simulator.
5 Cuando el cursor está en Modulation FX o Tremolo/Amp
Simulator, puede acceder al elemento correspondiente
pulsando el botón [ENTER]. Para obtener más información
sobre los parámetros de los efectos, consulte la "Parameter
Guide" (PDF, en inglés). Para obtener más información sobre
cómo conseguir el documento en PDF, consulte el apartado
"Para conseguir el manual en formato PDF" de la portada.
5 Cuando se selecciona un sonido de órgano TW, al girar
el mando [TONE COLOR] se moverán todas las barras de
armónicos al mismo tiempo.
Cambio de la ondulación del tono de órgano (efecto Rotary)
Mientras está visible la pantalla Tone Wheel & Designer Menu puede
cambiar la velocidad de ondulación del efecto Rotary con la palanca
de cambio de tono. El efecto Rotary es un efecto que recrea el sonido
de los altavoces rotatorios utilizados para aumentar el sonido de un
órgano.
Si se mueve la palanca de cambio de tono hacia izquierda o derecha,
se alternará el efecto Rotary entre rápido y lento independientemente
de la dirección en la que se mueva la palanca.
RECUERDE
Este ajuste Pitch Bend Lever es efectivo únicamente en la pantalla
Tone Wheel & Designer Menu.

Vista del estado de cada zona (pantalla Zone Info)

La pantalla de información de zona muestra una lista de los ajustes de
cada zona.
1.
Cuando esté en la pantalla de tonos, de programas o de escenas,
pulse el botón [ENTER].
Aparecen los ajustes de las zonas 1–8.
Texto resaltado: la zona está activa.
Texto atenuado: la zona no está activa.
2.
Pulse el botón [EXIT] para regresar a la pantalla anterior.
RECUERDE
En la pantalla de información de zona no es posible editar los
ajustes.
Si edita un sonido o cambia de modo mientras esta pantalla está
visible, esta pantalla se cierra y aparece la pantalla oportuna.

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