Velleman VMM501 Manual Del Usuario página 92

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  • ESPAÑOL, página 79
5.
Arrastre y suelte el bloque
then/entonces. Arrastre y suelte el bloque
pantalla
6.
Si el variable
pantalla visualizará un corazón. Si no fuera el caso, se apagará.
7.
Luego, compile el programa para generar un fichero .hex. Haga clic en el
botón Download/descargar y almacene el fichero .hex file en la carpeta
Downloads (C:\Downloads). Este fichero .hex está listo para su subida a
la micro:bit.
Conecte micro:bit a un puerto USB. Ahora, arrastre y suelte el fichero .hex
en la micro:bit [removable device] para subir el programa.
Observación: Vuelva a la configuración de fábrica para calibrar el valor de referencia según el brillo actual. Para
ejecutar el programa de forma correcta, inícielo con la luz encendida.
Si la luz está encendida, no se visualizará nada en la pantalla. Si la luz está apagada, se visualizará un corazón
en la pantalla. Ahora, ¿cómo podemos utilizar una fotocélula para controlar un LED?
5.5
LED RGB
1x micro:bit
1x conector micro:bit para placa de pruebas
1x placa de pruebas
1x LED RGB (cátodo común)
3x resistencia 10 Ω
(marrón/negro/marrón/dorado)
1. Rojo (ánodo +)
2. Tierra (cátodo -) – pata larga
3. Verde (ánodo +)
4. Azul (ánodo +)
Vamos a hacer que el LED RGB conmute gradualmente entre los colores rojo, verde y azul.
Coloque los componentes necesarios en la placa de pruebas (véase fig.).
V. 01 – 17/01/2019
VMM501
show icon/mostrar ícono
junto al bloque else/sino.
PhoVal
es más pequeño que el variable
92
junto al bloque
clear screen/borrar la
CalVal
- 2, la
©Velleman nv

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