Descripción del Equipo
Consola Principal
1. Display – Interfaz para programación y visualización de datos durante la aplicación;
2. Selector – Perilla de selección para avanzar o retroceder el cursor y/o ajustar
valores numéricos de parámetros;
3. Teclas de programación:
ENTER – utilizada para confirmar una selección y guardar parámetros y
programas.
RETURN – utilizada para retroceder de etapa o retornar hacia la pantalla inicial.
START – utilizada para iniciar el proceso de ejecución de una programación.
STOP – utilizada para realizar una pausa o interrumpir la aplicación.
4. Punto de conexión para el cable de la placa de retorno;
5. Conexión de los manípulos de ultrasonido focalizado o colimado;
Fig.7
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